主要内容

自定义场景打包成可执行文件

当你完成修改自定义场景中描述自定义场景使用仿真软件和虚幻编辑器金宝app,您可以包含这个场景的项目文件打包成一个可执行的。然后您可以配置您的模型来模拟从这个可执行的使用模拟3 d场景配置块。可执行文件可以提高模拟性能,不需要打开虚幻®编辑器来模拟你的场景。相反,现场运行使用虚幻引擎®是安装在车辆动力学Blockset™。

现场打包成可执行的使用不真实的编辑器

  1. 虚幻编辑器中打开项目包含现场。你必须从一个仿真软件打开项目金宝app®模型配置为co-simulate虚幻编辑器。

    更多细节如何打包项目,见“包装项目”虚幻引擎4个文档

  2. 重建场景的照明。如果你不重建照明、光源的阴影在你的可执行文件是错误和警告重建照明显示在模拟。在虚幻编辑器工具栏,选择构建>建立照明只

  3. 关闭项目设置窗口。

  4. 在左上角的菜单编辑器中,选择文件>包项目>窗户>Windows(64位)。选择本地文件夹来保存可执行文件,如项目文件的根(例如,C: /地方/ myProject的)。

    请注意

    项目打包成一个可执行的可能要占用几分钟的时间。更多的场景中包含可执行,包装所花费的时间就越长。

    包装完成后,包包含一个文件夹保存WindowsNoEditor文件夹包含可执行文件。该文件具有相同的名称作为项目文件。

    请注意

    如果你重新包装一个项目到同一个文件夹中,新的可执行文件文件夹覆盖旧的。

    假设你方案的一个场景myProject.uproject文件并保存可执行的C: /地方/ myProject的文件夹中。编辑器创建一个文件命名myProject.exe这条路径:

    C: /地方/ myProject / WindowsNoEditor / myProject.exe

模拟场景的可执行金宝app

联合仿真来改善性能,考虑配置模拟3 d场景配置块co-simulate与项目执行。

  1. 模拟3 d场景配置阻止你的仿真软件模型,设置金宝app现场源参数不真实的可执行文件

  2. 设置文件名称参数虚幻编辑器可执行文件的名称。你可以浏览文件或指定完整路径的文件使用反斜杠。例如:

    C: \当地\ myProject \ WindowsNoEditor \ myProject.exe
  3. 设置场景参数一个场景从内部可执行文件的名称。例如:

    / /地图/ myScene游戏
  4. 运行仿真。您创建的自定义场景中模型模拟。

如果你模拟一个场景从一个项目不是基于AutoVtrlEnv项目,然后现场模拟在全屏模式。使用相同的窗口大小为默认场景,复制DefaultGameUserSettings.ini支持包安装文件从您的自定义项金宝app目文件夹的文件夹。例如,复制DefaultGameUserSettings.ini来自:

C: \ ProgramData \ MAT金宝appLAB工具箱\ SupportPackages \ < MATLABrelease > \ \共享\ sim3dprojects \汽车\ AutoVrtlEnv \配置

:

C: \ <志愿者项目> . project \配置

然后,镜头从项目打包成一个可执行的又重试仿真。

另请参阅