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创造光

语法

光('PropertyName, propertyvalue…)
光(ax,…)
手柄=轻(…)

属性

有关属性列表,请参见光属性

描述

在当前轴上创建一个光。光只影响局部和表面物体。

光('PropertyName, propertyvalue…)创建一个使用命名属性的指定值初始化。有关属性的描述,请参见光属性.MATLAB®软件父光到当前轴,除非你指定了另一个轴财产。

光(ax,…)所指定的轴上创建光斧头而不是在当前的轴上(gca).的选项斧头可以放在前面语法中任何输入参数组合的前面。

手柄=轻(…)返回对象创建。

例子

光的山峰带有局部光源的表面图,该光源沿矢量定义的方向定向[-1 0 0],即从0沿着正x轴。

冲浪(山峰,‘FaceLighting’,‘高洛德’,‘FaceColor’,‘插值函数’,……'AmbientStrength',0.5) light('Position',[-1 0 0],'Style','local')

教程

有关照明的更多信息,请参见照明的概述

提示

你看不到对象本身,但你可以看到光源对补丁和表面物体的影响。您还可以指定一个轴宽的环境光颜色来照亮这些对象。然而,只有当至少有一个时,环境光才可见对象在坐标轴上存在且可见。

可以将属性指定为属性名/属性值对、结构数组和单元格数组(请参阅而且得到有关如何指定这些数据类型的示例)。

另请参阅块的属性而且原始表面性质AmbientStrengthDiffuseStrengthSpecularStrengthSpecularExponentSpecularColorReflectance,VertexNormals属性。另请参阅照明而且材料命令。

另请参阅

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R2006a之前介绍

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