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车辆动力学可视化模拟多个对象

这个例子扩展了vr_octavia示例显示多对象场景可视化。

预计算仿真数据代表标准“双前馈”策略在两个车辆配置进行——电子稳定程序控制单元和关闭。车辆动力学的两组数据被发送在平行于虚拟现实的场景,在那里他们开车两个不同的车辆。

车辆模型使用VRML97 EXTERNPROTO机制。这意味着在主虚拟世界与虚拟现实沉块,可以创建多个相同的车辆作为常见的3 d对象的实例。这种方法极大地简化了虚拟世界的创作。例如,很容易创建一个第三车同时想象另一个模拟的场景。

除了车辆属性控制在vr_octavia的例子中,车辆原型还允许用户定义车辆颜色和规模。这些属性是用来区分个人汽车实例(颜色),避免不愉快的视觉交互的两个几乎一致的3 d对象(规模)。通过扩展一个由少量的汽车,一辆车是包含到另一个,这样他们的脸不夹随机根据当前仿真数据在每个模拟步骤。

如果你喜欢想象车辆不是这样,而是“一起”,可以添加一个抵消一个车辆的位置。

确认:

斯柯达欧雅版权斯柯达汽车模型,由Ismar VR、捷克共和国。