主要内容

网格曲面图

描述

例子

网(XYZ创建网格图,这是一个三维表面,具有纯边缘颜色,没有面部颜色。函数在矩阵中绘制值Z作为高度在网格之上x-y平面定义为X而且Y.边缘颜色根据所指定的高度而变化Z

网(Z中元素的列和行索引Z随着x- - -y坐标。

网(ZC另外指定边缘的颜色。

例子

网(___C另外指定边缘的颜色。

网(斧头___所指定的轴斧头而不是现在的坐标轴。将轴指定为第一个输入参数。

例子

网(___名称,值使用一个或多个名称-值对参数指定表面属性。例如,“FaceAlpha”,0.5创建一个半透明的网格图。

例子

S =网格(___返回图表表面对象。使用年代在网格图创建后修改。有关属性列表,请参见表面性质

例子

全部折叠

创建三个相同大小的矩阵。然后把它们画成网格图。情节使用了Z身高和颜色。

[X,Y] = meshgrid(-8:.5:8);R =√(X。^2 + y ^2) + eps;Z = sin(R)./R;网格(X, Y, Z)

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个surface类型的对象。

通过包含第四个矩阵输入来指定网格图的颜色,C.网格图使用Z对于高度和C的颜色。指定颜色colormap它用单个数字代表光谱上的颜色。当你使用颜色地图时,C尺寸和Z.在图形中添加一个颜色条,以显示数据的值C与色图中的颜色相对应。

[X,Y] = meshgrid(-8:.5:8);R =√(X。^2 + y ^2) + eps;Z = sin(R)./R;C = x .* y;网格(X, Y, Z, C) colorbar

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个surface类型的对象。

通过包含第四个矩阵输入来指定网格图的颜色,有限公司.网格图使用Z对于高度和有限公司的颜色。使用以下命令指定颜色真彩它用三组数字代表所有可能的颜色。当你使用真彩色时,如果Z——- - - - - -n,然后有限公司——- - - - - -n3。数组的第一页表示每种颜色的红色组件,第二页表示绿色组件,第三页表示蓝色组件。

[X,Y,Z] =峰值(25);CO(:,:,1) = 0 (25);%的红色CO(:,:,2) = ones(25).*linspace(0.5,0.6,25);%绿色CO(:,:,3) = ones(25).*linspace(0,1,25);%的蓝色网格(X, Y, Z,有限公司)

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个surface类型的对象。

控件创建一个半透明的网格表面FaceAlpha0.5作为值。若要允许进一步修改,请将surface对象分配给变量年代

[X,Y] = meshgrid(-5:.5:5);Z = Y *sin(X) - X *cos(Y);s = mesh(X,Y,Z,“FaceAlpha”“0.5”

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个surface类型的对象。

s = Surface with properties: EdgeColor: 'flat' LineStyle: '-' FaceColor: [1 1 1 1] FaceLighting: 'none' FaceAlpha: 0.5000 XData: [21x21 double] YData: [21x21 double] ZData: [21x21 double] CData: [21x21 double]显示所有属性

使用年代在创建网格图后访问和修改网格图的属性。属性,为网格图形的表面添加颜色FaceColor财产。

s.FaceColor =“平”

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个surface类型的对象。

输入参数

全部折叠

x-坐标,指定为与Z,或作为有长度的向量n,在那里[m,n] = size(Z).如果没有指定值X而且Y使用向量(1: n)而且(1: m)

您可以使用meshgrid创建函数X而且Y矩阵。

XData属性存储x坐标。

例子:X = 1:10

例子:X = [1 2 3;1 2 3;1 2 3]

例子:[X,Y] = meshgrid(-5:0.5:5)

数据类型:||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64|分类|datetime|持续时间

y-坐标,指定为与Z或者作为一个有长度的向量,在那里[m,n] = size(Z).如果没有指定值X而且Y使用向量(1: n)而且(1: m)

您可以使用meshgrid函数来创建X而且Y矩阵。

YData属性存储y坐标。

例子:Y = 1:10

例子:Y = [1 1 1;2 2 2;3 3 3]

例子:[X,Y] = meshgrid(-5:0.5:5)

数据类型:||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64|分类|datetime|持续时间

z-坐标,指定为一个矩阵。Z必须至少有两行两列。

Z指定每个网格图的高度x-y坐标。如果您没有指定颜色,那么Z还指定网格边缘颜色。

ZData属性存储z坐标。

例子:Z = [1 2 3;4 5 6]

例子:Z = sinx + cos y

数据类型:||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64|分类|datetime|持续时间

颜色数组,指定为——- - - - - -n矩阵的色图索引或作为——- - - - - -n——- - - - - -3.RGB三元组数组,其中Z——- - - - - -n

  • 若要使用颜色映射颜色,请指定C作为一个矩阵。对于网格表面上的每个网格点,C表示颜色图中的颜色。的CDataMapping属性中的值如何C与色图中的颜色相对应。

  • 要使用真彩色,请指定C作为RGB三元组的数组。

有关更多信息,请参见彩色地图和真彩色之间的差异

CData属性存储颜色数组。若要对表面着色进行其他控制,请使用FaceColor而且EdgeColor属性。

要绘制的轴,指定为对象。如果不指定坐标轴,那么绘制到当前轴。

名称-值参数

的可选逗号分隔对名称,值参数。的名字参数名称和价值对应的值。的名字必须出现在引号内。您可以以任意顺序指定多个名称和值对参数Name1, Value1,…,的家

例子:网格(X, Y, Z, FaceAlpha, 0.5)创建一个半透明的网格图。

请注意

这里列出的属性只是一个子集。有关完整列表,请参见表面性质

边线颜色,指定为此处列出的值之一。的默认颜色[0 0 0]对应于黑边。

价值 描述
“没有” 不要画边。
“平”

属性中的值为每条边使用不同的颜色CData财产。首先,必须指定CData属性作为相同大小的矩阵ZData.在每个面的第一个顶点的颜色值(在正x而且y方向)决定相邻边的颜色。属性时不能使用此值EdgeAlpha属性设置为的插值函数

的插值函数

属性中的值为每条边使用插值着色CData财产。首先,必须指定CData属性作为相同大小的矩阵ZData.通过在顶点处线性插值颜色值,颜色在每条边之间变化。属性时不能使用此值EdgeAlpha属性设置为“平”

RGB三元组、十六进制颜色代码或颜色名称

对所有边使用指定的颜色。属性中的颜色值CData财产。

RGB三组和十六进制颜色代码对于指定自定义颜色很有用。

  • RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿和蓝分量的强度。强度必须在这个范围内[0, 1];例如,[0.4 0.6 0.7]

  • 十六进制颜色码是字符向量或以散列符号()后面跟着三个或六个十六进制数字,取值范围为0F.这些值不区分大小写。因此,颜色代码“# FF8800”“# ff8800”“# F80”,“# f80”是等价的。

或者,您可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等效的RGB三元组和十六进制颜色代码。

颜色名称 短名称 RGB值 十六进制颜色代码 外观
“红色” “r” [10 0 0] “# FF0000”

样品的颜色为红色

“绿色” ‘g’ [0 10 0] “# 00 ff00”

样品的颜色为绿色

“蓝” “b” [0 0 1] “# 0000 ff”

样品的颜色为蓝色

“青色” “c” [0 1 1] “# 00飞行符”

样品的颜色为青色

“红色” “米” [10 0 1] “#就”

样品的颜色为洋红色

“黄色” “y” [11 10 0] “# FFFF00”

样品的颜色为黄色

“黑” “k” [0 0 0] # 000000的

样品颜色为黑色

“白色” ' w ' [1 1 1] “# FFFFFF”

样品颜色为白色

这里是RGB三组和十六进制的颜色代码的默认颜色MATLAB®在许多类型的图中使用。

RGB值 十六进制颜色代码 外观
[0 0.4470 0.7410] “# 0072 bd”

RGB三联体[0 0.4470 0.7410]样品,呈深蓝色

[0.8500 0.3250 0.0980] “# D95319”

RGB三联体样品[0.8500 0.3250 0.0980],呈暗橙色

[0.9290 0.6940 0.1250] “# EDB120”

RGB三联体样品[0.9290 0.6940 0.1250],呈暗黄色

[0.4940 0.1840 0.5560] “# 7 e2f8e”

RGB三联体样品[0.4940 0.1840 0.5560],呈深紫色

[0.4660 0.6740 0.1880] “# 77 ac30”

RGB三联体[0.4660 0.6740 0.1880]样本,呈现中绿色

[0.3010 0.7450 0.9330] “# 4 dbeee”

RGB三联体样品[0.3010 0.7450 0.9330],呈浅蓝色

[0.6350 0.0780 0.1840] “# A2142F”

RGB三联体样品[0.6350 0.0780 0.1840],呈暗红色

线条样式,指定为本表中列出的选项之一。

线条样式 描述 产生的线
“- - -” 实线

实线样本

“——” 虚线

虚线样本

':' 虚线

虚线样本

“-”。 Dash-dotted线

虚线样例,虚线和点交替使用

“没有” 没有线 没有线

表面颜色,指定为本表中的值之一。

价值 描述
“平”

属性中的值为每个面使用不同的颜色CData财产。首先,必须指定CData属性作为相同大小的矩阵ZData.在每个面的第一个顶点的颜色值(在正x而且y方向)决定了整个脸的颜色。属性时不能使用此值FaceAlpha属性设置为的插值函数

的插值函数

中的值为每个面使用插值着色CData财产。首先,必须指定CData属性作为相同大小的矩阵ZData.通过在顶点处插入颜色值,颜色在每个面之间变化。属性时不能使用此值FaceAlpha属性设置为“平”

RGB三元组、十六进制颜色代码或颜色名称

为所有的面使用指定的颜色。属性中的颜色值CData财产。

“texturemap” 转换颜色数据CData使它与表面一致。
“没有” 不要画脸。

RGB三组和十六进制颜色代码对于指定自定义颜色很有用。

  • RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿和蓝分量的强度。强度必须在这个范围内[0, 1];例如,[0.4 0.6 0.7]

  • 十六进制颜色码是字符向量或以散列符号()后面跟着三个或六个十六进制数字,取值范围为0F.这些值不区分大小写。因此,颜色代码“# FF8800”“# ff8800”“# F80”,“# f80”是等价的。

或者,您可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等效的RGB三元组和十六进制颜色代码。

颜色名称 短名称 RGB值 十六进制颜色代码 外观
“红色” “r” [10 0 0] “# FF0000”

样品的颜色为红色

“绿色” ‘g’ [0 10 0] “# 00 ff00”

样品的颜色为绿色

“蓝” “b” [0 0 1] “# 0000 ff”

样品的颜色为蓝色

“青色” “c” [0 1 1] “# 00飞行符”

样品的颜色为青色

“红色” “米” [10 0 1] “#就”

样品的颜色为洋红色

“黄色” “y” [11 10 0] “# FFFF00”

样品的颜色为黄色

“黑” “k” [0 0 0] # 000000的

样品颜色为黑色

“白色” ' w ' [1 1 1] “# FFFFFF”

样品颜色为白色

下面是MATLAB在许多类型的图中使用的默认颜色的RGB三组和十六进制颜色代码。

RGB值 十六进制颜色代码 外观
[0 0.4470 0.7410] “# 0072 bd”

RGB三联体[0 0.4470 0.7410]样品,呈深蓝色

[0.8500 0.3250 0.0980] “# D95319”

RGB三联体样品[0.8500 0.3250 0.0980],呈暗橙色

[0.9290 0.6940 0.1250] “# EDB120”

RGB三联体样品[0.9290 0.6940 0.1250],呈暗黄色

[0.4940 0.1840 0.5560] “# 7 e2f8e”

RGB三联体样品[0.4940 0.1840 0.5560],呈深紫色

[0.4660 0.6740 0.1880] “# 77 ac30”

RGB三联体[0.4660 0.6740 0.1880]样本,呈现中绿色

[0.3010 0.7450 0.9330] “# 4 dbeee”

RGB三联体样品[0.3010 0.7450 0.9330],呈浅蓝色

[0.6350 0.0780 0.1840] “# A2142F”

RGB三联体样品[0.6350 0.0780 0.1840],呈暗红色

表面透明度,指定为以下值之一:

  • 范围内的标量[0, 1]-在所有面部使用统一的透明度。值为1是完全不透明的0是完全透明的。之间的值0而且1是半透明的。属性中的透明度值AlphaData财产。

  • “平”的值为每个面使用不同的透明度AlphaData财产。第一个顶点的透明度值决定了整个人脸的透明度。首先,必须指定AlphaData属性作为大小与ZData财产。的FaceColor属性也必须设置为“平”

  • 的插值函数-使用插值的透明度为每个面基于的值AlphaData财产。通过插值顶点上的值,每个面的透明度都不同。首先,必须指定AlphaData属性作为大小与ZData财产。的FaceColor属性也必须设置为的插值函数

  • “texturemap”—将数据转换为AlphaData使它与表面一致。

浅色物体在表面上的效果,指定为以下值之一:

  • “平”-将光线均匀地照射在每一张脸上。使用此值查看多面对象。

  • “古尔戈”-改变脸部的光线。计算顶点处的光线,然后线性插值光线穿过各个面。使用此值查看曲面。

  • “没有”-不要将浅色物体的光线照射在脸上。

要向坐标轴添加一个轻对象,请使用函数。

请注意

“冯氏”值已被删除。使用“古尔戈”代替。

提示

  • 要从图形中删除隐藏线,请使用隐藏的函数。

  • 要控制图形表面的颜色阴影,请使用阴影函数。

  • 要创建具有面部颜色的三维表面,请使用冲浪函数。

扩展功能

R2006a之前介绍