surf2patch
将表面数据转换为补丁数据
语法
FVC = surf2patch(h)
fvc = surf2patch(Z)
fvc = surf2patch(Z,C)
fvc = surf2patch(X,Y,Z)
fvc = surf2patch(X,Y,Z,C)
FVC = surf2patch(…,'三角形')
[f,v,c] = surf2patch(…)
描述
FVC = surf2patch(h)
控件中的几何和颜色数据表面
对象,h
,转换为补丁格式。输出,fvc
,是一个包含面、顶点和颜色数据的结构。可以将此结构直接传递给补丁
命令。
fvc = surf2patch(Z)
计算表面的补丁数据ZData
矩阵Z
.
fvc = surf2patch(Z,C)
计算表面的补丁数据ZData
和CData
矩阵Z
和C
.
fvc = surf2patch(X,Y,Z)
计算表面的补丁数据XData
,YData
,ZData
矩阵X
,Y
,Z
.
fvc = surf2patch(X,Y,Z,C)
计算表面的补丁数据XData
,YData
,ZData
,CData
矩阵X
,Y
,Z
,C
.
FVC = surf2patch(…,'三角形')
创建三角形面,而不是组成曲面的四边形。
[f,v,c] = surf2patch(…)
返回三个数组中的面、顶点和颜色数据f
,v
,c
而不是结构体。
例子
另请参阅
R2006a之前介绍
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