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はゼロ平均のホワ▪▪トガウスノ▪▪ズを加えます。ノ@ @ズの局所分散J
= imnoise (我
“localvar”,intensity_map
,var_local
)var_local
は,我
内の▪▪メ▪▪ジ強度値の関数です。@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @intensity_map
によって指定されます。
は乗法性ノ@ @ズに分散J
= imnoise (我
“斑点”,var_speckle
)var_speckle
を追加します。
“高斯”
、“localvar”
、“斑点”
のノズタプに対する平均と分散パラメは,常に,ジが[0,1]の範囲の双
クラスであるかのように指定されます。入力▪▪メ▪▪ジが異なるクラスの場合に、関数imnoise
は,双
。さらに,ピクセル値を[0,1]の範囲にクリッピングし,ノイズを付加されたイメージを入力と同じクラスに再変換します。
ポアソン分布は,入力我
のデ,タ型によって次のように異なります。
我
が倍精度の場合,入力ピクセル値は1 e12汽油
でスケ,リングされたポアソン分布の平均として解釈されます。たとえば,入力ピクセルが5.5 e-12
の値を持場合,対応する出力ピクセルは5.5の平均を持ポアソン分布から生成され,1 e12汽油
でスケ,ルダウンします。
我
が単精度の場合,倍率は1 e6
を使用します。
我
がuint8
またはuint16
の場合,入力のピクセル値は,スケ,リングなしで直接使用されます。たとえば,uint8
の入力のピクセルが10の値をもつ場合,対応する出力ピクセルは,平均10のポアソン分布から生成されます。
“盐和胡椒”
ノ@ @ズを密度d
でメジに追加するために,imnoise
は,最初に開区間(0,1)の標準一様分布からランダムな確率値を各ピクセルに割り当てます。
確率値が(0,d
/2)の範囲のピクセルの場合,ピクセル値は0
に設定されます。0
に設定されるピクセルの数は,約d *元素个数(I) / 2
個です。
確率値が[d
/ 2,d
)の範囲のピクセルの場合,ピクセル値は,。最大値に設定されるピクセルの数は,約d *元素个数(I) / 2
個です。
確率値が[d
, 1)の範囲のピクセルの場合,ピクセル値は変更されません。