强烈反对
用游戏模拟系统的行为
- 库:
金宝appSimulink /间断
HDL编码器/间断
描述
间隙块实现了一个系统,其中输入的变化导致输出的相等变化,除非输入改变方向。当输入改变方向时,输入的初始变化对输出没有影响。系统中两侧游戏的数量被称为死区.死区以输出为中心。该图显示了初始状态,默认死区宽度为1,初始输出为0。
具有游戏功能的系统可以处于三种模式之一。
模式 | 输入 | 输出 |
---|---|---|
空闲的 | 在死区内。 | 保持不变。 |
Engaged-positive方向 | 在死区外并不断增加。 | 等于输入-死区宽度的一半。 |
Engaged-negative方向 | 在死区外并逐渐减小。 | 等于输入+死区宽度的一半。 |
的初始输出参数值定义死区初始中心。
该表显示初始条件为时的输出值:死区宽度=2
而且初始输出=5
.
输出值 | 条件 |
---|---|
5 | 4 <= input <= 6 |
输入+ 1 | 输入< 4 |
输入- 1 | 6 .输入“>” |
例如,您可以使用间隙块来建模两个齿轮的啮合。输入和输出都是一端有齿轮的轴,输入轴带动输出轴。额外的空间之间的齿轮齿引入玩.这个间距的宽度是死区宽度参数。如果系统最初是脱离使用的初始输出参数定义输出。
这些图说明了当初始输入在死区内,系统以脱离模式开始时的操作。
当输入增加并到达死区末端时,它与输出接合。输出保持之前的值。
输入与输出啮合后,输出与输入变化量相同。
如果输入方向相反,它就脱离输出。输出保持恒定,直到输入到达死区末端并再次接合。
港口
输入
输出
参数
模型的例子
块特征
数据类型 |
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直接引线 |
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多维信号 |
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适应信号 |
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讨论二阶导数过零检测 |
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扩展功能
版本历史
R2006a之前介绍