网
网格曲面图
描述
例子
创建网格图
创建三个相同大小的矩阵。然后把它们作为一个网。图使用Z
高度和颜色。
(X, Y) = meshgrid (8: .5:8);R =√X。^ 2 + y ^ 2) +每股收益;Z =罪(R)。/ R;网格(X, Y, Z)
指定Colormap颜色网格图
指定网格图的颜色包括第四个矩阵的输入,C
。网格图使用Z
的高度和C
的颜色。使用指定的颜色colormap使用单一的数字代表颜色光谱。当你使用colormap,C
一样的尺寸吗Z
。添加一个颜色条的图显示的数据值C
colormap对应的颜色。
(X, Y) = meshgrid (8: .5:8);R =√X。^ 2 + y ^ 2) +每股收益;Z =罪(R)。/ R;C = x * Y;网格(X, Y, Z, C) colorbar
指定网格图真正的颜色
指定网格图的颜色包括第四个矩阵的输入,有限公司
。网格图使用Z
的高度和有限公司
的颜色。指定的颜色使用真彩使用三胞胎的数字代表所有可能的颜色。当你使用真彩,如果Z
是米
——- - - - - -n
,然后有限公司
是米
——- - - - - -n
3。数组的第一页显示红色的组件为每个颜色,第二页显示绿色的组件,和第三页显示蓝色的组件。
[X, Y, Z] =山峰(25);公司(::1)= 0 (25);%的红色公司(::2)= (25)。* linspace (0.5, 0.6, 25);%绿色公司(::3)= (25)。* linspace (0, 1,25);%的蓝色网格(X, Y, Z,有限公司)
修改网格图外观
创建一个半透明的网格表面通过指定FaceAlpha
名称-值对的0.5
的价值。允许进一步的修改,将表面对象分配给变量年代
。
(X, Y) = meshgrid (5: .5:5);Z = Y * sin (X) - X * cos (Y);s =网(X, Y, Z,“FaceAlpha”,“0.5”)
s =表面属性:EdgeColor:“平”线型:”——“FaceColor: [1 1 1] FaceLighting:‘没有’FaceAlpha: 0.5000 XData: [21 x21双]YData: [21 x21双]ZData: [21 x21双]CData: [21 x21双]显示所有属性
使用年代
访问和修改属性的网格图之后创建的。例如,将颜色添加到网格图通过设置FaceColor
财产。
年代。FaceColor =“平”;
输入参数
X
- - - - - -x坐标
矩阵|向量
x坐标,指定为一个矩阵相同的大小Z
,或者作为一个向量的长度n
,在那里[m, n] =大小(Z)
。如果你不指定值X
和Y
,网
使用向量(1: n)
和(1: m)
。
您可以使用meshgrid
函数来创建X
和Y
矩阵。
的XData
表面对象存储的属性x坐标。
例子:X = 1:10
例子:X = [1 2 3;1 2 3;1 2 3)
例子:(X, Y) = meshgrid (5:0.5:5)
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
Y
- - - - - -y坐标
矩阵|向量
y坐标,指定为一个矩阵相同的大小Z
或作为一个向量的长度米
,在那里[m, n] =大小(Z)
。如果你不指定值X
和Y
,网
使用向量(1: n)
和(1: m)
。
您可以使用meshgrid
函数创建X
和Y
矩阵。
的YData
表面对象存储的属性y坐标。
例子:Y = 1:10
例子:Y = [1 1 1;2 2 2;3 3 3]
例子:(X, Y) = meshgrid (5:0.5:5)
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
Z
- - - - - -z坐标
矩阵
z坐标,指定为一个矩阵。Z
必须至少有两行两列。
Z
指定的高度在每个网格阴谋x- - - - - -y坐标。如果你没有指定颜色,那么Z
还指定了网边缘的颜色。
的ZData
表面对象存储的属性z坐标。
例子:Z = [1 2 3;4 5 6)
例子:Z = sin (x) + cos (y)
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
C
- - - - - -颜色数组
矩阵|米
——- - - - - -n
——- - - - - -3
数组的RGB三胞胎
颜色数组,指定为一个米
——- - - - - -n
矩阵colormap指数或作为米
——- - - - - -n
——- - - - - -3
数组的RGB三胞胎,Z
是米
——- - - - - -n
。
使用colormap颜色,指定
C
作为一个矩阵。对于每一个网格表面的网格点,C
colormap表示一种颜色。的CDataMapping
面对象的属性值的控制C
colormap对应的颜色。使用真彩颜色,指定
C
作为数组的RGB三胞胎。
有关更多信息,请参见Colormaps和真彩之间的差异。
斧头
- - - - - -轴的情节
坐标轴对象
轴的阴谋,指定为一个轴
对象。如果你不指定轴网
情节到当前轴。
名称-值参数
指定可选的双参数作为Name1 = Value1,…,以=家
,在那里的名字
参数名称和吗价值
相应的价值。名称-值参数必须出现在其他参数,但对的顺序无关紧要。
R2021a之前,用逗号来分隔每一个名称和值,并附上的名字
在报价。
例子:网格(X, Y, Z, FaceAlpha, 0.5)
创建一个半透明的网格图。
请注意
这里列出的属性是唯一的一个子集。一个完整的列表,请参阅表面性质。
EdgeColor
- - - - - -边缘线的颜色
(0 0 0)
(默认)|“没有”
|“平”
|的插值函数
|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
|……
边缘线的颜色,这里列出指定为一个值。默认的颜色(0 0 0)
对应于黑色的边缘。
价值 | 描述 |
---|---|
“没有” |
不画的边缘。 |
“平” |
使用不同的颜色根据中的值为每条边 |
的插值函数 |
使用插值为每个边缘着色基于中的值 |
RGB值、十六进制颜色代码,或颜色的名字 | 使用指定的颜色的边缘。这个选项不使用的颜色值 |
RGB三胞胎和十六进制颜色代码可用于指定自定义颜色。
一个RGB值三元素行向量的元素指定强度的红色,绿色和蓝色的组件的颜色。强度必须在范围内
[0,1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
。十六进制颜色代码是一个特征向量或一个字符串标量,始于一个散列符号(
#
)后面跟着三个月或六个十六进制数字,它的范围可以从0
来F
。的值是不区分大小写的。因此,颜色代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您可以指定一些常见颜色的名字。此表列出了命名颜色选项,相当于RGB三胞胎,十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
(1 0 0) |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
“g” |
(0 1 0) |
“# 00 ff00” |
|
“蓝色” |
“b” |
(0 0 1) |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“m” |
(1 0 1) |
“#”就 |
|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“# FFFF00” |
|
“黑色” |
“k” |
(0 0 0) |
“000000 #” |
|
“白色” |
“w” |
(1 1 1) |
“# FFFFFF” |
|
这是默认颜色的RGB三胞胎和十六进制颜色编码MATLAB®使用在许多类型的情节。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 - 0.7410) |
“# 0072 bd” |
|
(0.8500 0.3250 0.0980) |
“# D95319” |
|
(0.9290 0.6940 0.1250) |
“# EDB120” |
|
(0.4940 0.1840 0.5560) |
“# 7 e2f8e” |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
“# 77 ac30” |
|
(0.3010 0.7450 0.9330) |
“# 4 dbeee” |
|
(0.6350 0.0780 0.1840) |
“# A2142F” |
|
线型
- - - - - -线条样式
“-”
(默认)|”——“
|”:“
|“-”。
|“没有”
线的风格,指定为这个表中列出的选项之一。
线条样式 | 描述 | 产生的线 |
---|---|---|
“-” |
实线 |
|
”——“ |
虚线 |
|
”:“ |
虚线 |
|
“-”。 |
Dash-dotted线 |
|
“没有” |
没有线 | 没有线 |
FaceColor
- - - - - -脸上的颜色
“平”
(默认)|的插值函数
|“没有”
|“texturemap”
|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
|……
脸的颜色,在这个表指定为一个值。
价值 | 描述 |
---|---|
“平” |
使用不同的颜色为每个面临基于中的值 |
的插值函数 |
使用插值着色为每个面临基于中的值 |
RGB值、十六进制颜色代码,或颜色的名字 | 使用指定的颜色的面孔。这个选项不使用的颜色值 |
“texturemap” |
改变的颜色数据CData 使它符合表面。 |
“没有” |
不画脸。 |
RGB三胞胎和十六进制颜色代码可用于指定自定义颜色。
一个RGB值三元素行向量的元素指定强度的红色,绿色和蓝色的组件的颜色。强度必须在范围内
[0,1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
。十六进制颜色代码是一个特征向量或一个字符串标量,始于一个散列符号(
#
)后面跟着三个月或六个十六进制数字,它的范围可以从0
来F
。的值是不区分大小写的。因此,颜色代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您可以指定一些常见颜色的名字。此表列出了命名颜色选项,相当于RGB三胞胎,十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
(1 0 0) |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
“g” |
(0 1 0) |
“# 00 ff00” |
|
“蓝色” |
“b” |
(0 0 1) |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“m” |
(1 0 1) |
“#”就 |
|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“# FFFF00” |
|
“黑色” |
“k” |
(0 0 0) |
“000000 #” |
|
“白色” |
“w” |
(1 1 1) |
“# FFFFFF” |
|
这是默认颜色的RGB三胞胎和十六进制颜色编码MATLAB使用在许多类型的情节。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 - 0.7410) |
“# 0072 bd” |
|
(0.8500 0.3250 0.0980) |
“# D95319” |
|
(0.9290 0.6940 0.1250) |
“# EDB120” |
|
(0.4940 0.1840 0.5560) |
“# 7 e2f8e” |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
“# 77 ac30” |
|
(0.3010 0.7450 0.9330) |
“# 4 dbeee” |
|
(0.6350 0.0780 0.1840) |
“# A2142F” |
|
FaceAlpha
- - - - - -面对透明度
1(默认)|标量范围内[0,1]
|“平”
|的插值函数
|“texturemap”
面对透明度,指定这些值之一:
标量范围内
[0,1]
——使用统一的透明度在所有的面孔。的值1
完全不透明,0
是完全透明的。之间的值0
和1
是半透明的。这个选项不使用的透明度值AlphaData
财产。“平”
——使用不同的透明度为每个面临基于中的值AlphaData
财产。透明度值在第一个顶点确定整个面部的透明度。首先你必须指定AlphaData
房地产作为一个矩阵相同的大小ZData
财产。的FaceColor
属性也必须设置“平”
。的插值函数
——使用每个面临基于插值透明度值AlphaData
财产。透明度的变化在每个面插值顶点的值。首先你必须指定AlphaData
房地产作为一个矩阵相同的大小ZData
财产。的FaceColor
属性也必须设置的插值函数
。“texturemap”
——转换数据AlphaData
使它符合表面。
FaceLighting
- - - - - -影响光的对象的脸
“平”
(默认)|“古尔戈”
|“没有”
影响光的物体上的脸,指定这些值之一:
“平”
——应用在每个面光均匀。使用这个值来查看在上雕琢平面的物体。“古尔戈”
——不同光的脸。计算光在顶点,然后线性插入整个脸。使用这个值来查看曲面。“没有”
——不适用光从物体的脸。
光对象添加到轴,使用光
函数。
请注意
的“冯氏”
值被移除。使用“古尔戈”
代替。
扩展功能
GPU数组
加速代码运行在一个图形处理单元(GPU)使用并行计算工具箱™。
分布式阵列
分区大数组在内存使用并行计算集群的工具箱相结合™。
版本历史
之前介绍过的R2006a
MATLAB命令
你点击一个链接对应MATLAB命令:
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