surfnorm
计算和显示三维表面法线
语法
surfnorm (Z)
surfnorm (X, Y, Z)
surfnorm (axes_handle___)
surfnorm (___、名称、值)
(Nx、纽约、新西兰)= surfnorm (___)
描述
surfnorm (
块表面的矩阵Z
)Z
与冲浪
并显示其作为辐射表面法线向量。
surfnorm (
块的表面,其表面法线向量或矩阵X
,Y
,Z
)X
,Y
,矩阵Z
。X
,Y
,Z
必须是相同的大小。
surfnorm (
块进axes_handle
,___)axes_handle
而不是gca
它可以包括任何输入参数在以前的语法。
surfnorm (___,
可用于设置指定的值表面性质属性。名称,值
)
返回的三维表面法线的组件表面没有绘图表面或表面法线。(Nx、纽约、新西兰)
= surfnorm (___)
输入参数
|
代表一个表面二维数组的实数 |
|
二维数组定义的实数x组件表面的网格 |
|
二维数组定义的实数y组件表面的网格 |
|
处理目标轴绘制表面 如果你不指定 |
|
指定可选的逗号分隔的名称,对价值参数,名字是参数名称和值对应的值。名称必须出现在单引号(')。您可以指定几个名称和值对参数在任何顺序Name1, Value1,…,的家。 表面的属性名和值对象 看到表面性质描述的属性的名称和值。 |
输出参数
|
x,y,z组件表面的三维表面的法线 |
例子
更多关于
提示
surfnorm
不接受复杂的输入。反转法线的方向通过调用
surfnorm
与转置参数:surfnorm (X, Y, Z)
表面顶点法线表示条件和不规范化。法线的表面元素的脸离观众不显示。
surfl
使用surfnorm
计算表面法线在计算一个表面的反射率。
算法
在执行中数据的双三次的健康x,y,z方向,斜向量计算和交叉,形成正常的每个顶点。