Añadir leyendas a las gráficas
as leyendas son una forma útil de ritual Las series de datos representadas en una gráfica。Estos ej雇佣muestran cómo crear una leyenda y cómo效果alguna modificaciones habituales, como cambiar la ubicación,配置el tamaño de la fuente y añadir un título。También在地底的地底和地底之间的地底和地底之间的地底。
克里尔·莱因达斯哨兵
Cree una figura con una gráfica de líneas y una gráfica de dispersión。Añada una leyenda con una descripción para cada gráfica。特别是作为一种礼仪,以礼为本,以心为本función传说
.
图x1 = linspace(0,5);Y1 = sin(x1/2);情节(x1, y1)在X2 = [0 1 2 3 4 5];Y2 = [0.2 0.3 0.6 1 0.7 0.6];散射(x2, y2,“填充”)举行从传奇(“sin (x / 2)”,“2016”)
特殊的礼仪
También puede特别的las礼仪,la leyenda,中间的,和,仁慈的DisplayName
.配置la丙烯DisplayName
与你同在representación。Después, lame al comando传说
Para crear la leyenda。
X1 = linspace(0,5);Y1 = sin(x1/2);情节(x1, y1,“DisplayName的”,“sin (x / 2)”)举行在X2 = [0 1 2 3 4 5];Y2 = [0.2 0.3 0.6 1 0.7 0.6];散射(x2, y2,“填充”,“DisplayName的”,“2016”传说)
Las leyendas se actualizan automáticamente al añadir o eliminar系列de datos。añade más我的梦想成真了,希望成真了DisplayName
Para especificar las etiquetas。我没有建立上帝保佑DisplayName
, la leyenda utilizará una etiquette con la forma“dataN”
.
Añada una gráfica de dispersión para los datos de 2017。
X3 = [0 1 2 3 4 5];Y3 = [0.1 0.4 0.6 0.9 0.8 0.7];散射(x3, y3,“填充”,“DisplayName的”,“2017”)现抽舱从
个人化的方面
脂肪酸的传说
Crea UN object传说
.洛杉矶objetosegend
取消为人民争取和平的权利,为人民争取和平的权利位置
,取向
,字形大小
y标题
.Para obtener una lista complete, consulte传奇人物属性.
对形式的支持:
用英勇之心和英勇之心
传说
.En la mayoría casos,英勇与正义之争,和celdas之间的特殊礼仪,como传奇({‘label1’,‘label2},字形大小,14)
.利用客体
传说
.Puede devolver el objeto传说
Como UN argument to de salida desde la función传说
,科莫LGD =传说
.在,utilice乐金显示器
我不知道如何与你同归于尽乐金显示器。FontSize = 14
.
Ubicación y orientación de leyendas
特别是la ubicación y la orientación de las leyendas configurando las ricedades位置
y取向
Como pares nombre-valor。建立关系ubicación在枢机主教之间的关系,在天主教,“西北”
.Establezca la orientación en“垂直”
英勇的预先决定“水平”
, como en este caso。特别是在celdas的礼仪上。
X1 = linspace(0,5);Y1 = sin(x1/2);情节(x1, y1)在X2 = [0 1 2 3 4 5];Y2 = [0.2 0.3 0.6 1 0.7 0.6];散射(x2, y2,“填充”)举行从传奇({“sin (x / 2)”,“2016”},“位置”,“西北”,“定位”,“水平”)
名义创建者el tamaño de fuente de las leyendas
特别是título y el tamaño de fuente de las leyendas configurando las ricedades字形大小
y标题
.目标是明确的传说
一个变量乐金显示器
.在,utilice乐金显示器
Para cambiar las proedades mediante la notación de puntos。
X1 = linspace(0,5);Y1 = sin(x1/2);情节(x1, y1,“DisplayName的”,“sin (x / 2)”)举行在X2 = [0 1 2 3 4 5];Y2 = [0.2 0.3 0.6 1 0.7 0.6];散射(x2, y2,“填充”,“DisplayName的”,“2016”)举行从LGD =传说;乐金显示器。FontSize = 14;lgd.Title.String =2016年数据;
Leyenda con varias column
Cree una gráfica con seis líneas de gráficas。Añada una leyenda, con dos column, definiendo la丙神NumColumns
在2。
X = linspace(0,10);Y1 = sinx;Y2 = sin(0.9*x);Y3 = sin(0.8*x);Y4 = sin(0.7*x);Y5 = sin(0.6*x);Y6 = sin(0.5*x);情节(x, y₁,“DisplayName的”,“sin (x)”)举行在情节(x, y2,“DisplayName的”,“罪(0.9 x)”)情节(x, y3,“DisplayName的”,“罪(0.8 x)”日元)情节(x,,“DisplayName的”,“罪(0.7 x)”)情节(x,日元,“DisplayName的”,“罪(0.6 x)”)情节(x,日元“DisplayName的”,“罪(0.5 x)”)举行从LGD =传说;乐金显示器。NumColumns = 2;
Incluir un subconjunto de gráficas en la leyenda
结合dos gráficas de barras y una gráfica de dispersión。我们的生命中有一个人gráficas我们的生命和事物酒吧
,b1
yb2
, como el primer argumento de entrada para la función传说
.特别是在矢量上的物体。
X = [1 2 3 4 5];Y1 =[。2 .4 .6 .4 .2];B1 = bar(x,y1);持有在Y2 =[。1 .3 .5 .3 .1];B2 = bar(x,y2,“BarWidth”, 0.5);Y3 =[。2 .4 .6 .4 .2];S = scatter(x,y3,“填充”);持有从传奇((b1 b2),“柱状图1”,“柱状图2”)