块的属性
补丁外观和行为
补丁
属性控制的外观和行为补丁
对象。通过改变属性值,您可以修改补丁的某些方面。使用点符号来查询和设置属性。
p =补丁;c = p.CData;p。CDataMapping =“缩放”;
颜色
FaceColor
- - - - - -脸上的颜色
(0 0 0)
(默认)|的插值函数
|“平”
|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
|……
脸的颜色,指定为的插值函数
,“平”
一个RGB值,一个十六进制的颜色代码,一个颜色的名字,或者一个短名称。
创建一个不同的颜色的脸,指定CData
或FaceVertexCData
房地产作为数组包含一个颜色每面或一种颜色每顶点。颜色可以从周围的颜色插值顶点的脸,或者他们可以制服。内插的颜色,这个属性指定为的插值函数
。统一的颜色,这个属性指定为“平”
。如果您指定“平”
为每个顶点和一个不同的颜色,您所指定的第一个顶点的颜色决定了脸上的颜色。
指定一个颜色的脸,这个属性指定为一个RGB值,十六进制的颜色代码,一个颜色的名字,或者一个短名称。
一个RGB值三元素行向量的元素指定强度的红色,绿色和蓝色的组件的颜色。强度必须在范围内
[0,1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
。十六进制颜色代码是一个特征向量或一个字符串标量,始于一个散列符号(
#
)后面跟着三个月或六个十六进制数字,它的范围可以从0
来F
。的值是不区分大小写的。因此,颜色代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
(1 0 0) |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
(0 1 0) |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
(0 0 1) |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
(1 0 1) |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
(0 0 0) |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
(1 1 1) |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 没有颜色 |
这是默认颜色的RGB三胞胎和十六进制颜色编码MATLAB®使用在许多类型的情节。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 - 0.7410) |
“# 0072 bd” |
|
(0.8500 0.3250 0.0980) |
“# D95319” |
|
(0.9290 0.6940 0.1250) |
“# EDB120” |
|
(0.4940 0.1840 0.5560) |
“# 7 e2f8e” |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
“# 77 ac30” |
|
(0.3010 0.7450 0.9330) |
“# 4 dbeee” |
|
(0.6350 0.0780 0.1840) |
“# A2142F” |
|
EdgeColor
- - - - - -边缘的颜色
(0 0 0)
(默认)|“没有”
|“平”
|的插值函数
|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
|……
边缘的颜色,在这个表指定为一个值。默认的边缘颜色是黑色的价值(0 0 0)
。如果多个多边形共享优势,那么第一个多边形绘制控件显示的边缘颜色。
价值 | 描述 | 结果 |
---|---|---|
RGB值、十六进制颜色代码,或颜色的名字 |
单一颜色的边缘。详细信息,请参阅下面的表。 |
|
“平” |
不同的颜色为每个边缘。使用顶点颜色来设置遵循它的边缘的颜色。您必须首先指定 |
|
的插值函数 |
内插边的颜色。您必须首先指定 |
|
“没有” |
没有显示的边缘。 | 没有显示的边缘。 |
RGB三胞胎和十六进制颜色代码可用于指定自定义颜色。
一个RGB值三元素行向量的元素指定强度的红色,绿色和蓝色的组件的颜色。强度必须在范围内
[0,1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
。十六进制颜色代码是一个特征向量或一个字符串标量,始于一个散列符号(
#
)后面跟着三个月或六个十六进制数字,它的范围可以从0
来F
。的值是不区分大小写的。因此,颜色代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您可以指定一些常见颜色的名字。此表列出了命名颜色选项,相当于RGB三胞胎,十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
(1 0 0) |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
(0 1 0) |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
(0 0 1) |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
(1 0 1) |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
(0 0 0) |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
(1 1 1) |
“# FFFFFF” |
|
这是默认颜色的RGB三胞胎和十六进制颜色编码MATLAB使用在许多类型的情节。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 - 0.7410) |
“# 0072 bd” |
|
(0.8500 0.3250 0.0980) |
“# D95319” |
|
(0.9290 0.6940 0.1250) |
“# EDB120” |
|
(0.4940 0.1840 0.5560) |
“# 7 e2f8e” |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
“# 77 ac30” |
|
(0.3010 0.7450 0.9330) |
“# 4 dbeee” |
|
(0.6350 0.0780 0.1840) |
“# A2142F” |
|
CData
- - - - - -片颜色数据
单一颜色的整个补丁|每一个颜色的脸|一种颜色每个顶点
片颜色数据,指定为一个颜色为整个补丁,每一种颜色的脸,或一种颜色每顶点。
的方式补丁
功能解释CData
取决于类型的数据提供。指定CData
在这些形式之一:
扩展的数值线性映射到当前colormap。
整数的值作为指标到当前colormap直接使用。
数组的RGB三胞胎。RGB三胞胎不映射到当前colormap,但解释为定义的颜色。
下面的图表说明的尺寸CData
对数组中XData
,YData
,ZData
属性。
这些图显示了使用索引颜色。
这些图显示了真彩色的使用。真正的颜色需要一个RGB值或RGB三胞胎的数组。
如果CData
包含nan,那么补丁
没有颜色的面孔。
另一种方法来定义补丁使用脸
,顶点
,FaceVertexCData
属性。
例子:(1,0,0)
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
FaceVertexCData
- - - - - -脸和顶点颜色
[]
(默认)|单一颜色的整个补丁|每一个颜色的脸|一种颜色每个顶点
脸和顶点的颜色,整个补丁指定为一个单一的颜色,每一种颜色的脸,或者一种颜色每顶点插值的脸的颜色。
如果你想使用索引颜色,然后指定FaceVertexCData
在这些形式之一:
对于一种颜色为整个补丁,使用单个值。
每一种颜色的脸,使用一个m×1列向量,其中m的行数
脸
财产。对于插值的脸颜色,使用一个m m×1列向量中的行数
顶点
财产。
如果你想使用真正的颜色,然后指定FaceVertexCData
在这些形式之一:
一种颜色的脸,指定一个三元素定义了一个RGB值的行向量。当你这样做时,您还必须设置
FaceColor
来“平”
和EdgeColor
以外的一个值“平”
或的插值函数
。每一种颜色的脸,用RGB三胞胎m-by-3数组,其中m的行数
脸
财产。对插值的脸颜色,使用m-by-3数组,m的行数
顶点
财产。
下图演示了各种形式的FaceVertexCData
房地产有八个面孔和九个顶点的一片。的CDataMapping
属性决定了MATLAB如何解释FaceVertexCData
当你指定索引颜色属性。
CDataMapping
- - - - - -直接或按比例缩小的颜色数据映射
“缩放”
(默认)|“直接”
直接或按比例缩小的颜色数据映射,指定为“缩放”
(默认)或“直接”
。的CData
和FaceVertexCData
属性包含的颜色数据。如果你使用正确颜色规范CData
或FaceVertexCData
,那么这个属性没有影响。
“直接”
——当前colormap值作为指标解释到。是固定值和小数部分低到最近的整数。如果类型的值
双
或单
的,那么值1
或少colormap映射到第一个颜色。值的长度等于或大于colormap colormap映射到最后的颜色。如果类型的值
uint8
,uint16
,uint32
,uint64
,int8
,int16
,int32
,或int64
的,那么值0
或少colormap映射到第一个颜色。值的长度等于或大于colormap映射到最后一个颜色colormap(或类型)的范围限制。如果类型的值
逻辑
的,那么值0
映射到第一个颜色的colormap和价值观1
colormap映射到第二个颜色。
“缩放”
——规模范围最小值和最大值之间的颜色值限制。的这一
轴的属性包含的颜色限制。
透明度
FaceAlpha
- - - - - -面对透明度
1(默认)|标量范围内[0,1]
|“平”
|的插值函数
面对透明度,指定这些值之一:
标量范围内
[0,1]
——使用均匀透明的所有面孔。的值1
完全不透明,0
是完全透明的。这个选项不使用的透明度值FaceVertexAlphaData
财产。“平”
——使用不同的透明度为每个面临基于中的值FaceVertexAlphaData
财产。首先你必须指定FaceVertexAlphaData
房地产作为一个向量包含一个透明度值每面或顶点。透明度值在第一个顶点确定整个面部的透明度。的插值函数
——使用每个面临基于插值透明度值FaceVertexAlphaData
财产。首先你必须指定FaceVertexAlphaData
房地产作为一个向量包含每个顶点一个透明度值。透明度的变化在每个面插值顶点的值。
EdgeAlpha
- - - - - -边缘线的透明度
1
(默认)|标量值范围内[0,1]
|“平”
|的插值函数
边缘线透明度,指定这些值之一:
标量值范围内
[0,1]
——使用均匀透明的所有边缘。的值1
完全不透明,0
是完全透明的。这个选项不使用的透明度值FaceVertexAlphaData
财产。“平”
——使用不同的透明度为每个边缘基于中的值FaceVertexAlphaData
财产。首先你必须指定FaceVertexAlphaData
房地产作为一个向量包含一个透明度值每面或顶点。透明度值在第一个顶点确定边缘的透明度。的插值函数
——为每个边缘的基础上,使用插值透明度值FaceVertexAlphaData
财产。首先你必须指定FaceVertexAlphaData
房地产作为一个向量包含每个顶点一个透明度值。不同的透明度在每条边插值顶点的值。
FaceVertexAlphaData
- - - - - -脸和顶点透明度值
[]
(默认)|标量|每面向量和一个值|每个顶点向量和一个值
脸和顶点透明度值,指定为一个标量,矢量每的脸,一个值或一个向量和一个值每顶点。
均匀透明的所有面孔或边缘,指定一个标量值。然后,设置
FaceAlpha
或EdgeAlpha
财产“平”
。不同的透明度的脸或边缘,指定一个
米
1的向量,米
是脸的数量。然后,设置FaceAlpha
或EdgeAlpha
财产“平”
。确定数量的面孔,查询的行数脸
财产。插值透明度在每个面或边缘,指定一个
n
1的向量,n
是顶点的数量。然后,设置FaceAlpha
或EdgeAlpha
财产的插值函数
。确定数量的顶点,查询的行数顶点
财产。
的AlphaDataMapping
属性决定了补丁如何解释FaceVertexAlphaData
属性值。
请注意
如果FaceAlpha
和EdgeAlpha
属性都设置为标量值,然后补丁不使用FaceVertexAlphaData
值。
AlphaDataMapping
- - - - - -的解释FaceVertexAlphaData
值
“缩放”
(默认)|“直接”
|“没有”
的解释FaceVertexAlphaData
指定的值,这些值之一:
“没有”
——解读作为透明度值的值。值为1或更大的是完全不透明的,值为0或更少是完全透明的,和一个值在0和1之间是半透明的。“缩放”
- - - - - -值映射到图的alphamap。最小和最大α的极限轴确定α数据值映射到alphamap,第一个和最后一个元素。例如,如果α限制[3 - 5]
,然后α数据值小于或等于3
alphamap映射到第一个元素。α数据值大于或等于5
alphamap映射到最后一个元素。的阿利姆
轴的属性包含α的限制。的Alphamap
图包含alphamap的属性。“直接”
——解释值指数图的alphamap。是固定值和小数部分低到最近的整数。如果类型的值
双
或单
,那么值1或少alphamap映射到第一个元素。值的长度等于或大于alphamap alphamap映射到最后一个元素。如果整数类型的值,值为0或更少alphamap映射到第一个元素。值的长度等于或大于alphamap中的alphamap映射到最后一个元素(或类型)的范围限制。整数类型
uint8
,uint16
,uint32
,uint64
,int8
,int16
,int32
,int64
。如果类型的值
逻辑
,那么0的值映射到alphamap和值的第一个元素1映射到alphamap中的第二个元素。
线的样式
线型
- - - - - -线条样式
“- - -”
(默认)|“——”
|“:”
|“-”。
|“没有”
线的风格,指定为这个表中列出的选项之一。
线条样式 | 描述 | 产生的线 |
---|---|---|
“- - -” |
实线 |
|
“——” |
虚线 |
|
“:” |
虚线 |
|
“-”。 |
Dash-dotted线 |
|
“没有” |
没有线 | 没有线 |
线宽
- - - - - -线宽
0.5
(默认)|积极的价值
线宽,指定为一个积极的价值点,1点= 1/72英寸。如果线标记,标记的线宽也会影响边缘。
线宽不能少于一个像素的宽度。如果你设置线宽的值小于一个像素的宽度在您的系统上,行显示为一个像素宽。
LineJoin
- - - - - -风格的角落
“斜”
(默认)|“圆”
|“倒角”
风格的角落,指定为“圆”
,“斜”
,或“倒角”
。这个表说明了不同的值的出现。
“圆” |
“斜” |
“倒角” |
---|---|---|
|
|
|
的外观“圆”
选项可能看起来不同渲染器
属性图的设置opengl的
而不是“画家”
。
AlignVertexCenters
- - - - - -锋利的垂直和水平线
“关闭”
(默认)|开/关逻辑值
锋利的垂直和水平线条,指定为“上”
或“关闭”
或数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
)。的值“上”
相当于真的,“关闭”
相当于假
。因此,您可以使用这个属性的值作为一个逻辑值。存储的值是作为一个开/关逻辑值的类型matlab.lang.OnOffSwitchState
。
价值 | 描述 | 外观 |
---|---|---|
“上” |
提高垂直和水平线,消除一个不均匀的外观。 |
|
“关闭” |
没有提高垂直或水平的线。线路可能出现不均匀的厚度或颜色。 |
|
如果相关的图GraphicsSmoothing
属性设置为“上”
和一个渲染器
属性设置为opengl的
,那么图平滑技术适用于情节。在某些情况下,这种平滑技术可能导致垂直和水平线出现不均匀的厚度或颜色。使用AlignVertexCenters
属性来消除不均匀的外观。
请注意
你必须有一个图形卡,支持这个特性。金宝app是否支持功能,调用金宝apprendererinfo
函数。如果支持,金宝apprendererinfo
返回值1
为info.Details.金宝appSupportsAlignVertexCenters
。
标记
标记
- - - - - -标记符号
“没有”
(默认)|“o”
|“+”
|‘*’
|“。”
|……
指定的标记符号,表中列出的值。默认情况下,对象不显示标记。在每个数据点指定一个标志符号添加标记或顶点。
标记 | 描述 | 产生的标志 |
---|---|---|
“o” |
圆 |
|
“+” |
加号 |
|
‘*’ |
星号 |
|
“。” |
点 |
|
“x” |
交叉 |
|
“_” |
水平线 |
|
“|” |
垂直的线 |
|
“年代” |
广场 |
|
' d ' |
钻石 |
|
“^” |
Upward-pointing三角形 |
|
“v” |
向下的三角形 |
|
“>” |
三点三角形 |
|
“<” |
只左向三角形 |
|
“p” |
五角星形 |
|
“h” |
六角星形 |
|
“没有” |
没有标记 | 不适用 |
MarkerSize
- - - - - -标志尺寸
6
(默认)|积极的价值
标记大小,指定为一个积极的价值点,1点= 1/72英寸。
MarkerEdgeColor
- - - - - -大纲标志颜色
“汽车”
(默认)|“平”
|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
标记轮廓颜色,指定为“汽车”
,“平”
,一个RGB值,一个十六进制的颜色代码,一个颜色的名字,或者一个短名称。的“汽车”
选择使用相同的颜色EdgeColor
财产。的“平”
选择使用CData
顶点的值来设置颜色。
为一个自定义颜色,指定一个RGB值或十六进制的颜色代码。
一个RGB值三元素行向量的元素指定强度的红色,绿色和蓝色的组件的颜色。强度必须在范围内
[0,1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
。十六进制颜色代码是一个特征向量或一个字符串标量,始于一个散列符号(
#
)后面跟着三个月或六个十六进制数字,它的范围可以从0
来F
。的值是不区分大小写的。因此,颜色代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您可以指定一些常见颜色的名字。此表列出了命名颜色选项,相当于RGB三胞胎,十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
(1 0 0) |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
(0 1 0) |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
(0 0 1) |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
(1 0 1) |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
(0 0 0) |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
(1 1 1) |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 没有颜色 |
这是默认颜色的RGB三胞胎和十六进制颜色编码MATLAB使用在许多类型的情节。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 - 0.7410) |
“# 0072 bd” |
|
(0.8500 0.3250 0.0980) |
“# D95319” |
|
(0.9290 0.6940 0.1250) |
“# EDB120” |
|
(0.4940 0.1840 0.5560) |
“# 7 e2f8e” |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
“# 77 ac30” |
|
(0.3010 0.7450 0.9330) |
“# 4 dbeee” |
|
(0.6350 0.0780 0.1840) |
“# A2142F” |
|
MarkerFaceColor
- - - - - -标记填充颜色
“没有”
(默认)|“汽车”
|“平”
|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
|……
填充颜色标志,指定为“汽车”
,“平”
,一个RGB值,一个十六进制的颜色代码,一个颜色的名字,或者一个短名称。的“汽车”
选择使用相同的颜色颜色
财产的轴。的“平”
选择使用CData
顶点的值来设置颜色。
为一个自定义颜色,指定一个RGB值或十六进制的颜色代码。
一个RGB值三元素行向量的元素指定强度的红色,绿色和蓝色的组件的颜色。强度必须在范围内
[0,1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
。十六进制颜色代码是一个特征向量或一个字符串标量,始于一个散列符号(
#
)后面跟着三个月或六个十六进制数字,它的范围可以从0
来F
。的值是不区分大小写的。因此,颜色代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您可以指定一些常见颜色的名字。此表列出了命名颜色选项,相当于RGB三胞胎,十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
(1 0 0) |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
(0 1 0) |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
(0 0 1) |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
(1 0 1) |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
(0 0 0) |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
(1 1 1) |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 没有颜色 |
这是默认颜色的RGB三胞胎和十六进制颜色编码MATLAB使用在许多类型的情节。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 - 0.7410) |
“# 0072 bd” |
|
(0.8500 0.3250 0.0980) |
“# D95319” |
|
(0.9290 0.6940 0.1250) |
“# EDB120” |
|
(0.4940 0.1840 0.5560) |
“# 7 e2f8e” |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
“# 77 ac30” |
|
(0.3010 0.7450 0.9330) |
“# 4 dbeee” |
|
(0.6350 0.0780 0.1840) |
“# A2142F” |
|
这个属性只影响圈,广场,钻石,五角星形,六角星形,四个三角形标记类型。
例子:(0.3 0.2 0.1)
例子:“绿色”
例子:“# D2F9A7”
数据
脸
- - - - - -顶点连接定义每个脸
向量|矩阵
顶点连接定义每个脸,指定为一个向量或矩阵定义的顶点顶点
属性相互连接形成的脸。的脸
和顶点
属性提供了一个替代的方法来指定一个补丁,可以更有效的使用XData
,YData
,ZData
在大多数情况下坐标。
面临数组中的每一行指定的连接为单个的脸,和在这一行的元素数量南
定义的顶点数的脸。因此,一个m×n脸
数组定义m脸到n顶点。
例如,考虑以下补丁。它由八个三角形脸由九个顶点定义的。相应的脸
和顶点
属性显示右边的补丁。注意一些面临着与其他面临共享顶点。例如,第五个顶点(V5
六次),一旦每个面临一个,两个,三,六,七,八。没有共享顶点,这个补丁需要24
顶点定义。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
顶点
- - - - - -顶点坐标
向量|矩阵
顶点坐标,指定为一个向量或矩阵定义(x,y,z每个顶点的坐标。的脸
和顶点
属性提供了一个替代的方法来指定一个补丁,可以更有效的使用XData
,YData
,ZData
在大多数情况下坐标。看到脸
属性的描述如何使用顶点数据。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
XData
- - - - - -顶点坐标的补丁
向量|矩阵
的x补丁顶点的坐标,指定为一个向量或矩阵。如果XData
是一个矩阵,然后每一列表示x坐标的一个补丁。在这种情况下,XData
,YData
,ZData
必须具有相同的尺寸。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
YData
- - - - - -顶点坐标的补丁
向量|矩阵
的y坐标定义的补丁,指定为一个向量或矩阵。如果YData
是一个矩阵,然后每一列表示y坐标的一个补丁。在这种情况下,XData
,YData
,ZData
必须具有相同的尺寸。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
ZData
- - - - - -z坐标的顶点
向量|矩阵
的z补丁顶点的坐标,指定为一个向量或矩阵。如果ZData
是一个矩阵,然后每一列表示z坐标的一个补丁。在这种情况下,XData
,YData
,ZData
必须具有相同的尺寸。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
法线
VertexNormals
- - - - - -顶点法向量
m-by-n-by-3数组(默认)|的法向量
顶点法向量,指定为数组的法向量与一个法向量每个补丁一个顶点。定义每个补丁一个正常的顶点,如由的大小决定的顶点
属性值。顶点法线确定补丁的形状和方向。这些数据被用于照明计算。
这个属性指定值相关的模式设置为手动。如果你不指定法向量,然后补丁轴包含光对象时生成该数据。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
VertexNormalsMode
- - - - - -选择模式VertexNormals
“汽车”
(默认)|“手动”
选择模式VertexNormals
,指定这些值之一:
“汽车”
- - -补丁
函数计算顶点法线当你添加一个照亮场景。“手动”
——使用指定的顶点数据正常VertexNormals
财产。赋值的VertexNormals
属性集VertexNormalsMode
来“手动”
。
FaceNormals
- - - - - -表面法向量
m-by-n-by-3数组(默认)|的法向量
面法向量,指定为数组的法向量与一个法向量/补丁脸。定义每个补丁脸一个正常,如由的大小决定的脸
属性值。面法线确定每个补丁的取向的脸。这些数据被用于照明计算。
这个属性指定值相关的模式设置为手动。如果你不指定法向量,然后补丁轴包含光对象时生成该数据。补丁使用纽厄尔的方法计算面法线。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
FaceNormalsMode
- - - - - -选择模式FaceNormals
“汽车”
(默认)|“手动”
选择模式FaceNormals
,指定这些值之一:
“汽车”
- - -补丁
函数计算面法线当你添加一个照亮场景。“手动”
——使用指定的脸正常数据FaceNormals
财产。赋值的FaceNormals
属性集FaceNormalsMode
来“手动”
。
照明
FaceLighting
- - - - - -影响光的对象的脸
“平”
(默认)|“古尔戈”
|“没有”
影响光的物体上的脸,指定这些值之一:
“平”
——应用在每个面光均匀。使用这个值来查看在上雕琢平面的物体。“古尔戈”
——不同光的脸。计算光在顶点,然后线性插入整个脸。使用这个值来查看曲面。“没有”
——不适用光从物体的脸。
光对象添加到轴,使用光
函数。
请注意
的“冯氏”
值被移除。使用“古尔戈”
代替。
BackFaceLighting
- - - - - -面对照明当法线点远离相机
“reverselit”
(默认)|“灯”
|“点燃”
面对照明顶点法线点远离相机时,指定这些值之一:
“reverselit”
——光的脸好像顶点正常指向相机。“灯”
——不轻的脸。“点燃”
根据顶点——光面对正常。
使用这个属性来区分内部和外部的物体表面。例如,看到的背面照明。
EdgeLighting
- - - - - -影响光的物体边缘
“没有”
(默认)|“平”
|“古尔戈”
影响光的边缘上的对象,指定为这些值之一:
“平”
——应用光统一在每边。“没有”
——不适用灯从光的物体边缘。“古尔戈”
——计算顶点的光,然后线性插入在边缘。
请注意
的“冯氏”
值被移除。使用“古尔戈”
代替。
AmbientStrength
- - - - - -环境光的强度
0.3
(默认)|标量范围内[0,1]
环境光强度,指定为一个标量值的范围[0,1]
。环境光没有方向的光,照亮整个场景。必须有至少一个可见光对象环境光的轴是可见的。
的AmbientLightColor
财产轴设置环境光的颜色。颜色是相同的所有对象的轴。
例子:0.5
数据类型:双
DiffuseStrength
- - - - - -漫射光的强度
0.6
(默认)|标量范围内[0,1]
漫射光的强度,指定为一个标量值的范围[0,1]
。漫射光的nonspecular反射光线轴中的对象。
例子:0.3
数据类型:双
SpecularStrength
- - - - - -镜面反射强度
0.9
(默认)|标量范围内[0,1]
镜面反射强度,指定为一个标量值的范围[0,1]
。镜面反射表面的亮点来自光轴中的对象。
例子:0.3
数据类型:双
SpecularExponent
- - - - - -豪爽的镜面反射
10
(默认)|标量值大于0
镜面反射的豪爽,指定为一个标量值大于0
。SpecularExponent
控制镜面反射点的大小。更大的值产生更少的镜面反射。
大多数材料有指数的范围5
来20.
。
例子:17
数据类型:双
SpecularColorReflectance
- - - - - -镜面反射的颜色
1
(默认)|标量之间0
和1
包容
之间的颜色的镜面反射,指定为一个标量0
和1
包容性。
0
——镜面反射的颜色取决于物体的颜色,它反映和光源的颜色。1
——镜面反射的颜色只取决于光源的颜色或对象(即光颜色
属性)。
来自光源的颜色和补丁的镜面反射颜色变化值之间的线性0
和1
。
例子:0.5
数据类型:单
|双
传说
DisplayName
- - - - - -传说标签
”
(默认)|特征向量|字符串标量
传说标签,指定为一个特征向量或字符串标量。传说不显示直到你所说的传说
命令。如果你不指定的文本传说
设置标签使用的形式“dataN”
。
注释
- - - - - -控制包括或排除对象来自传说
注释
对象
这个属性是只读的。
控制包括或不包括对象从一个传奇,作为一个返回注释
对象。设置底层IconDisplayStyle
财产这些值之一:
“上”
——包括传说中的对象(默认)。“关闭”
——不包括传说中的对象。
例如,排除一个图形对象,去
传说集IconDisplayStyle
财产“关闭”
。
go.Annotation.LegendInformation。IconDisplayStyle =“关闭”;
或者,您可以在一个传奇使用控制项传说
函数。第一个输入参数指定为一个矢量图形对象包括。如果你不指定一个现有的图形对象在第一个输入参数,然后它不出现在传奇。然而,图形对象添加到轴后创建了传说出现在传奇。考虑创建传奇在创建所有的情节,以避免额外的物品。
交互性
可见
- - - - - -可见性状态
“上”
(默认)|开/关逻辑值
可见性状态,指定为“上”
或“关闭”
或数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
)。的值“上”
相当于真正的
,“关闭”
相当于假
。因此,您可以使用这个属性的值作为一个逻辑值。存储的值是作为一个开/关逻辑值的类型matlab.lang.OnOffSwitchState
。
“上”
——显示对象。“关闭”
——隐藏对象没有删除它。你仍然可以访问一个看不见的对象的属性。
DataTipTemplate
- - - - - -数据提示内容
DataTipTemplate
对象
数据提示内容,指定为一个DataTipTemplate
对象。你可以控制的内容出现在底层的数据提示通过修改属性DataTipTemplate
对象。一个属性列表,看到DataTipTemplate属性。
修改数据提示的一个例子,看到创建自定义数据提示。
此属性仅适用于补丁与固定数据提示。
请注意
的DataTipTemplate
返回的对象不是findobj
或findall
,也不能复制copyobj
。
快捷菜单
- - - - - -上下文菜单
空GraphicsPlaceholder
数组(默认)|快捷菜单
对象
指定为一个上下文菜单快捷菜单
对象。使用这个属性来显示一个上下文菜单,当你右键单击对象。创建上下文菜单中使用uicontextmenu
函数。
请注意
如果PickableParts
属性设置为“没有”
或者如果HitTest
属性设置为“关闭”
,然后上下文菜单中没有出现。
选择
- - - - - -选择状态
“关闭”
(默认)|开/关逻辑值
选择状态,指定为“上”
或“关闭”
或数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
)。的值“上”
相当于真的,“关闭”
相当于假
。因此,您可以使用这个属性的值作为一个逻辑值。存储的值是作为一个开/关逻辑值的类型matlab.lang.OnOffSwitchState
。
“上”
——选择。如果单击对象在策划编辑模式,然后用MATLAB设置它选择
财产“上”
。如果SelectionHighlight
财产也被设置为“上”
,然后用MATLAB显示选择对象处理。“关闭”
——而不是选择。
SelectionHighlight
- - - - - -显示选择的处理
“上”
(默认)|开/关逻辑值
显示选择处理的选择,指定为“上”
或“关闭”
或数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
)。的值“上”
相当于真的,“关闭”
相当于假
。因此,您可以使用这个属性的值作为一个逻辑值。存储的值是作为一个开/关逻辑值的类型matlab.lang.OnOffSwitchState
。
“上”
——显示选择处理时选择
属性设置为“上”
。“关闭”
——从不显示选择处理,即使选择
属性设置为“上”
。
剪裁
- - - - - -剪断轴的限制的对象
“上”
(默认)|开/关逻辑值
对象的剪裁坐标轴范围,指定为“上”
或“关闭”
或数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
)。的值“上”
相当于真的,“关闭”
相当于假
。因此,您可以使用这个属性的值作为一个逻辑值。存储的值是作为一个开/关逻辑值的类型matlab.lang.OnOffSwitchState
。
的值
“上”
剪辑的部分对象超出了轴的极限。的值
“关闭”
显示整个对象,即使部分出现在轴的极限。部分对象可能出现轴外限制如果您创建了一个情节,设置抓住
冻结轴缩放,然后创建对象,比原来的大阴谋。
的剪裁
轴包含对象的属性必须设置“上”
。否则,这个属性没有影响。关于剪切行为的更多信息,请参阅剪裁
财产的轴。
回调
ButtonDownFcn
- - - - - -鼠标单击回调
”
(默认)|函数处理|单元阵列|特征向量
鼠标单击回调,指定这些值之一:
函数处理
单元阵列包含一个函数句柄和附加参数
特征向量是一个有效的MATLAB命令或函数,这是评价的基础工作空间(不推荐)
使用这个属性来执行代码当你点击对象。如果你使用一个函数处理指定这个属性,然后用MATLAB将两个参数传递给回调函数在执行回调:
点击点击对象的对象——访问属性的回调函数。
事件数据——空参数。代之以波浪号字符(
~
)函数定义,表明这种观点是不习惯。
为更多的信息关于如何使用函数定义回调函数,处理回调函数定义。
请注意
如果PickableParts
属性设置为“没有”
或者如果HitTest
属性设置为“关闭”
不执行,那么这个回调。
CreateFcn
- - - - - -创建函数
”
(默认)|函数处理|单元阵列|特征向量
对象创建函数,指定这些值之一:
函数处理。
细胞数组中第一个元素是一个函数处理。后续单元阵列中的元素传递给回调函数的参数。
特征向量包含一个有效的MATLAB表达式(不推荐)。MATLAB计算表达式的基本工作空间。
更多信息关于指定一个回调函数处理,细胞数组,或字符向量,明白了回调函数定义。
这个属性指定一个回调函数执行时MATLAB创建对象。MATLAB之前执行初始化所有的属性值CreateFcn
回调。如果你不指定CreateFcn
属性,然后MATLAB执行默认创建函数。
设置CreateFcn
属性在一个现有的组件没有影响。
如果指定这个属性作为处理函数或细胞数组,您可以访问的对象被创建使用回调函数的第一个参数。否则,使用gcbo
函数来访问该对象。
DeleteFcn
- - - - - -删除函数
”
(默认)|函数处理|单元阵列|特征向量
对象删除函数,指定这些值之一:
函数处理。
细胞数组中第一个元素是一个函数处理。后续单元阵列中的元素传递给回调函数的参数。
特征向量包含一个有效的MATLAB表达式(不推荐)。MATLAB计算表达式的基本工作空间。
更多信息关于指定一个回调函数处理,细胞数组,或字符向量,明白了回调函数定义。
这个属性指定一个回调函数执行时MATLAB删除对象。MATLAB执行DeleteFcn
回调之前破坏对象的属性。如果你不指定DeleteFcn
属性,然后MATLAB默认执行删除功能。
如果指定这个属性作为处理函数或细胞数组,您可以访问的对象被删除使用回调函数的第一个参数。否则,使用gcbo
函数来访问该对象。
回调执行控制
可中断
- - - - - -回调中断
“上”
(默认)|开/关逻辑值
回调中断,指定为“上”
或“关闭”
或数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
)。的值“上”
相当于真正的
,“关闭”
相当于假
。因此,您可以使用这个属性的值作为一个逻辑值。存储的值是作为一个开/关逻辑值的类型matlab.lang.OnOffSwitchState
。
这个属性决定了如果一个回调可以运行中断。有两种回调状态考虑:
的运行回调是当前执行的回调。
的打断回调是一个回调,试图中断正在运行的回调。
MATLAB决定调中断行为每当它执行一个命令队列处理回调。这些命令包括drawnow
,图
,uifigure
,getframe
,等待
,暂停
。
如果调不包含运行这些命令,然后没有中断发生。MATLAB首先完成执行运行回调,后来执行中断的回调。
如果跑回调也包含其中的一个命令,然后可中断
对象的属性拥有运行调决定如果中断发生时:
如果该值的
可中断
是“关闭”
,然后没有中断发生。相反,BusyAction
对象的属性拥有打断调决定如果打断回调被丢弃或添加到队列的回调。如果该值的
可中断
是“上”
,然后中断发生。下次MATLAB处理回调队列,它停止运行的执行回调并执行中断的回调。打断调完成后,MATLAB简历执行回调。
请注意
回调中断和执行不同的行为在这些情况下:
如果中断的回调
DeleteFcn
,CloseRequestFcn
,或SizeChangedFcn
回调,那么无论发生中断可中断
属性值。如果运行目前执行的回调
等待
函数,那么无论发生中断可中断
属性值。如果回调是由一个中断
计时器
对象,然后根据时间表不管回调执行可中断
属性值。
BusyAction
- - - - - -回调排队
“队列”
(默认)|“取消”
回调排队,指定为“队列”
或“取消”
。的BusyAction
属性决定了MATLAB如何处理中断的执行回调。有两种回调状态考虑:
的运行回调是当前执行的回调。
的打断回调是一个回调,试图中断正在运行的回调。
的BusyAction
属性决定了回调排队行为只有满足这两个条件:
在这种情况下,BusyAction
对象的属性拥有打断调决定MATLAB如何处理中断的回调。这些都是可能的值的BusyAction
属性:
“队列”
——将中断处理回调在一个队列跑回调结束后执行。“取消”
——不执行中断回调。
PickableParts
- - - - - -能够捕获鼠标点击
“可见”
(默认)|“所有”
|“没有”
能够捕获鼠标点击,指定这些值之一:
“可见”
——捕获鼠标点击时可见。的可见
属性必须设置为“上”
,你必须点击的一部分补丁
对象定义了颜色。你不能点击一个部分都有一个关联的颜色属性集“没有”
。如果情节包含标记,然后整个标志点击如果边缘或填补定义了颜色。的HitTest
属性决定了如果补丁
对象响应单击或者一个祖先。“所有”
——捕获鼠标点击无论知名度。的可见
属性可以设置为“上”
或“关闭”
你可以点击的一部分补丁
对象,没有颜色。的HitTest
属性决定了如果补丁
对象响应单击或者一个祖先。“没有”
——不能捕获鼠标点击。单击补丁
对象通过点击它下面的对象在当前视图的图窗口。的HitTest
房地产没有任何影响。
HitTest
- - - - - -应对捕获鼠标点击
“上”
(默认)|开/关逻辑值
应对捕获鼠标点击,指定为“上”
或“关闭”
或数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
)。的值“上”
相当于真的,“关闭”
相当于假
。因此,您可以使用这个属性的值作为一个逻辑值。存储的值是作为一个开/关逻辑值的类型matlab.lang.OnOffSwitchState
。
“上”
——触发ButtonDownFcn
回调的补丁
对象。如果您已经定义了快捷菜单
属性,然后调用上下文菜单。“关闭”
——触发回调的最近的祖先补丁
其中一个的对象:HitTest
属性设置为“上”
PickableParts
属性设置为一个值,使祖先来捕获鼠标点击
请注意
的PickableParts
属性决定了如果补丁
对象可以捕获鼠标点击。如果不能,那么HitTest
房地产没有任何影响。
BeingDeleted
- - - - - -删除状态
开/关逻辑值
这个属性是只读的。
删除状态,作为一个开/关返回逻辑值的类型matlab.lang.OnOffSwitchState
。
MATLAB设置BeingDeleted
财产“上”
当DeleteFcn
回调函数开始执行。的BeingDeleted
房地产仍将“上”
直到组件对象已不复存在。
检查的价值BeingDeleted
属性来验证对象不会被删除之前查询或修改它。
父/子
父
- - - - - -父
轴
对象|集团
对象|变换
对象
家长,指定为一个轴
,集团
,或变换
对象。
孩子们
- - - - - -孩子们
空GraphicsPlaceholder
数组|DataTip
对象数组
孩子,作为一个空返回GraphicsPlaceholder
数组或一个DataTip
对象数组。使用这个属性来查看数据提示列表绘制图表。
你不能添加或删除儿童使用孩子们
财产。添加一个孩子这个列表,设置父
财产的DataTip
对象图对象。
HandleVisibility
- - - - - -对象的可见性处理
“上”
(默认)|“关闭”
|“回调”
可见性的对象处理孩子们
的家长,指定这些值之一:
“上”
——对象处理总是可见的。“关闭”
——对象句柄是无形的。这个选项是有用的防止意外更改另一个函数。设置HandleVisibility
来“关闭”
暂时隐藏处理在这个函数的执行。“回调”
——对象句柄是可见的在回调函数或函数调用回调,但不是在从命令行调用的函数。这个选项块访问对象在命令行,但允许回调函数来访问它。
如果对象不是中列出孩子们
父母的财产,那么函数获取对象处理对象层次结构或通过搜索查询处理属性不能返回它。这些功能的示例包括得到
,findobj
,gca
,gcf
,gco
,newplot
,班
,clf
,关闭
功能。
隐藏对象处理仍然有效。设置根ShowHiddenHandles
财产“上”
列出所有对象处理不管他们的HandleVisibility
属性设置。
标识符
类型
- - - - - -类型的图形对象
“补丁”
这个属性是只读的。
类型的图形对象,返回“补丁”
。使用这个属性来查找给定类型的所有对象在一个策划的层次结构,例如,搜索使用类型findobj
。
标签
- - - - - -对象标识符
”
(默认)|特征向量|字符串标量
对象标识符指定为一个特征向量或字符串标量。您可以指定一个唯一的标签
价值作为一个对象的标识符。当你需要访问对象在您的代码,您可以使用findobj
基于函数搜索对象标签
价值。
用户数据
- - - - - -用户数据
[]
(默认)|数组
用户数据,指定为任何MATLAB数组。例如,您可以指定一个标量、向量,矩阵,单元阵列,字符数组,表,或者结构。使用这个属性来存储任意数据对象。
如果你是在应用程序设计师工作,创建公共或私有属性的应用程序共享数据,而不是使用用户数据
财产。有关更多信息,请参见在应用程序设计应用程序共享数据。
版本历史
之前介绍过的R2006aR2020a:UIContextMenu
财产不推荐
不推荐在R2020a开始
设置或获取UIContextMenu
属性不推荐。相反,使用快捷菜单
属性,它接受相同类型的输入和行为一样UIContextMenu
财产。
没有删除的计划UIContextMenu
的属性,但它不再是当你叫列出集
,得到
,或属性
功能上的补丁
对象。
第一de MATLAB
Ha事实clic en联合国围绕此时一个埃斯特第一de MATLAB:
Ejecute el第一introduciendolo en la ventana de第一de MATLAB。洛杉矶navegadores网络没有admiten第一de MATLAB。
你也可以从下面的列表中选择一个网站:
表现最好的网站怎么走吗
选择中国网站(中文或英文)最佳站点的性能。其他MathWorks国家网站不优化的访问你的位置。