建模系统的物理,功能和逻辑体系结构。使用组件,端口和连接创建视觉表示。组件代表用于系统设计中的建筑系统或子系统。您可以分解组件以添加详细信息并定义层次关系,并且可以跨组成模型重复使用和参考组件。创建变体组件并实现基于程序化规则选择的多个设计替代方案或变体。
指定具有接口的组件之间的信息交换。一个接口定义了端口中包含并在组件之间交换的数据的类型,尺寸,单位和结构。您可以在本地定义由模型保存的本地接口,也可以在系统Composer™接口数据词典中定义接口,以在模型中使用。
使用架构聚光灯视图来分析组件依赖性和层次结构。通过用户界面或使用命令行交互方式构建体系结构模型。
使用内置模型元素类型(例如组件,端口和连接)创建体系结构模型。
配置组件以跨模型重复使用。
指定包含数据类型,尺寸和单元的元素之间的组件之间的接口。
将接口分配到端口,并使用适配器块调和不兼容的接口。
使用跨模型的接口定义。
在模型中使用引用的数据字典。
映射端口之间的类似接口。
在整个体系结构的上下文中查看组件。