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使色图变亮或暗
亮(β)
亮(地图,β)
使明亮___)
亮(f,β)
例子
亮(β)将当前颜色图中所有颜色的强度移动到同一方向。当颜色变亮时β之间的是0而且1,当它们变暗β之间的是-1而且0.变化的大小与的大小成正比β.使用此语法可为当前图中使用颜色映射的所有图形对象调整颜色。
亮(β)
β
0
1
-1
亮(地图,β)移动指定为的颜色映射的强度地图.
亮(地图,β)
地图
newmap=变亮(___)返回前面语法中任何输入参数组合的调整后的颜色图。指定输出参数时,当前数字不会受到影响。
newmap=变亮(___)
newmap
亮(f,β)转换分配给图形的颜色映射的强度f.其他图形对象的颜色会受到影响,如坐标轴、坐标轴标签和刻度。
亮(f,β)
f
全部折叠
用默认的颜色贴图创建一个表面图。
冲浪(峰);
点亮当前图形的色图。
亮(8);
控件显示两个曲面图夏天平铺图表布局中的颜色图。
夏天
T = tiledlayout(1,2);Ax1 = nexttile;冲浪(ax₁,峰);Ax2 = nexttile;冲浪(ax2峰);colormap(夏天)
变黑的夏天配色并应用到第二个表面。
Newmap = illuminate(夏季,-.7);colormap (ax2 newmap)
亮度调整参数,指定为数值标量值。的照亮函数将颜色图中的每个值提升到γ的幂,其定义为:
照亮
γ = { 1 − β , β > 0 1 1 + β , β ≤ 0
数据类型:单|双
单
双
数字
图调整,指定为a数字对象。指定此参数时,除使用颜色映射的对象外,图形内其他图形对象的颜色也会受到影响。例如,轴的颜色、轴标签和刻度会发生变化。
色差调整,指定为RGB三列矩阵。RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿和蓝分量的强度。强度必须在[0,1]范围内。例如,这是一个包含五种颜色的颜色图:
Map = [0.2 0.1 0.5 0.1 0.5 0.8 0.2 0.7 0.6 0.8 0.7 0.3 0.9 1 0];
该表列出了常见颜色的RGB三元组值。
[11 10 0]
[10 0 1]
[0 1 1]
[10 0 0]
[0 10 0]
[0 0 1]
[1 1 1]
[0 0 0]
或者,您可以通过调用预定义的颜色映射函数之一来创建矩阵。类的输入参数调用该函数照亮函数。例如,该命令使parulacolormap。
parula
亮(parula。8)
数据类型:双|单
调整后的色图,返回为RGB三列矩阵。
colormap|rgbplot
colormap
rgbplot
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