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坐标轴のプロパティ
座標軸の外観と動作
轴
プロパティは,轴
オブジェクトの外観と動作を制御します。プロパティの値を変更することによって、座標軸の一部の特性を変更できます。プロパティのクエリと設定にはドット表記を使用します。
Ax = gca;c = ax.Color;斧子。Color = 'blue';
フォント
字体名
- - - - - -フォント名
サポ,トされているフォント名|“FixedWidth”
フォント名。サポトされているフォント名または“FixedWidth”
として指定します。テキストを正しく表示し印刷するには,システムでサポートされているフォントを選択しなければなりません。既定のフォントは,オペレ,ティングシステムとロケ,ルによって異なります。
どのロケ,ルでもテキストが整って見える固定幅のフォントを使用するには,“FixedWidth”
を使用します。固定幅フォントは,ル,トのFixedWidthFontName
プロパティによって決まります。ルトのFixedWidthFontName
プロパティを設定すると,表示内容が新しいフォントを使用して直に更新されます。
FontWeight
- - - - - -文字の太さ
“正常”
(既定値) |“大胆”
文字の太さ。“正常”
または“大胆”
として指定します。
MATLAB®ではフォントは,FontWeight
プロパティを使用して,ユ,ザ,のシステムで使用可能なフォントから選択します。すべてのフォントに太字があるとは限りません。そのため,太字フォントを指定しても標準フォントの太さと変わらない場合があります。
字形大小
- - - - - -フォントサ@ @ズ
スカラ,数値
フォントサ@ @ズ。スカラ,数値として指定します。フォント サイズは、タイトル、軸ラベル、目盛りラベルに影響します。また、座標軸に関連付けられているすべての凡例やカラー バーにも影響します。既定のフォント サイズは、特定のオペレーティング システムとロケールによって異なります。既定では、フォント サイズはポイント単位で測定されます。単位を変更するには、FontUnits
プロパティを設定します。
MATLABは,一部のテキストを座標軸のフォントサイズの所定の割合に自動的にスケーリングします。
タ▪▪トルと軸ラベル—既定では座標軸のフォントサ▪▪ズの110%です。スケ,リングを制御するには,
TitleFontSizeMultiplier
プロパティとLabelFontSizeMultiplier
プロパティを使用します。凡例とカラバ既定では座標軸のフォントサズの90%です。別のフォントサ电子邮箱ズを指定するには,
传说
オブジェクトまたはColorbar
オブジェクトの字形大小
プロパティを代わりに設定します。
例:斧子。FontSize = 12
FontSizeMode
- - - - - -フォントサ▪▪ズの選択モ▪▪ド
“汽车”
(既定値) |“手动”
フォントサ▪▪ズの選択モ▪▪ド。次の値のいずれかとして指定します。
“汽车”
-フォントサaapl . exeズはmatlabにより指定されます。座標軸を既定より小さいサイズに変更すると,可読性とレイアウトの向上のためフォントサイズが小さくなる場合があります。“手动”
-フォントサie浏览器ズを手動で指定します。座標軸のサイズが変化してもフォント サイズはスケーリングされません。フォント サイズを指定するには、字形大小
プロパティを設定します。
FontAngle
- - - - - -文字の傾斜
“正常”
(既定値) |“斜体”
文字の傾斜。“正常”
または“斜体”
として指定します。
すべてのフォントに両方のフォントスタ@ @ルがあるとは限りません。そのため,タリックフォントを指定しても標準フォントと変わらない場合があります。
LabelFontSizeMultiplier
- - - - - -ラベルのフォントサ▪▪ズのスケ▪▪ル係数
1.1
(既定値) |0より大きい数値
ラベルのフォントサ▪▪ズのスケ▪▪ル係数。0より大きい数値として指定します。このスケ,ル係数は,x軸、y軸およびz軸のラベルのフォントサ@ @ズを定義する字形大小
プロパティの値に適用されます。
例:斧子。LabelFontSizeMultiplier = 1.5
TitleFontSizeMultiplier
- - - - - -タ@ @トルのフォントサ@ @ズのスケ@ @ル係数
1.1
(既定値) |0より大きい数値
タ@ @トルのフォントサ@ @ズのスケ@ @ル係数。0より大きい数値として指定します。このスケ,ル係数は,タイトルのフォント サイズを定義する字形大小
プロパティの値に適用されます。
例:斧子。TitleFontSizeMultiplier = 1.75
TitleFontWeight
- - - - - -タ@ @トル文字の太さ
“大胆”
(既定値) |“正常”
タ@ @トル文字の太さ。次の値のいずれかとして指定します。
“正常”
-各フォントで定義されている既定の太さ“大胆”
-標準よりも太い文字
SubtitleFontWeight
- - - - - -サブタ@ @トル文字の太さ
“正常”
(既定値) |“大胆”
サブタ@ @トル文字の太さ。次の値のいずれかとして指定します。
“正常”
-各フォントで定義されている既定の太さ“大胆”
-標準よりも太い文字
FontUnits
- - - - - -フォントサ@ @ズの単位
“点”
(既定値) |“英寸”
|“厘米”
|“归一化”
|“像素”
フォントサ@ @ズの単位。次の値のいずれかとして指定します。
单位 |
説明 |
---|---|
“点” |
ポ@ @ント。1ポイントは 1/72 インチです。 |
“英寸” |
ンチ。 |
“厘米” |
センチメ,トル。 |
“归一化” |
フォントサ@ @ズを座標軸の高さに対する割合として解釈します。座標軸のサイズを変更すると、それに合わせてフォント サイズが変更されます。たとえば、字形大小 が正規化された単位の0.1 である場合,テキストは座標軸の位置 プロパティに格納された高さの値の1/10になります。 |
“像素” |
ピクセル。 R2015b以降,Windows®および麦金塔电脑システムにおいて,ピクセル単位の距離はシステム解像度に依存しません。
|
1回の関数呼び出しでフォントサイズとフォントの単位の両方を設定する場合は,指定したフォントサイズを轴
オブジェクトが正しく解釈するように,最初にFontUnits
プロパティを設定しなければなりません。
FontSmoothing
- - - - - -フォントの平滑化
“上”
(既定値) |打开/关闭逻辑値
フォントの平滑化。“上”
または“关闭”
もしくは数値または逻辑1
(真正的
)または0
(假
)として指定します。“上”
の値は真实と等価であり,“关闭”
は假
と等価です。したがって,このプロパティの値を逻辑値として使用できます。値はmatlab.lang.OnOffSwitchState
型のon/off逻辑値として格納されます。
値 | 説明 | 結果 |
---|---|---|
“上” |
アンチエ@ @リアス処理を使用して画面上のテキストの表示を滑らかにします。 例: |
|
“关闭” |
アンチエ@ @リアス処理を使用しません。この設定はテキストがぼやけて見えるときに使用します。 例: |
目盛り
XTick
,
YTick
,
ZTick
- - - - - -目盛り値
[]
(既定値) |増加する値からなるベクトル
目盛り値。増加する値からなるベクトルとして指定します。軸に沿って目盛りを表示しない場合は,空のベクトル[]
を指定します。目盛り値は、軸に沿って目盛りが表示される位置です。目盛りラベルは、各目盛りの横に表示されるラベルです。XTickLabels
、YTickLabels
,およびZTickLabels
の各プロパティを使用して関連するラベルを指定します。
例:斧子。XTick = [2 4 6 8 10]
例:斧子。YTick = 0:10:100
あるいは,関数xticks
、yticks
、zticks
を使用して目盛り値を指定します。例にいては,軸の目盛り値とラベルの指定を参照してください。
デ,タ型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
XTickMode
,
YTickMode
,
ZTickMode
- - - - - -目盛り値の選択モ,ド
“汽车”
(既定値) |“手动”
目盛り値の選択モ,ド。次の値のいずれかとして指定します。
“汽车”
—軸のデタの範囲に基づいて目盛り値を自動的に選択します。“手动”
-目盛り値を手動で指定します。値を指定するには,XTick
、YTick
、ZTick
の各プロパティを指定します。
例:斧子。XTickMode = 'auto'
XTickLabel
,
YTickLabel
,
ZTickLabel
- - - - - -目盛りラベル
”
(既定値) |文字ベクトルのcell配列|字符串配列|分类配列
目盛りラベル。文字ベクトルの cell 配列、string 配列または categorical 配列として指定します。目盛りラベルを表示しない場合は、空の cell 配列{}
を指定します。指定したラベルの個数が目盛り値の個数より少ない場合,ラベルが繰り返されます。
目盛りラベルではTeXマクアップおよびLaTeXマクアップがサポトされます。詳細にいては,TickLabelInterpreter
プロパティを参照してください。
このプロパティを直言配列として指定した場合,MATLABはカテゴリではなく,配列内の値を使用します。
このプロパティを設定する代わりに,関数xticklabels
、yticklabels
、zticklabels
を使用することもできます。例にいては,軸の目盛り値とラベルの指定を参照してください。
例:斧子。XTickLabel = {'Jan','Feb','Mar','Apr'}
XTickLabelMode
,
YTickLabelMode
,
ZTickLabelMode
- - - - - -目盛りラベルの選択モ,ド
“汽车”
(既定値) |“手动”
目盛りラベルの選択モ,ド。次の値のいずれかとして指定します。
“汽车”
-目盛りラベルを自動的に選択します。“手动”
-目盛りラベルを手動で指定します。ラベルを指定するには,XTickLabel
、YTickLabel
、ZTickLabel
の各プロパティを指定します。
例:斧子。XTickLabelMode = 'auto'
TickLabelInterpreter
- - - - - -目盛りラベルンタプリタ
“泰克斯”
(既定値) |“乳胶”
|“没有”
目盛りラベルンタプリタ。次の値のいずれかとして指定します。
“泰克斯”
- TeXマクアップのサブセットを使用してラベルを解釈します。“乳胶”
- LaTeXマクアップのサブセットを使用してラベルを解釈します。目盛りラベルを指定するときには、cell 配列の各要素をドル記号で囲みます。“没有”
-リテラル文字を表示します。
TeXマ,クアップ
MATLABでは,既定でTeXマ,クアップのサブセットをサポ,トしています。TeXマ,クアップを使用して、上付き文字や下付き文字の追加、テキストのタイプや色の変更、ラベルへの特殊文字の挿入を行うことができます。
修飾子の効果はテキストの末尾まで適用されます。上付き文字と下付き文字は例外であり、次の 1 文字または中かっこで囲まれた文字にのみ適用されます。インタープリターを“泰克斯”
に設定した場合にサポ,トされる修飾子は次のとおりです。
修飾子 | 説明 | 例 |
---|---|---|
^ {} |
上付き文字 | “文本^{上标}’ |
_ {} |
下付き文字 | “text_{下标}’ |
\男朋友 |
太字フォント | “\ bf文本” |
它\ |
タリックフォント | “\它文本” |
\ sl |
斜体フォント(通常はaapl .タリックフォントと同じ) | “\ sl文本” |
rm \ |
標準フォント | “\ rm文本” |
\字体名{ |
フォント名- をフォントファミリの名前に置き換えます。これは他の修飾子と組み合わせて使用できます。 |
“\字体名{快递}文本” |
\字形大小{ |
フォントサesc escズ- をポ▪▪ント単位の数値スカラ▪▪に置き換えます。 |
”字形大小{15}文本” |
{\颜色 |
フォントの色- を,红色的 、绿色 、黄色的 、品红色的 、蓝色的 、黑色的 、白色 、灰色的 、暗绿色 、橙色 、lightBlue の色のいずれかに置き換えます。 |
“{品红}\颜色文本” |
\颜色(rgb){说明符} |
フォントのカスタムの色- をRGB 3成分に置き換えます。 |
“\颜色(rgb){0, 0.5, 0.5}文本” |
次の表に,“泰克斯”
。
文字列 | 記号 | 文字列 | 記号 | 文字列 | 記号 |
---|---|---|---|---|---|
|
α |
|
υ |
|
~ |
|
∠ |
|
|
≤ |
|
|
|
|
χ |
|
∞ |
|
β |
|
ψ |
|
♣ |
|
γ |
|
ω |
|
♦ |
|
δ |
|
Γ |
|
♥ |
|
ϵ |
|
Δ |
|
♠ |
|
ζ |
|
Θ |
|
↔ |
|
η |
|
Λ |
|
← |
|
θ |
Ξ |
|
⇐ |
|
|
ϑ |
|
Π |
|
↑ |
|
ι |
|
Σ |
|
→ |
|
κ |
|
ϒ |
|
⇒ |
|
λ |
|
Φ |
|
↓ |
|
µ |
|
Ψ |
|
º |
|
ν |
|
Ω |
|
± |
ξ |
|
∀ |
|
≥ |
|
|
π |
|
∃ |
|
∝ |
|
ρ |
|
∍ |
|
∂ |
|
σ |
|
≅ |
|
• |
|
ς |
|
≈ |
|
÷ |
|
τ |
|
ℜ |
|
≠ |
|
≡ |
|
⊕ |
|
ℵ |
|
ℑ |
|
∪ |
|
℘ |
|
⊗ |
|
⊆ |
|
∅ |
|
∩ |
|
∈ |
|
⊇ |
|
⊃ |
|
⌈ |
|
⊂ |
|
∫ |
|
· |
|
ο |
|
⌋ |
|
¬ |
|
∇ |
|
⌊ |
|
x |
|
... |
|
⊥ |
|
√ |
|
´ |
|
∧ |
|
ϖ |
|
∅ |
|
⌉ |
|
〉 |
|
| |
|
∨ |
|
〈 |
|
© |
LaTeXマ,クアップ
乳胶マ,クアップを使用するには,TickLabelInterpreter
プロパティを“乳胶”
に設定します。ラベルをドル記号で囲みます。たとえば、インライン モードでは'$\int_1^{20} x^2 dx$'
,表示モ,ドでは'$$\int_1^{20} x^2 dx$$'
を使用します。
テキストはLaTeXの既定のフォントスタescルで表示され,字体名
、FontWeight
、FontAngle
のプロパティは無視されます。フォントスタイルを変更するには、テキスト内で LaTeX マークアップを使用します。LaTeX インタープリターで使用できるテキストの最大サイズは 1200 文字です。複数行のテキストの場合、テキストの最大サイズは 1 行につき 10 文字ほど文字数が少なくなります。
TeXおよびLaTeXの使用例にいては,チャ,トのテキスト内のギリシャ文字と特殊文字を参照してください。LaTeXシステムの詳細にいては,LaTeXプロジェクトのWebサト(https://www.latex-project.org/)を参照してください。
XTickLabelRotation
,
YTickLabelRotation
,
ZTickLabelRotation
- - - - - -目盛りラベルの回転
0
(既定値) |度単位の数値
目盛りラベルの回転。度単位の数値で指定します。正の値を指定すると反時計回りになります。負の値を指定すると時計回りになります。
例:斧子。XTickLabelRotation = 45
例:斧子。YTickLabelRotation = 90
あるいは,関数xtickangle
、ytickangle
およびztickangle
を使用します。
XMinorTick
,
YMinorTick
,
ZMinorTick
- - - - - -小目盛り
打开/关闭逻辑値
小目盛り。“上”
または“关闭”
,もしくは数値または逻辑1
(真正的
)または0
(假
)として指定します。“上”
の値は真正的
と等価であり,“关闭”
は假
と等価です。したがって,このプロパティの値を逻辑値として使用できます。値はmatlab.lang.OnOffSwitchState
型のon/off逻辑値として格納されます。
“上”
-軸の大目盛りの間に小目盛りを表示します。大目盛りの間隔に応じて小目盛りの数が決まります。この値は,対数スケ,ルを使用する軸の既定値です。“关闭”
-小目盛りを表示しません。この値は,線形スケ,ルを使用する軸の既定値です。
例:斧子。XMinorTick = 'on'
TickDir
- - - - - -目盛りの方向
“在”
(既定値) |“出”
|“两个”
|“没有”
目盛りの方向。次の値のいずれかとして指定します。
“在”
-軸のラie浏览器ンの内側に目盛りを付けます。(2次元表示の既定値)“出”
-軸のラie浏览器ンの外側に目盛りを付けます。(3次元表示の既定値)“两个”
-軸のラie浏览器ンに目盛りの中心を合わせます。“没有”
-目盛りを表示しません。
TickDirMode
- - - - - -TickDir
の選択モ,ド
“汽车”
(既定値) |“手动”
TickDir
プロパティの選択モ,ド。次の値のいずれかとして指定します。
“汽车”
-現在の表示に基づいて、目盛りの方向を自動的に選択します。“手动”
-目盛りの方向を手動で指定します。目盛りの方向を指定するには,TickDir
プロパティを設定します。
例:斧子。TickDirMode = 'auto'
TickLength
- - - - - -目盛りの長さ
(0.01 - 0.025)
(既定値) |2要素ベクトル
目盛りの長さ。(2 dlength 3 dlength)
の形式の2要素ベクトルとして指定します。最初の要素が2次元表示の目盛りの長さで2番目の要素が3次元表示の目盛りの長さです。表示されるx軸、y軸、z軸のラ▪▪ンのう,最も長いラ▪▪ンに対して正規化される単位で値を指定します。
例:斧子。TickLength = [0.02 0.035]
ルラ
XLim
,
YLim
,
ZLim
- - - - - -軸の範囲の上限と下限
[0 1]
(既定値) |(最小最大)
の形式の2要素ベクトル
範囲の上限と下限。(最小最大)
の形式の2要素ベクトルとして指定します。ここで,马克斯
は最小值
より大きい値です。範囲は,数値,カテゴリカル値,datetime値,または时间値として指定できます。ただし,指定する値の型は,軸に沿った値の型と一致していなければなりません。
両方の制限値を指定することも,一方の制限値を指定してもう一方をMATLABで自動計算することもできます。下限値および上限値を自動的に計算する場合は,それぞれ负
または正
を使用します。MATLABは、制限方法として“紧”
を使用して対応する制限値を計算します。
例:斧子。XLim = [0 10]
例:斧子。YLim = [-inf 10]
例:斧子。ZLim = [0 inf]
または,関数xlim
、ylim
およびzlim
を使用して範囲を設定します。例にいては,軸の範囲の指定を参照してください。
デ,タ型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|datetime
|持续时间
XLimMode
,
YLimMode
,
ZLimMode
- - - - - -軸の範囲の選択モ,ド
“汽车”
(既定値) |“手动”
軸の範囲の選択モ,ド。次の値のいずれかとして指定します。
“汽车”
-自動範囲選択を有効にします。プロットされるデ,タの全範囲とXLimitMethod
、YLimitMethod
,またはZLimitMethod
プロパティの値に基づいて範囲が選択されます。“手动”
-軸の範囲を手動で指定します。軸の範囲を指定するには,XLim
、YLim
、ZLim
の各プロパティを指定します。
例:斧子。XLimMode = 'auto'
XLimitMethod
,
YLimitMethod
,
ZLimitMethod
- - - - - -軸の範囲の選択方法
“tickaligned”
(既定値) |“紧”
|“填充”
軸の範囲の選択方法。次の表の値として指定します。この表の例は,XLimitMethod
プロパティの異なる値にいてのおおまかな外観を示しています。結果は、データ、座標軸のサイズ、作成するプロットのタイプによって異なる場合があります。
値 | 説明 | 例 (XLimitMethod ) |
---|---|---|
“tickaligned” |
一般に,座標軸のボックスの端を,デ,タを除外することなくデ,タに最も近い目盛りに揃えます。外観は,プロットするデタの型や,作成するチャトのタプによって異なる場合があります。 |
|
“紧” |
軸の範囲の設定をデ,タ範囲と等しくして,座標軸のボックスをデ,タ範囲にぴったり合わせます。 |
|
“填充” |
それぞれの側のパディングの余白を狭くして,座標軸のボックスをデ,タ範囲に合わせます。余白の幅はデタ範囲の約7%です。 |
|
メモ
対応するモドプロパティ(XLimMode
、YLimMode
,またはZLimMode
)が“手动”
に設定されている場合,軸の制限方法は無効になります。
XAxis
,
桠溪
,
z轴
- - - - - -軸ルラ
ル,ラ,オブジェクト
軸ルラ。ルラオブジェクトとして返されます。このルーラーは、x軸、y軸またはz軸の外観と動作を制御します。特定座標軸の外観と動作を変更するには,対応するルーラーにアクセスし,ルーラーのプロパティを設定します。各座標軸に対してMATLABが作成するルーラーのタイプは,プロットされるデータによって異なります。轴
オブジェクトがサポトしているルラのプロパティのリストにいては,次を参照してください。
たとえば,XAxis
プロパティを通してx軸のル,ラ,にアクセスします。次に,そのル,ラ,の颜色
プロパティを変更することで,x軸の色を赤に変更します。同様に,y軸の色を緑に変更します。
Ax = gca;ax.XAxis.Color =“r”;ax.YAxis.Color =‘g’;
轴
オブジェクトに2のy軸がある場合,桠溪
プロパティは2のルラオブジェクトを格納します。
XAxisLocation
- - - - - -X軸の位置
“底”
(既定値) |“高级”
|“起源”
X軸の位置。次の表のいずれかの値を指定します。このプロパティは2次元表示にのみ適用されます。
値 | 説明 | 結果 |
---|---|---|
“底” |
座標軸の下部。 例: |
|
“高级” |
座標軸の上部。 例: |
|
“起源” |
原点(0,0)を通る。 例: |
YAxisLocation
- - - - - -Y軸の位置
“左”
(既定値) |“对”
|“起源”
Y軸の位置。次の表のいずれかの値を指定します。このプロパティは2次元表示にのみ適用されます。
値 | 説明 | 結果 |
---|---|---|
“左” |
座標軸の左側。 例: |
|
“对” |
座標軸の右側。 例: |
|
“起源” |
原点(0,0)を通る。 例: |
XColor
,
YColor
,
ZColor
- - - - - -軸のラesc escン,目盛り値およびラベルの色
[0.15 0.15 0.15]
(既定値) |RGB 3成分|16進数カラコド|“r”
|‘g’
|“b”
|……
x、y、z方向の軸のラesc escン,目盛り値およびラベルの色。RGB 3成分、16 進数カラー コード、色名、または省略名として指定します。GridColor
プロパティまたはMinorGridColor
プロパティを使用してグリッドラインの色を指定していない限り,指定する色はグリッドラインにも影響します。
カスタム色を使用する場合は,rgb 3成分または16進数カラコドを指定します。
RGB 3成分は,色の赤,緑,青成分の強度を指定する3成分の行ベクトルです。強度値は
[0, 1]
の範囲でなければなりません。たとえば[0.4 0.6 0.7]
のようになります。16進数カラ、コ、ドは、ハッシュ記号(
#
)で始まり,3桁または6桁の0
からF
までの範囲の16進数が続く文字ベクトルまたは字符串スカラ,です。これらの値では大文字小文字は区別されません。したがって,カラ,コ,ド“# FF8800”
、“# ff8800”
、“# F80”
,および“# f80”
は等価です。
あるいは,名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に,名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。
色名 | 省略名 | RGB 3成分 | 16進数カラコド | 外観 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
[0 10 0] |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
[10 0 1] |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
[11 10 0] |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
[1 1 1] |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
該当なし | 該当なし | 該当なし | 色なし |
MATLABの多くのタイプのプロットで使用されている既定の色のRGB 3成分および16進数カラーコードを次に示します。
RGB 3成分 | 16進数カラコド | 外観 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
“# D95319” |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
“# 77 ac30” |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
“# 4 dbeee” |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
例:斧子。XColor = [1 1 0]
例:斧子。YColor = 'y'
例:斧子。ZColor = 'yellow'
例:斧子。ZColor = '#FFFF00'
XColorMode
- - - - - -X軸のグリッド色を設定するためのプロパティ
“汽车”
(既定値) |“手动”
X軸のグリッド色を設定するためのプロパティ。“汽车”
または“手动”
として指定します。このモド値はx軸のグリッド色にのみ影響します。x軸のライン、目盛り値、ラベルは、モードに関係なく常にXColor
値を使用します。
X軸のグリッドの色は,以下に示すように,XColorMode
プロパティとGridColorMode
プロパティの両方によって決まります。
XColorMode | GridColorMode | X軸のグリッド色 |
---|---|---|
“汽车” |
“汽车” |
GridColor プロパティ |
“手动” |
GridColor プロパティ |
|
“手动” |
“汽车” |
XColor プロパティ |
“手动” |
GridColor プロパティ |
X軸のマ化学键ナ,グリッドの色は,以下に示すように,XColorMode
プロパティとMinorGridColorMode
プロパティの両方によって決まります。
XColorMode | MinorGridColorMode | X軸のマaapl . X軸のマaapl . Xナ |
---|---|---|
“汽车” |
“汽车” |
MinorGridColor プロパティ |
“手动” |
MinorGridColor プロパティ |
|
“手动” |
“汽车” |
XColor プロパティ |
“手动” |
MinorGridColor プロパティ |
YColorMode
- - - - - -Y軸のグリッド色を設定するためのプロパティ
“汽车”
(既定値) |“手动”
Y軸のグリッド色を設定するためのプロパティ。“汽车”
または“手动”
として指定します。このモド値はy軸のグリッド色にのみ影響します。y軸のライン、目盛り値、ラベルは、モードに関係なく常にYColor
値を使用します。
Y軸のグリッドの色は,以下に示すように,YColorMode
プロパティとGridColorMode
プロパティの両方によって決まります。
YColorMode | GridColorMode | Z軸のグリッド色 |
---|---|---|
“汽车” |
“汽车” |
GridColor プロパティ |
“手动” |
GridColor プロパティ |
|
“手动” |
“汽车” |
YColor プロパティ |
“手动” |
GridColor プロパティ |
Y軸のマ化学键ナ,グリッドの色は,以下に示すように,YColorMode
プロパティとMinorGridColorMode
プロパティの両方によって決まります。
YColorMode | MinorGridColorMode | Y軸のマ@ @ナ@ @グリッド色 |
---|---|---|
“汽车” |
“汽车” |
MinorGridColor プロパティ |
“手动” |
MinorGridColor プロパティ |
|
“手动” |
“汽车” |
YColor プロパティ |
“手动” |
MinorGridColor プロパティ |
ZColorMode
- - - - - -Z軸のグリッド色を設定するためのプロパティ
“汽车”
(既定値) |“手动”
Z軸のグリッド色を設定するためのプロパティ。“汽车”
または“手动”
として指定します。このモド値はz軸のグリッド色にのみ影響します。z軸のライン、目盛り値、ラベルは、モードに関係なく常にZColor
値を使用します。
Z軸のグリッドの色は,以下に示すように,ZColorMode
プロパティとGridColorMode
プロパティの両方によって決まります。
ZColorMode | GridColorMode | Z軸のグリッド色 |
---|---|---|
“汽车” |
“汽车” |
GridColor プロパティ |
“手动” |
GridColor プロパティ |
|
“手动” |
“汽车” |
ZColor プロパティ |
“手动” |
GridColor プロパティ |
Z軸のマ化学键ナ,グリッドの色は,以下に示すように,ZColorMode
プロパティとMinorGridColorMode
プロパティの両方によって決まります。
ZColorMode | MinorGridColorMode | Z軸のマナグリッド色 |
---|---|---|
“汽车” |
“汽车” |
MinorGridColor プロパティ |
“手动” |
MinorGridColor プロパティ |
|
“手动” |
“汽车” |
ZColor プロパティ |
“手动” |
MinorGridColor プロパティ |
XDir
- - - - - -X軸の方向
“正常”
(既定値) |“反向”
X軸の方向。次のいずれかの値として指定します。
値 | 説明 | 2次元での結果 | 3次元での結果 |
---|---|---|---|
“正常” |
値は左から右へ増加します。 例: |
||
“反向” |
値は右から左へ増加します。 例: |
YDir
- - - - - -Y軸の方向
“正常”
(既定値) |“反向”
Y軸の方向。次のいずれかの値として指定します。
値 | 説明 | 2次元での結果 | 3次元での結果 |
---|---|---|---|
“正常” |
値は下から上へ(2次元表示),または手前から奥へ(3次元表示)増加します。 例: |
||
“反向” |
値は上から下へ(2次元表示),または奥から手前へ(3次元表示)増加します。 例: |
ZDir
- - - - - -Z軸の方向
“正常”
(既定値) |“反向”
Z軸の方向。次のいずれかの値として指定します。
値 | 説明 | 3次元での結果 |
---|---|---|
“正常” |
値は画面から手前の方向へ(2次元表示),または下から上へ(3次元表示)増加します。 例: |
|
“反向” |
値は手前から画面へ(2次元表示),または上から下へ(3次元表示)増加します。 例: |
XScale
,
YScale
,
ZScale
- - - - - -軸の値のスケ,ル
“线性”
(既定値) |“日志”
軸のスケ,ル。次の値のいずれかとして指定します。
値 | 説明 | 結果 |
---|---|---|
“线性” |
線形スケ,ル 例: |
|
“日志” |
対数スケ,ル 例: メモ 座標軸では,場合によっては座標を除外することがあります。
|
グリッド
XGrid
,
YGrid
,
ZGrid
- - - - - -グリッドラ@ @ン
“关闭”
(既定値) |打开/关闭逻辑値
グリッドラ@ @ン。“上”
または“关闭”
,もしくは数値または逻辑1
(真正的
)または0
(假
)として指定します。“上”
の値は真正的
と等価であり,“关闭”
は假
と等価です。したがって,このプロパティの値を逻辑値として使用できます。値はmatlab.lang.OnOffSwitchState
型のon/off逻辑値として格納されます。
“上”
- - - - - -x、y、zの定数値などを基準に,各軸に対して垂直なグリッドラ。“关闭”
-グリッドラie浏览器ンを表示しません。
あるいは,网格
コマンドまたは网格了
コマンドを使用して,3すべてのプロパティをそれぞれ“上”
または“关闭”
に設定します。詳細にいては,网格
を参照してください。
例:斧子。XGrid = 'on'
层
- - - - - -グリッドラ@ @ンと目盛りの配置
“底”
(既定値) |“高级”
グリッドラ@ @ンと目盛りのグラフィックスオブジェクトに対する相対的な位置。次の値のいずれかとして指定します。
“底”
-目盛りとグリッドラie浏览器ンをグラフィックスオブジェクトの下に表示します。“高级”
-目盛りとグリッドラie浏览器ンをグラフィックスオブジェクトの上に表示します。
このプロパティは2次元表示にのみ影響します。
例:斧子。图层= 'top'
GridLineStyle
- - - - - -グリッドラ▪▪ンのラ▪▪ンスタ▪▪ル
“- - -”
(既定値) |“——”
|“:”
|“-”。
|“没有”
グリッドラ▪▪ンのラ▪▪ンスタ▪▪ル。次の表のラ▪▪ンスタ▪▪ルのいずれかとして指定します。
ラ▪▪ンスタ▪▪ル | 説明 | 結果として得られる線 |
---|---|---|
“- - -” |
実線 |
|
“——” |
破線 |
|
“:” |
点線 |
|
“-”。 |
一点鎖線 |
|
“没有” |
ラ@ @ンなし | ラ@ @ンなし |
グリッドラ电子邮箱ンを表示するには,网格
コマンドを使用するか,XGrid
、YGrid
、ZGrid
の各プロパティを“上”
に設定します。
例:斧子。GridLineStyle = '——'
GridColor
- - - - - -グリッドラ@ @ンの色
[0.15 0.15 0.15]
(既定値) |RGB 3成分|16進数カラコド|“r”
|‘g’
|“b”
|……
グリッドラ@ @ンの色。RGB 3成分、16 進数カラー コード、色名、または省略名として指定します。
カスタム色を使用する場合は,rgb 3成分または16進数カラコドを指定します。
RGB 3成分は,色の赤,緑,青成分の強度を指定する3成分の行ベクトルです。強度値は
[0, 1]
の範囲でなければなりません。たとえば[0.4 0.6 0.7]
のようになります。16進数カラ、コ、ドは、ハッシュ記号(
#
)で始まり,3桁または6桁の0
からF
までの範囲の16進数が続く文字ベクトルまたは字符串スカラ,です。これらの値では大文字小文字は区別されません。したがって,カラ,コ,ド“# FF8800”
、“# ff8800”
、“# F80”
,および“# f80”
は等価です。
あるいは,名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に,名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。
色名 | 省略名 | RGB 3成分 | 16進数カラコド | 外観 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
[0 10 0] |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
[10 0 1] |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
[11 10 0] |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
[1 1 1] |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
該当なし | 該当なし | 該当なし | 色なし |
MATLABの多くのタイプのプロットで使用されている既定の色のRGB 3成分および16進数カラーコードを次に示します。
RGB 3成分 | 16進数カラコド | 外観 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
“# D95319” |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
“# 77 ac30” |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
“# 4 dbeee” |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
座標軸のボックスの外枠の色を設定するには,XColor
、YColor
、ZColor
の各プロパティを使用します。
グリッドラ电子邮箱ンを表示するには,网格
コマンドを使用するか,XGrid
、YGrid
、ZGrid
の各プロパティを“上”
に設定します。
例:斧子。GridColor = [0 0 1]
例:斧子。GridColor = 'b'
例:斧子。GridColor = 'blue'
例:斧子。GridColor = '#0000FF'
GridColorMode
- - - - - -グリッド色を設定するためのプロパティ
“汽车”
(既定値) |“手动”
グリッド色を設定するためのプロパティ。次の値のいずれかとして指定します。
“汽车”
- - - - - -XColorMode
、YColorMode
、ZColorMode
の各プロパティの値を確認して,x, y, zの各方向のグリッドラescン色を決定します。“手动”
- - - - - -GridColor
を使用して,すべての方向のグリッドラ。
GridAlpha
- - - - - -グリッドラ@ @ンの透明度
0.15
(既定値) |[0, 1]
の範囲の値
グリッドラ@ @ンの透明度。[0, 1]
の範囲の値として指定します。値1
は不透明で,値0
は完全に透明です。
例:斧子。GridAlpha = 0.5
GridAlphaMode
- - - - - -GridAlpha
の選択モ,ド
“汽车”
(既定値) |“手动”
GridAlpha
プロパティの選択モ,ド。次の値のいずれかとして指定します。
“汽车”
-既定の透明度の値(0.15
)。“手动”
-透明度の値を手動で指定します。値を指定するには,GridAlpha
プロパティを設定します。
例:斧子。GridAlphaMode = 'auto'
XMinorGrid
,
YMinorGrid
,
ZMinorGrid
- - - - - -マ▪▪ナ▪▪グリッドラ▪▪ン
“关闭”
(既定値) |打开/关闭逻辑値
マ▪▪ナ▪▪グリッドラ▪▪ン。“上”
または“关闭”
,もしくは数値または逻辑1
(真正的
)または0
(假
)として指定します。“上”
の値は真正的
と等価であり,“关闭”
は假
と等価です。したがって,このプロパティの値を逻辑値として使用できます。値はmatlab.lang.OnOffSwitchState
型のon/off逻辑値として格納されます。
“上”
-各軸の小目盛りを基準にグリッドラie浏览器ンを表示します。マ▪▪ナ▪▪グリッドラ▪▪ンを表示するために、小目盛りを有効にする必要はありません。“关闭”
-グリッドラie浏览器ンを表示しません。
または,网格小
コマンドを使用して,マ。
例:斧子。XMinorGrid = 'on'
MinorGridLineStyle
- - - - - -マ▪▪ナ▪▪グリッドラ▪▪ンのラ▪▪ンスタ▪▪ル
“:”
(既定値) |“- - -”
|“——”
|“-”。
|“没有”
マ▪▪ナ▪▪グリッドラ▪▪ンのラ▪▪ンスタ▪▪ル。次の表のラ▪▪ンスタ▪▪ルのいずれかとして指定します。
ラ▪▪ンスタ▪▪ル | 説明 | 結果として得られる線 |
---|---|---|
“- - -” |
実線 |
|
“——” |
破線 |
|
“:” |
点線 |
|
“-”。 |
一点鎖線 |
|
“没有” |
ラ@ @ンなし | ラ@ @ンなし |
マナグリッドランを表示するには,网格小
コマンドを使用するか,XMinorGrid
、YMinorGrid
、ZMinorGrid
の各プロパティを“上”
に設定します。
例:斧子。MinorGridLineStyle = '-.'
MinorGridColor
- - - - - -マ▪▪ナ▪▪グリッドラ▪▪ンの色
[0.1 0.1 0.1]
(既定値) |RGB 3成分|16進数カラコド|“r”
|‘g’
|“b”
|……
マ▪▪ナ▪▪グリッドラ▪▪ンの色。RGB 3成分、16 進数カラー コード、色名、または省略名として指定します。
カスタム色を使用する場合は,rgb 3成分または16進数カラコドを指定します。
RGB 3成分は,色の赤,緑,青成分の強度を指定する3成分の行ベクトルです。強度値は
[0, 1]
の範囲でなければなりません。たとえば[0.4 0.6 0.7]
のようになります。16進数カラ、コ、ドは、ハッシュ記号(
#
)で始まり,3桁または6桁の0
からF
までの範囲の16進数が続く文字ベクトルまたは字符串スカラ,です。これらの値では大文字小文字は区別されません。したがって,カラ,コ,ド“# FF8800”
、“# ff8800”
、“# F80”
,および“# f80”
は等価です。
あるいは,名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に,名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。
色名 | 省略名 | RGB 3成分 | 16進数カラコド | 外観 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
[0 10 0] |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
[10 0 1] |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
[11 10 0] |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
[1 1 1] |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
該当なし | 該当なし | 該当なし | 色なし |
MATLABの多くのタイプのプロットで使用されている既定の色のRGB 3成分および16進数カラーコードを次に示します。
RGB 3成分 | 16進数カラコド | 外観 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
“# D95319” |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
“# 77 ac30” |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
“# 4 dbeee” |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
マナグリッドランを表示するには,网格小
コマンドを使用するか,XMinorGrid
、YMinorGrid
、ZMinorGrid
の各プロパティを“上”
に設定します。
例:斧子。MinorGridColor = [0 0 1]
例:斧子。MinorGridColor = 'b'
例:斧子。MinorGridColor = '蓝色'
例:斧子。MinorGridColor = '#0000FF'
MinorGridColorMode
- - - - - -マ▪▪ナ▪▪グリッド色を設定するためのプロパティ
“汽车”
(既定値) |“手动”
マ▪▪ナ▪▪グリッド色を設定するためのプロパティ。次の値のいずれかとして指定します。
“汽车”
- - - - - -XColorMode
、YColorMode
、ZColorMode
の各プロパティの値を確認して,x, y, zの各方向のグリッドラescン色を決定します。“手动”
- - - - - -MinorGridColor
を使用して,すべての方向のマ@ @ @グリッドラ@ @ @ @ @ @ @
MinorGridAlpha
- - - - - -マ▪▪ナ▪▪グリッドラ▪▪ンの透明度
0.25
(既定値) |[0, 1]
の範囲の値
マ▪▪ナ▪▪グリッドラ▪▪ンの透明度。[0, 1]
の範囲の値として指定します。値1
は不透明で,値0
は完全に透明です。
例:斧子。MinorGridAlpha = 0.5
MinorGridAlphaMode
- - - - - -MinorGridAlpha
の選択モ,ド
“汽车”
(既定値) |“手动”
MinorGridAlpha
プロパティの選択モ,ド。次の値のいずれかとして指定します。
“汽车”
-既定の透明度の値(0.25
)。“手动”
-透明度の値を手動で指定します。値を指定するには,MinorGridAlpha
プロパティを設定します。
例:斧子。MinorGridAlphaMode = 'auto'
ラベル
标题
- - - - - -タesc escトルの文本オブジェクト
文本オブジェクト
座標軸のタesc escトルの文本オブジェクト。タ电子邮箱トルを追加するには,文本オブジェクトの字符串
プロパティを設定します。フォントスタイルや色などのタイトルの外観を変更するには、他のプロパティを設定します。完全な一覧については、文本のプロパティを参照してください。
Ax = gca;ax.Title.String =“我的名字”;ax.Title.FontWeight =“正常”;
別の方法として,関数标题
を使用してタesc escトルを追加し,外観を制御することができます。
标题(“我的名字”,“FontWeight”,“正常”)
メモ
この文本オブジェクトは座標軸の孩子们
プロパティには含まれていません。そのため,findobj
で返すことはできず,文本オブジェクトに定義されている既定値は使用されません。
副标题
- - - - - -サブタesc escトルの文本オブジェクト
文本オブジェクト
座標軸のサブタesc escトルの文本オブジェクト。サブタ电子邮箱トルを追加するには,文本オブジェクトの字符串
プロパティを設定します。フォントの角度など、その外観を変更するには、他のプロパティを設定します。完全な一覧については、文本のプロパティを参照してください。
Ax = gca;ax.Subtitle.String =“一个深刻的副标题”;ax.Subtitle.FontAngle =“斜体”;
別の方法として,関数副标题
を使用してサブタesc escトルを追加し,外観を制御することができます。
副标题(“一个深刻的副标题”,“FontAngle”,“斜体”)
または,関数标题
を使用し,2の文字ベクトル入力引数と2。次に,関数から返される2番目の文本オブジェクトのプロパティを設定します。
[t,s] =标题(“聪明的标题”,“一个深刻的副标题”);s.FontAngle =“斜体”;
メモ
この文本オブジェクトは座標軸の孩子们
プロパティには含まれていません。そのため,findobj
で返すことはできず,文本オブジェクトに定義されている既定値は使用されません。
TitleHorizontalAlignment
- - - - - -タ▪▪トルとサブタ▪▪トルの水平方向の配置
“中心”
(既定値) |“左”
|“对”
プロットボックスでのタ▪▪トルとサブタ▪▪トルの水平方向の配置。次の表のいずれかの値として指定します。
TitleHorizontalAlignment 値 |
説明 | 外観 |
---|---|---|
“中心” |
タ▪▪トルとサブタ▪▪トルは,プロットボックスの中心に配置されます。 |
|
“左” |
タ▪▪トルとサブタ▪▪トルは,プロットボックスの左側に配置されます。 |
|
“对” |
タ▪▪トルとサブタ▪▪トルは,プロットボックスの右側に配置されます。 |
|
包含
,
YLabel
,
ZLabel
- - - - - -軸ラベルの文本オブジェクト
文本オブジェクト
軸ラベルの文本オブジェクト。軸ラベルを追加するには,文本オブジェクトの字符串
プロパティを設定します。フォントサ@ @ズなどのラベルの外観を変更するには、他のプロパティを設定します。完全な一覧については、文本のプロパティを参照してください。
Ax = gca;ax.YLabel.String =“我的y轴标签”;x. ylabel . fontsize = 12;
または,関数包含
、ylabel
およびzlabel
を使用して,軸ラベルの追加と外観の制御を行います。
ylabel (“我的y轴标签”,“字形大小”, 12)
メモ
これらの文本オブジェクトは座標軸の孩子们
プロパティには含まれていません。そのため,findobj
で返すことはできず,文本オブジェクトに定義されている既定値は使用されません。
传说
- - - - - -座標軸に関連付けられた凡例
空GraphicsPlaceholder
(既定値) |传说
オブジェクト
このプロパティは読み取り専用です。
轴
オブジェクトに関連付けられた凡例。传说
オブジェクトとして指定します。凡例を座標軸に追加するには,関数传说
を使用します。その後,このプロパティを使用して凡例を変更できます。プロパティの一覧にいては,传奇のプロパティを参照してください。
情节(兰德(3)传说({1号线的,“第2行”,3号线的},“字形大小”,12) ax = gca;ax.Legend.TextColor =“红色”;
このプロパティを使用して,座標軸に凡例があるかどうかも判別できます。
Ax = gca;LGD = ax。传说如果~ isempty(乐金显示器)disp (“传说的存在”)结束
複数のプロット
ColorOrder
- - - - - -色の順序
事前定義された7種類の色(既定値) |RGB 3成分から成る3列の行列
色の順序。RGB 3成分からなる3列の行列として指定します。このプロパティは,行
、散射
、酒吧
オブジェクトなどのプロットオブジェクトの作成にMATLABが使用するカラーパレットを定義します。配列の各行はRGB 3成分です。RGB 3成分は、各要素が色の赤、緑、青の成分の強度を指定する 3 成分のベクトルです。強度値は [0, 1] の範囲でなければなりません。次の表に既定の色を示します。
色 | 行列ColorOrder |
---|---|
|
[0 0.4470 0.7410 0.8500 0.3250 0.0980 0.9290 0.6940 0.1250 0.4940 0.1840 0.5560 0.4660 0.6740 0.1880 0.3010 0.7450 0.9330 0.6350 0.0780 0.1840] |
Matlabはオブジェクトの作成順に従って,オブジェクトに色を割り当てます。たとえば,ラインのプロット時に、1 番目のラインには 1 番目の色を使用し、2 番目のラインには 2 番目の色を使用します。それ以降も同様です。ライン数が色数より多い場合、このサイクルが繰り返されます。
プロット前後での色の順序の変更
R2019b以降,次のいずれかの方法で色の順序を変更できます。
関数
colororder
を呼び出して,图内のすべての座標軸の色の順序を変更する。图内の既存のプロットの色がただに更新されます。追加の座標軸を图に配置した場合,それらの座標軸も新しい色の順序を使用します。引き続きプロットコマンドを呼び出した場合,それらのコマンドも新しい色を使用します。座標軸の
ColorOrder
プロパティを設定し,関数持有
を呼び出して座標軸のホ,ルド状態を“上”
に設定してから,目的のプロット関数を呼び出す。これは関数colororder
の呼び出しに似ていますが,この場合,图全体ではなく,特定の座標軸について色の順序を設定します。後続のプロットコマンドが座標軸をリセットして既定の色の順序を使用することを確実に防ぐには,持有
状態を“上”
にする必要があります。
R2019aまたはそれ以前のリリースを使用している場合,色の順序行列を変更しても既存のプロットには影響しません。既存のプロットの色を変更するには,ColorOrder
プロパティを設定し,座標軸のホ,ルド状態を“上”
にしてからプロット関数を呼び出さなければなりません。
このプロパティの動作はR2019bで変更されました。詳細にいては,以下を参照してください。
LineStyleOrder
- - - - - -ラ▪▪ンスタ▪▪ルの順序
“- - -”
実線(既定値) |文字ベクトル|文字ベクトルのcell配列|字符串配列
ラ▪▪ンスタ▪▪ルの順序。文字ベクトル、文字ベクトルのcell配列,または字符串配列として指定します。このプロパティは、座標軸に複数のプロット ラインを表示するために MATLAB が使用するライン スタイルをリストします。MATLAB はラインの作成順に従って、ラインにスタイルを割り当てます。現在のライン スタイルでColorOrder
プロパティのすべての色が1巡した後にのみ,次のラaapl .ンスタaapl .ルに変更されます。既定のLineStyleOrder
にはラ▪▪ンスタ▪▪ル“- - -”
が1だけ含まれています。
ラインスタイルの順序をカスタマイズするには,文字ベクトルの细胞配列または字符串配列を作成します。配列の各要素を,次の表のラン指定子またはマカ指定子として指定します。ラン指定子とマカ指定子を組み合わせて,“- *”
のような1の要素にすることができます。
ラ@ @ン指定子 | 説明 |
---|---|
“- - -” (既定) |
実線 |
“——” |
破線 |
“:” |
点線 |
“-”。 |
一点鎖線 |
マ,カ,指定子 | 説明 |
---|---|
“+” |
プラス記号のマカ |
“o” |
円形のマカ |
‘*’ |
星印のマカ |
“。” |
点のマカ |
“x” |
X印のマカ |
“年代” |
四角形のマカ |
' d ' |
菱形のマカ |
“^” |
上向きの三角形のマカ |
“v” |
下向きの三角形のマカ |
“>” |
右向きの三角形のマカ |
“<” |
左向きの三角形のマカ |
“p” |
星形五角形のマカ |
“h” |
星形六角形のマカ |
プロット前後でのラ▪▪ンスタ▪▪ルの順序の変更
R2019b以降,座標軸へのプロットの前後でラ▪▪ンスタ▪▪ルの順序を変更できます。LineStyleOrder
プロパティを新しい値に設定すると,MATLABは座標軸内にあるすべてのラインのスタイルを更新します。引き続き座標軸にプロットする場合,プロットコマンドは更新されたリストのラインスタイルを使用し続けます。
R2019aまたはそれ以前のリリースを使用している場合は,プロットの前にラインスタイルを変更しなければなりません。LineStyleOrder
プロパティの値を設定し,関数持有
を呼び出して座標軸のホ,ルド状態を“上”
に設定してから,プロット関数を呼び出します。
このプロパティの動作はR2019bで変更されました。詳細にいては,以下を参照してください。
NextSeriesIndex
- - - - - -次のオブジェクトのSeriesIndex
値
0または正の整数
このプロパティは読み取り専用です。
座標軸に追加された次のプロットオブジェクトのSeriesIndex
値。0
以上の正の整数として返されます。このプロパティは,オブジェクトが色およびライン スタイルをどのように周期的に繰り返すのかを追跡する場合に便利です。このプロパティはSeriesIndex
プロパティをも座標軸でオブジェクトのカウントを保持します。Matlabはこれを使用してSeriesIndex
値を新しいオブジェクトごとに代入します。このカウントは座標軸の作成時に1
で開始され,オブジェクトが追加されるたびに1
ず増加します。したがって,このカウントは通常n+1です。ここで,nは座標軸のオブジェクトの数です。
座標軸でColorOrderIndex
プロパティまたはLineStyleOrderIndex
プロパティを手動で変更すると,NextSeriesIndex
プロパティの値は0
に変更されます。その結果,SeriesIndex
プロパティをもオブジェクトは,座標軸でColorOrder
プロパティまたはLineStyleOrder
プロパティを変更するときに自動的に更新されなくなります。
NextPlot
- - - - - -リセットするプロパティ
“替换”
(既定値) |“添加”
|“replacechildren”
|“replaceall”
座標軸への新しいプロットの追加時にリセットするプロパティ。次の値のいずれかとして指定します。
“添加”
-既存の座標軸に新しいプロットを追加します。新しいプロットを表示する前に,既存のプロットの削除や,座標軸のプロパティのリセットは行いません。“replacechildren”
-既存のプロットを削除してから、新しいプロットを表示します。ColorOrderIndex
プロパティおよびLineStyleOrderIndex
プロパティを1
にリセットしますが,座標軸のその他のプロパティはリセットしません。この座標軸に追加する次のプロットでは,ColorOrder
および线型
の順序のプロパティに基づいて最初の色とラ▪▪ンスタ▪▪ルが使用されます。この値は,個々の新しいプロットの前に班
を使用する場合と似ています。“替换”
-既存のプロットを削除し,位置
と单位
を除く座標軸のプロパティを既定値にリセットしてから新しいプロットを表示します。“replaceall”
-既存のプロットを削除し,位置
と单位
を除く座標軸のプロパティを既定値にリセットしてから新しいプロットを表示します。この値は,個々の新しいプロットの前にcla重置
を使用する場合と似ています。
メモ
y軸が1本だけの轴
オブジェクトの場合,“替换”
プロパティと“replaceall”
プロパティの値は等価です。y軸が2本ある轴
オブジェクトの場合,“替换”
の値はアクティブな側にのみ影響しますが,“replaceall”
の値は両側に影響します。
NextPlot
プロパティは图にもあります。または,関数newplot
を使用して、後続のグラフィックスコマンド用の图と座標軸を用意することもできます。
SortMethod
- - - - - -オブジェクトのレンダリング順序
“深度”
|“childorder”
オブジェクトのレンダリング順序。次の値のいずれかとして指定します。
“深度”
-現在の表示に基づいて背面から前面の順にオブジェクトを描画します。この値を使用すると,他のオブジェクトよりも前面にあるオブジェクトが正しく描画されます。“childorder”
- 3次元でのオブジェクトの位置関係を考慮せずに,グラフィックス関数で作成された順にオブジェクトを描画します。この値を使用するとレンダリング速度が上がり,特に图が非常に大きい場合に便利ですが,表示されるオブジェクトの前後方向の並べ替えが適切にならないこともあります。
ColorOrderIndex
- - - - - -色の順序の@ @ンデックス
1
(既定値) |正の整数
色の順序の@ @ンデックス。正の整数として指定します。このプロパティは、MATLAB が行
、散射
、酒吧
オブジェクトなど,次のプロットオブジェクトを作成するときに,座標軸のColorOrder
プロパティから選択する次の色を指定します。たとえば,色の順序の1
の場合,座標軸に追加される次のオブジェクトには行列ColorOrder
の1番目の色が使用されます。ンデックス値が行列ColorOrder
の色数を超える場合,电子邮件ンデックス値を行列ColorOrder
の色数で除算した後の剰余により,次のオブジェクトの色が決まります。
座標軸のNextPlot
プロパティが“添加”
に設定されている場合,座標軸に新しいプロットが追加されるたびに色の順序のインデックス値が増加します。再び1番目の色で開始するには,ColorOrderIndex
プロパティを1
に設定します。
このプロパティの動作はR2019bで変更されました。詳細にいては,ColorOrderおよびLineStyleOrderのインデックス方式によっては,プロットの色とラインスタイルが変化を参照してください。
LineStyleOrderIndex
- - - - - -ラ▪▪ンスタ▪▪ルの順序の▪▪ンデックス
1
(既定値) |正の整数
ラ▪▪ンスタ▪▪ルの順序の▪▪ンデックス。正の整数として指定します。このプロパティは,次のプロット ラインを作成するために MATLAB が座標軸のLineStyleOrder
プロパティから選択する次のラ▪▪ンスタ▪▪ルを指定します。たとえば,このプロパティを1
に設定すると,座標軸に追加される次のプロットラLineStyleOrder
プロパティの1番目の項目が使用されます。ンデックス値が配列LineStyleOrder
のラ▪▪ンスタ▪▪ルの数を超える場合,▪▪ンデックス値を配列LineStyleOrder
の要素数で除算した後の剰余により,次のラaaplンスタaaplルが決まります。
座標軸のNextPlot
プロパティが“添加”
に設定されている場合,matlabは現在のラColorOrder
プロパティのすべての色を1巡した後に▪▪ンデックス値を▪▪ンクリメントします。再び1番目のラaaplンスタaaplルで開始するには,LineStyleOrderIndex
プロパティを1
に設定します。
このプロパティの動作はR2019bで変更されました。詳細にいては,ColorOrderおよびLineStyleOrderのインデックス方式によっては,プロットの色とラインスタイルが変化を参照してください。
カラ,マップと透明度マップ
Colormap
- - - - - -カラ,マップ
parula(既定値) |米
行3.
列のRGB 3成分配列
カラ,マップ。米
の個々の色を定義するRGB(赤,緑,青)3成分の米
行3.
列の配列として指定します。
例:斧子。Colormap = [1 0 1;0 0 1;11 10 0]
は,カラ,マップを,マゼンタ,青,黄の3色に設定します。
Matlabは,行番号でこれらの色にアクセスします。
あるいは,関数colormap
を使用してカラ,マップを変更します。
ColorScale
- - - - - -カラ,マップのスケ,ル
“线性”
(既定値) |“日志”
カラ,マップのスケ,ル。次の値のいずれかとして指定します。
“线性”
—線形スケル。カラ,バ,の目盛り値も線形スケ,ルを使用します。“日志”
—対数スケル。カラ,バ,の目盛り値も対数スケ,ルを使用します。
例:斧子。ColorScale = 'log'
这一
- - - - - -色の範囲
[0 1]
(既定値) |[cmin cmax]
の形式の2要素ベクトル
カラ,マップを使用する座標軸のオブジェクトの色の範囲。[cmin cmax]
の形式の2要素ベクトルとして指定します。このプロパティは,データ値をカラーマップの色にどのようにマッピングするかを定義します。
cmin
は,カラ,マップの最初の色にマッピングされるデ,タ値を指定します。cmax
は,カラ,マップの最後の色にマッピングされるデ,タ値を指定します。
轴
オブジェクトは,cmin
とcmax
の間のデ,タ値をカラ,マップに従って内挿します。この範囲外の値には,最初と最後のいずれか近い方の色が使用されます。
CLimMode
- - - - - -这一
の選択モ,ド
“汽车”
(既定値) |“手动”
这一
プロパティの選択モ,ド。次の値のいずれかとして指定します。
“汽车”
——座標軸に含まれるグラフィックスオブジェクトのカラーデータに基づいて,範囲が自動的に選択されます。“手动”
-値を手動で指定します。値を指定するには,这一
プロパティを設定します。座標軸の子の範囲が変わっても、これらの値は変わりません。
Alphamap
- - - - - -透明度マップ
0
から1
の64値の配列(既定値) |0
から1
の有限アルファ値の配列
透明度マップ。0
から1
まで線形に増加する有限アルファ値の配列として指定します。配列のサイズは m 行 1 列または 1 行 m 列にすることができます。MATLAB は配列のインデックスを使用してアルファ値にアクセスします。Alphamap は、任意の長さに設定できます。
AlphaScale
- - - - - -透明度マッピングのスケ,ル
“线性”
(既定値) |“日志”
透明度マッピングのスケ,ル。次の値のいずれかとして指定します。
“线性”
—線形スケル“日志”
—対数スケル
例:斧子。AlphaScale = 'log'
阿利姆
- - - - - -アルファ値の範囲
[0 1]
(既定値) |(amin amax)
の形式の2要素ベクトル
アルファ値の範囲。(amin amax)
の形式の2要素ベクトルとして指定します。このプロパティは,surface オブジェクト、image オブジェクト、patch オブジェクトなどのグラフィックス オブジェクトのAlphaData
値に影響します。このプロパティはAlphaData
値を图のalphamapにどのようにマッピングするかを定義します。
阿明
は,图のalphamapの最初のアルファ値にマッピングされるデ,タ値を指定します。amax
は,图のalphamapの最後のアルファ値にマッピングされるデ,タ値を指定します。
轴
オブジェクトは,阿明
とamax
の間のデ,タ値を图のalphamapに従って内挿します。この範囲外の値には,alphamapの最初と最後のいずれか近い方の値が使用されます。
ALimMode
- - - - - -阿利姆
の選択モ,ド
“汽车”
(既定値) |“手动”
阿利姆
プロパティの選択モ,ド。次の値のいずれかとして指定します。
“汽车”
-座標軸に含まれるグラフィックスオブジェクトのAlphaData
値に基づいて,範囲が自動的に選択されます。“手动”
-アルファ値の範囲を手動で指定します。アルファ値の範囲を指定するには,阿利姆
プロパティを設定します。
ボックスのスタ@ @ル
颜色
- - - - - -背景色
[1 1 1]
(既定値) |RGB 3成分|16進数カラコド|“r”
|‘g’
|“b”
|……
背景色。RGB 3成分,16進数カラコド,色名,または省略名として指定します。
カスタム色を使用する場合は,rgb 3成分または16進数カラコドを指定します。
RGB 3成分は,色の赤,緑,青成分の強度を指定する3成分の行ベクトルです。強度値は
[0, 1]
の範囲でなければなりません。たとえば[0.4 0.6 0.7]
のようになります。16進数カラ、コ、ドは、ハッシュ記号(
#
)で始まり,3桁または6桁の0
からF
までの範囲の16進数が続く文字ベクトルまたは字符串スカラ,です。これらの値では大文字小文字は区別されません。したがって,カラ,コ,ド“# FF8800”
、“# ff8800”
、“# F80”
,および“# f80”
は等価です。
あるいは,名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に,名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。
色名 | 省略名 | RGB 3成分 | 16進数カラコド | 外観 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
[0 10 0] |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
[10 0 1] |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
[11 10 0] |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
[1 1 1] |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
該当なし | 該当なし | 該当なし | 色なし |
MATLABの多くのタイプのプロットで使用されている既定の色のRGB 3成分および16進数カラーコードを次に示します。
RGB 3成分 | 16進数カラコド | 外観 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
“# D95319” |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
“# 77 ac30” |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
“# 4 dbeee” |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
例:斧子。Color = [0 0 1];
例:斧子。Color = 'b';
例:斧子。Color = 'blue';
例:斧子。Color = '#0000FF';
线宽
- - - - - -ラereplicationン幅
0.5
(既定値) |正の数値
座標軸の外枠,目盛り,グリッドラ。ポ@ @ント単位の正の数値として指定します。1ポaapl . exeントは1/72 aapl . exeンチです。
例:斧子。线宽= 1.5
盒子
- - - - - -ボックスの外枠
“关闭”
(既定値) |打开/关闭逻辑値
ボックスの外枠。“上”
または“关闭”
,もしくは数値または逻辑1
(真正的
)または0
(假
)として指定します。“上”
の値は真正的
と等価であり,“关闭”
は假
と等価です。したがって,このプロパティの値を逻辑値として使用できます。値はmatlab.lang.OnOffSwitchState
型のon/off逻辑値として格納されます。
値 | 説明 | 2次元での結果 | 3次元での結果 |
---|---|---|---|
“上” |
座標軸のボックスの外枠を表示します。3次元表示では, 例: |
||
“关闭” |
座標軸のボックスの外枠を表示しません。 例: |
外枠の色は,XColor
、YColor
、ZColor
の各プロパティで制御します。
例:斧子。盒子= 'on'
BoxStyle
- - - - - -ボックスの外枠スタ@ @ル
“回来”
(既定値) |“全部”
ボックスの外枠スタ@ @ル。“回来”
または“全部”
として指定します。このプロパティは3.次元表示にのみ影響します。
値 | 説明 | 結果 |
---|---|---|
“回来” |
3次元のボックスの背景部分に外枠を表示します。 例: |
|
“全部” |
3次元のボックス全体に外枠を表示します。 例: |
剪裁
- - - - - -座標軸の範囲へのオブジェクトのクリップ
“上”
(既定値) |打开/关闭逻辑値
座標軸の範囲でのオブジェクトのクリップ。“上”
または“关闭”
,もしくは数値または逻辑1
(真正的
)または0
(假
)として指定します。“上”
の値は真正的
と等価であり,“关闭”
は假
と等価です。したがって,このプロパティの値を逻辑値として使用できます。値はmatlab.lang.OnOffSwitchState
型のon/off逻辑値として格納されます。
轴
オブジェクト内でのオブジェクトのクリップ動作は,轴
オブジェクトの剪裁
プロパティおよび個々のオブジェクトの剪裁
プロパティの両方によって決まります。轴
オブジェクトのプロパティ値は次の効果をもます。
“上”
-座標軸内の各オブジェクトが、その剪裁
プロパティ値に基づいてそれ自体のクリップ動作を制御できます。“关闭”
-個々のオブジェクトの剪裁
プロパティ値とは無関係に,座標軸内のすべてのオブジェクトのクリップを無効にします。座標軸の範囲の外側に,オブジェクトの一部が表示される場合があります。たとえば,プロットを作成して抓住
コマンドを使用し,軸のスケーリングを固定した後に,元のプロットよりも大きなプロットを追加した場合,オブジェクトの一部が範囲の外側に表示されることがあります。
次の表に,剪裁
プロパティの値をさまざまな組み合わせの結果を示します。
坐标轴オブジェクトの剪切プロパティ | 各オブジェクトの剪报プロパティ | 結果 |
---|---|---|
“上” |
“上” |
個々のオブジェクトがクリップされます。その他は,クリップされる場合とされない場合があります。 |
“上” |
“关闭” |
個々のオブジェクトはクリップされません。その他は,クリップされる場合とされない場合があります。 |
“关闭” |
“上” |
すべてのオブジェクトはクリップされません。 |
“关闭” |
“关闭” |
すべてのオブジェクトはクリップされません。 |
ClippingStyle
- - - - - -クリップの境界
' 3 dbox '
(既定値) |“矩形”
クリップの境界。次の表のいずれかの値として指定します。プロットにマーカーが含まれる場合,データ点が座標軸の範囲内にある限りはMATLABによりそのマーカー全体が描画されます。
剪裁
プロパティが“关闭”
に設定されている場合,ClippingStyle
プロパティの効果はありません。
値 | 説明 | 境界領域の例 |
---|---|---|
' 3 dbox ' |
座標軸の範囲で定義される座標軸ボックスの6つの面に対し,プロットオブジェクトをクリップします。 座標軸の範囲外に太いラ@ @ンが表示される場合があります。 |
|
“矩形” |
任意の表示において座標軸を囲む四角形の境界に対し,プロットオブジェクトをクリップします。 座標軸の範囲で太いラ@ @ンをクリップします。 |
|
AmbientLightColor
- - - - - -背景光の色
[1 1 1]
(既定値) |RGB 3成分|16進数カラコド|“r”
|‘g’
|“b”
|……
背景光の色。RGB 3成分,16進数カラコド,色名,または省略名として指定します。背景光は,座標軸内のすべてのオブジェクトを一様に照らす方向性のない光です。光を追加するには,関数光
を使用します。
カスタム色を使用する場合は,rgb 3成分または16進数カラコドを指定します。
RGB 3成分は,色の赤,緑,青成分の強度を指定する3成分の行ベクトルです。強度値は
[0, 1]
の範囲でなければなりません。たとえば[0.4 0.6 0.7]
のようになります。16進数カラ、コ、ドは、ハッシュ記号(
#
)で始まり,3桁または6桁の0
からF
までの範囲の16進数が続く文字ベクトルまたは字符串スカラ,です。これらの値では大文字小文字は区別されません。したがって,カラ,コ,ド“# FF8800”
、“# ff8800”
、“# F80”
,および“# f80”
は等価です。
あるいは,名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に,名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。
色名 | 省略名 | RGB 3成分 | 16進数カラコド | 外観 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
[0 10 0] |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
[10 0 1] |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
[11 10 0] |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
[1 1 1] |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
該当なし | 該当なし | 該当なし | 色なし |
MATLABの多くのタイプのプロットで使用されている既定の色のRGB 3成分および16進数カラーコードを次に示します。
RGB 3成分 | 16進数カラコド | 外観 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
“# D95319” |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
“# 77 ac30” |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
“# 4 dbeee” |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
例:斧子。AmbientLightColor = [1 0 1]
例:斧子。AmbientLightColor = 'm'
例:斧子。AmbientLightColor = '洋红色'
例:斧子。AmbientLightColor = '#FF00FF'
位置
OuterPosition
- - - - - -ラベルと余白を含むサ@ @ズと位置
[0 0 1 1]
(既定値) |4要素ベクトル
ラベルと余白を含むサ@ @ズと位置。[左下宽高]
の形式の4要素ベクトルとして指定します。既定では,matlabはコンテナ,を基準に正規化された単位で値を測定します。単位を変更するには,单位
プロパティを設定します。既定値[0 0 1 1]
は,コンテナ,の内側全体になります。
左
要素と底
要素は,コンテナー(通常は人物,パネルまたはタブ)の左下隅から位置境界の左下隅までの距離を定義します。宽度
要素と高度
要素は,外側の位置境界の寸法です。
以下の図に,OuterPosition
値(青)と位置
値(赤)で定義された領域を示します。
座標軸の2次元表示 | 座標軸の3次元表示 |
---|---|
|
|
座標軸の位置の詳細にいては,座標軸のレ@ @アウトの制御を参照してください。
メモ
親コンテナ,がTiledChartLayout
の場合,このプロパティを設定しても効果はありません。
InnerPosition
- - - - - -内側のサ@ @ズと位置
[0.1300 0.1100 0.7750 0.8150]
(既定値) |4要素ベクトル
内側のサ@ @ズと位置。[左下宽高]
の形式の4要素ベクトルとして指定します。このプロパティは,位置
プロパティと等価です。
メモ
親コンテナ,がTiledChartLayout
の場合,このプロパティを設定しても効果はありません。
位置
- - - - - -ラベルの余白を除いたサ@ @ズと位置
[0.1300 0.1100 0.7750 0.8150]
(既定値) |4要素ベクトル
ラベルの余白を除いたサ@ @ズと位置。[左下宽高]
の形式の4要素ベクトルとして指定します。既定では,matlabはコンテナ,を基準に正規化された単位で値を測定します。単位を変更するには,单位
プロパティを設定します。
左
要素と底
要素は,コンテナー(通常は人物,パネルまたはタブ)の左下隅から位置境界の左下隅までの距離を定義します。宽度
要素と高度
要素は,位置境界の寸法です。3次元表示の座標軸では,位置
プロパティは座標軸を囲む最小の四角形です。
座標軸の周りのテキストを考慮して位置を指定する場合は,代わりにOuterPosition
プロパティを設定します。以下の図に,OuterPosition
値(青)と位置
値(赤)で定義された領域を示します。
座標軸の2次元表示 | 座標軸の3次元表示 |
---|---|
|
|
座標軸の位置の詳細にいては,座標軸のレ@ @アウトの制御を参照してください。
メモ
親コンテナ,がTiledChartLayout
の場合,このプロパティを設定しても効果はありません。
TightInset
- - - - - -テキストラベル用の余白
[左下右上]
の形式の4要素ベクトル
このプロパティは読み取り専用です。
テキストラベル用の余白。[左下右上]
の形式の4要素ベクトルとして指定します。既定では,matlabはコンテナ,を基準に正規化された単位で値を測定します。単位を変更するには,单位
プロパティを設定します。
その要素は,位置
プロパティの境界から周囲のテキストの範囲までの距離を定義します。位置
値とTightInset
値の組み合わせは,座標軸と周囲のテキストを囲む最も狭い境界ボックスを定義します。
以下の図に,OuterPosition
値 (青)、位置
値(赤),およびTightInset
値(マゼンタ)で拡張された位置
によって定義される各領域を示します。
座標軸の2次元表示 | 座標軸の3次元表示 |
---|---|
|
|
詳細にいては,座標軸のレ@ @アウトの制御を参照してください。
PositionConstraint
- - - - - -一定に保位置
“outerposition”
|“innerposition”
装飾の追加,削除または変更を行うときに一定に保位置プロパティ。次の値のいずれかとして指定します。
“outerposition”
-タ电子邮箱トルや軸ラベルなどの装飾の追加,削除,または変更を行うときに,OuterPosition
プロパティが一定に保たれます。位置の調整が必要な場合、MATLAB はInnerPosition
プロパティを調整します。“innerposition”
-タ电子邮箱トルや軸ラベルなどの装飾の追加,削除,または変更を行うときに,InnerPosition
プロパティが一定に保たれます。位置の調整が必要な場合、MATLAB はOuterPosition
プロパティを調整します。
メモ
親コンテナ,がTiledChartLayout
の場合,このプロパティを設定しても効果はありません。
单位
- - - - - -位置の単位
“归一化”
(既定値) |“英寸”
|“厘米”
|“点”
|“像素”
|“角色”
位置の単位。次の値のいずれかとして指定します。
单位 |
説明 |
---|---|
“归一化” (既定) |
コンテナ,(通常は图またはパネル)を基準に正規化されます。コンテナ,の左下隅は(0,0) に,右上隅は(1,1) にマッピングされます。 |
“英寸” |
ンチ。 |
“厘米” |
センチメ,トル。 |
“角色” |
グラフィックスル,トオブジェクトの既定のuicontrolフォントに基づきます。
|
“点” |
タ▪▪ポグラフィのポ▪▪ント。1ポイントは 1/72 インチです。 |
“像素” |
ピクセル。 R2015b以降,Windowsおよび麦金塔电脑システムにおいて,ピクセル単位の距離はシステム解像度に依存しません。
|
オブジェクトの作成中に名称,值
のペアとして単位を指定する場合、それらの単位を使用するプロパティ(位置
など)を指定する前に单位
プロパティを設定しなければなりません。
DataAspectRatio
- - - - - -デ,タ単位の相対的な長さ
[1 1 1]
(既定値) |[dx dy dz]
の書式の3要素ベクトル
各軸のデ,タ単位の相対的な長さ。[dx dy dz]
の形式の3要素ベクトルとして指定します。このベクトルは,x、y、zのデ,タの相対的なスケ,ル係数を定義します。たとえば,このプロパティを[1 2 1]
と指定するとx軸のデータ単位が1,y軸のデータ単位が2 z軸のデータ単位が1に設定されます。
あるいは,関数daspect
を使用してデ,タの縦横比を変更します。
例:斧子。DataAspectRatio = [1 1 1]
デ,タ型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
DataAspectRatioMode
- - - - - -デ,タの縦横比モ,ド
“汽车”
(既定値) |“手动”
デ,タの縦横比モ,ド。次の値のいずれかとして指定します。
“汽车”
-利用できる領域を最大に活用する値を自動的に選択します。PlotBoxAspectRatioMode
とCameraViewAngleMode
も“汽车”
に設定した場合,“表示域に合わせる”動作を有効にします。位置
プロパティで定義された利用可能なスペ,スを満たすように座標軸を拡張します。“手动”
-“表示域に合わせる”動作を無効にし,手動で指定されたデ.タの縦横比を使用します。値を指定するには,DataAspectRatio
プロパティを設定します。
PlotBoxAspectRatio
- - - - - -各軸の相対的な長さ
[1 1 1]
(既定値) |[px py pz]
の書式の3要素ベクトル
各軸の相対的な長さ。[px py pz]
の形式の3要素ベクトルとして指定します。このベクトルは,x軸、y軸、z軸の相対的なスケ,ル係数を定義します。プロットボックスは,座標軸の範囲の定義に従って座標軸のデ,タ領域を取り囲むボックスです。
あるいは,関数pbaspect
を使用してプロットボックスの縦横比を変更します。
軸の範囲,データの縦横比,プロットボックスの縦横比を指定した場合,MATLABはプロットボックスの縦横比を無視します。軸の範囲とデ,タの縦横比に従います。
例:斧子。PlotBoxAspectRatio = [1 0.75 0.75]
デ,タ型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
PlotBoxAspectRatioMode
- - - - - -PlotBoxAspectRatio
の選択モ,ド
“汽车”
(既定値) |“手动”
PlotBoxAspectRatio
プロパティの選択モ,ド。次の値のいずれかとして指定します。
“汽车”
-利用できる領域を最大に活用する値を自動的に選択します。DataAspectRatioMode
とCameraViewAngleMode
も“汽车”
に設定した場合,“表示域に合わせる”動作を有効にします。位置
プロパティで定義された利用可能なスペ,スを満たすように轴
オブジェクトを拡張します。“手动”
-“表示域に合わせる”動作を無効にし、手動で指定されたプロットボックスの縦横比を使用します。値を指定するには,PlotBoxAspectRatio
プロパティを設定します。
布局
- - - - - -レ@ @アウトオプション
空のLayoutOptions
配列(既定値) |TiledChartLayoutOptions
オブジェクト|GridLayoutOptions
オブジェクト
レ@ @アウトオプション。TiledChartLayoutOptions
オブジェクトまたはGridLayoutOptions
オブジェクトとして指定します。このプロパティは,轴オブジェクトがタイル表示チャート レイアウトまたはグリッド レイアウトのいずれかにある場合に役に立ちます。
タル表示チャトレアウトのグリッド内に座標軸を配置するには,TiledChartLayoutOptions
オブジェクトの瓷砖
プロパティとTileSpan
プロパティを設定します。たとえば,3.行3.列のタイル表示チャート レイアウトについて考えます。レイアウトの中央にタイルのグリッドがあり、外側のエッジに沿って 4 つのタイルがあります。実際には、グリッドは非表示であり、座標軸またはチャートが入力されるまで、外側のタイルは領域を占有しません。
以下のコドでは,グリッドの3番目のタルに座標軸斧头
が配置されます。
ax.Layout.Tile = 3;
複数のタ电子邮箱ルにわたって座標軸を広げるには,TileSpan
プロパティを2要素ベクトルとして指定します。たとえば,次の座標軸は2
行3.
列のタ@ @ルに広がります。
ax.Layout.TileSpan = [2 3];
囲んでいるタルの1に座標軸を配置するには,瓷砖
プロパティを“北”
、“南”
、“东”
,または“西方”
として指定します。たとえば,値を“东”
に設定すると,タaaplル内の座標軸はグリッドの右側のタaaplルに配置されます。
ax.Layout.Tile =“东”;
アプリ内のレesc escアウトに座標軸を配置するには,このプロパティをGridLayoutOptions
オブジェクトとして指定します。アプリ内でのグリッドレ化学键アウトの使い方の詳細に化学键いては,uigridlayout
を参照してください。
座標軸がタイル表示チャートレイアウトまたはグリッドレイアウトの子ではない場合(たとえば,图またはパネルの子である場合),このプロパティは空で,効果はありません。
ビュ
视图
- - - - - -視点の方位角と仰角
90年[0]
(既定値) |(方位高度)
の形式の2要素ベクトル
視点の方位角と仰角。(方位高度)
の形式の2要素ベクトル(度単位)として指定します。または,関数视图
を使用して表示を設定します。
例:斧子。View = [45 45]
投影
- - - - - -2次元の画面への射影のタie浏览器プ
“拼写”
(既定値) |“视角”
2次元の画面への射影のタie浏览器プ。次の値のいずれかとして指定します。
“拼写”
——視点から与えられた点までの距離に関して,グラフィックスオブジェクトの相対的な大きさを正しく保ち,データ内の平行線を画面上でも平行に描画します。“视角”
- 3次元のオブジェクトの2次元表現で奥行きが感じられるように、遠近法を組み込みます。遠近法では,オブジェクトの相対的な大きさは維持されません。同じ長さの線でも,遠いものは近いものに比べ短く表示されます。デ,タ内の平行線は,画面上では平行ではない場合があります。
CameraPosition
- - - - - -カメラの位置
[x y z]
の書式の3要素ベクトル
カメラの位置(視点)。[x y z]
の形式の3要素ベクトルとして指定します。このベクトルは,座標軸を見る視点である、カメラの位置の各軸の座標を定義します。カメラの向きは、カメラの位置とカメラのターゲットを直線でつないだ視点軸の方向になります。詳細については、カメラグラフィックス用語を参照してください。
投影
プロパティが“视角”
に設定されている場合,CameraPosition
設定を変更すると遠近の度合いも変化します。
あるいは,関数坎波斯
を使用してカメラの位置を設定します。
例:斧子。camerposition = [0.5 0.5 9]
デ,タ型:单
|双
CameraPositionMode
- - - - - -CameraPosition
の選択モ,ド
“汽车”
(既定値) |“手动”
CameraTarget
- - - - - -カメラのタゲットポント
[x y z]
の書式の3要素ベクトル
カメラのタゲットポント。[x y z]
形式の3要素ベクトルとして指定します。このベクトルは,点の各軸の座標を定義します。カメラの向きは、カメラの位置とカメラのターゲットを直線でつないだ視点軸の方向になります。詳細については、カメラグラフィックス用語を参照してください。
あるいは,関数camtarget
を使用してカメラのタ,ゲットを設定します。
例:斧子。CameraTarget = [0.5 0.5 0.5]
デ,タ型:单
|双
CameraTargetMode
- - - - - -CameraTarget
の選択モ,ド
“汽车”
(既定値) |“手动”
CameraTarget
プロパティの選択モ,ド。次の値のいずれかとして指定します。
“汽车”
—カメラのタゲットを座標軸のプロットボックスの中央に設定します。“手动”
—手動で指定したカメラのタゲットの点を使用します。値を指定するには,CameraTarget
プロパティを設定します。
CameraUpVector
- - - - - -上方向を定義するベクトル
[x y z]
の形式の3要素方向ベクトル
上方向を定義するベクトル。[x y z]
の形式の3要素方向ベクトルとして指定します。2次元表示の既定値は[0 10 0]
です。3.次元表示の既定値は[0 0 1]
です。詳細にいては,カメラグラフィックス用語を参照してください。
あるいは,関数camup
を使用して上方向を設定します。
例:斧子。CameraUpVector = [sin(45) cos(45) 1]
CameraUpVectorMode
- - - - - -CameraUpVector
の選択モ,ド
“汽车”
(既定値) |“手动”
CameraUpVector
プロパティの選択モ,ド。次の値のいずれかとして指定します。
“汽车”
- 3次元表示の場合,z軸の正の方向が上向きになるように値を[0 0 1]
に自動的に設定します。2次元表示の場合、y 軸の正の方向が上向きになるように値を[0 10 0]
に設定します。“手动”
-上方向を定義するベクトルを手動で指定します。値を指定するには,CameraUpVector
プロパティを設定します。
CameraViewAngle
- - - - - -視野
6.6086
(既定値) |角度を示す[0,180)の範囲のスカラ.値
視野。角度を示す0より大きい180以下のスカラ,値として指定します。カメラの視点角度は,座標軸内に表示されるグラフィックスオブジェクトの見掛けのサイズに影響を与えます。しかし,遠近の度合いには影響ありません。角度を大きくすると視野が広くなり,シ,ンに表示されるオブジェクトが小さく見えます。詳細にいては,カメラグラフィックス用語を参照してください。
例:斧子。CameraViewAngle = 15
デ,タ型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|逻辑
CameraViewAngleMode
- - - - - -CameraViewAngle
の選択モ,ド
“汽车”
(既定値) |“手动”
CameraViewAngle
プロパティの選択モ,ド。次の値のいずれかとして指定します。
“汽车”
—シン全体を捉えるのに必要な最小角度(180度以下)を視野として自動的に選択します。“手动”
-視野を手動で指定します。値を指定するには,CameraViewAngle
プロパティを設定します。
対話機能
工具栏
- - - - - -デタ探索
AxesToolbar
オブジェクト(既定値)
デタ探索。AxesToolbar
オブジェクトです。。
このツールバーのボタンは座標軸の内容に応じて異なりますが,通常はズーム,移動,回転,データヒント,データのブラシ選択,および元の表示に戻す機能があります。関数axtoolbar
および関数axtoolbarbtn
を使用して,ズできます。
座標軸にカ,ソルを置いたときに,,ルバ,を表示しないようにする場合は,AxesToolbar
オブジェクトの可见
プロパティを“关闭”
に設定します。
Ax = gca;ax.Toolbar.Visible =“关闭”;
詳細にいては,AxesToolbarのプロパティを参照してください。
的相互作用
- - - - - -操作
操作オブジェクトの配列|[]
操作。操作オブジェクトの配列または空の配列として指定します。指定した操作は、動作を通じてチャート内で使用できます。これらを使用するのに座標軸ツール バーのボタンを選択する必要はありません。たとえば、panInteraction
オブジェクトを使用すると,チャ,ト内でドラッグして移動することができます。操作オブジェクトのリストにいては,チャ,トの対話機能の制御を参照してください。
既定の操作セットは,表示するチャ,トのタ,プによって異なります。既定のセットを新しい操作セットに置き換えることはできますが、既定のセットの操作にアクセスしたり、変更したりすることはできません。たとえば、次のコードは、既定の操作セットをpanInteraction
およびzoomInteraction
オブジェクトに置き換えます。
Ax = gca;斧子。交互= [panInteraction zoomInteraction];
すべての操作を座標軸から削除するには,このプロパティを空の配列に設定します。現在の操作セットを一時的に無効にするには,関数disableDefaultInteractivity
を呼び出します。関数enableDefaultInteractivity
を呼び出すことで再度有効にできます。
可见
- - - - - -可視性の状態
“上”
(既定値) |打开/关闭逻辑値
可視性の状態。“上”
または“关闭”
,もしくは数値または逻辑1
(真正的
)または0
(假
)として指定します。“上”
の値は真正的
と等価であり,“关闭”
は假
と等価です。したがって,このプロパティの値を逻辑値として使用できます。値はmatlab.lang.OnOffSwitchState
型のon/off逻辑値として格納されます。
“上”
-座標軸とその子を表示します。“关闭”
-座標軸を削除せずに非表示にします。非表示の斧头オブジェクトのプロパティには引き続きアクセスできます。
メモ
可见
プロパティが“关闭”
の場合,轴オブジェクトは非表示になりますが,行などの子オブジェクトは引き続き表示されます。
CurrentPoint
- - - - - -マウスポ▪▪ンタ▪▪の位置
2行3列の配列
このプロパティは読み取り専用です。
マウスポ▪▪ンタ▪▪の位置。2行3列の配列として返されます。CurrentPoint
プロパティには,座標軸に対するマウスポンタの(x, y, z)座標が格納されます。次の形式の配列が返されます。
[xfront yfront zfront xback yback zback]
2点は最後にマウスをクリックした位置を表します。ただし,图にWindowButtonMotionFcn
コ,ルバックが定義されている場合,これらの点はマウスポ,ンタ,の最後の位置を表します。图にはCurrentPoint
プロパティもあります。
遠近法を使用する場合は,座標軸で囲まれる直方体の形が異なるので,同じ点を直交投影した場合と座標が異なることがあります。
直交投影
直交投影を使用している場合,クリックが座標軸内または座標軸外のいずれであるかに応じて値が決まります。
座標軸内をクリックした場合,これらの2つの点は,画面の平面に垂直で,ポインターを通る直線上に存在します。その座標は,この直線と,座標軸で囲まれる直方体(x軸y軸およびz軸の範囲で定義される)の前面および背面との交点の座標です。最初の行は,カメラ位置に最も近い点です。2番目の行は、カメラ位置から最も遠い点です。これは、2 次元表示と 3 次元表示の両方に適用されます。
图内の座標軸外をクリックした場合,これらの点は,ポインターを通りカメラのターゲットおよびカメラ位置の平面に対して垂直な直線上にあります。最初の行は,カメラ位置の平面内にある点です。2番目の行は、カメラのターゲットの平面内にある点です。
遠近投影
遠近投影で轴
オブジェクトの外側をクリックすると,フロントポ。バックポイントだけが,カメラ位置からポインターを通り,カメラのターゲットと交差する線上にある点の座標に更新されます。
快捷菜单
- - - - - -コンテキストメニュ
空のGraphicsPlaceholder
配列(既定値) |快捷菜单
オブジェクト
コンテキストメニュ。快捷菜单
オブジェクトとして指定します。このプロパティは,オブジェクトを右クリックしたときにコンテキスト メニューを表示するために使用します。関数uicontextmenu
を使用して,コンテキストメニュ,を作成します。
メモ
PickableParts
プロパティが“没有”
に設定されている場合またはHitTest
プロパティが“关闭”
に設定されている場合には,このコンテキストメニュ,は表示されません。
选择
- - - - - -選択状態
“关闭”
(既定値) |打开/关闭逻辑値
選択状態。“上”
または“关闭”
,もしくは数値または逻辑1
(真正的
)または0
(假
)として指定します。“上”
の値は真实と等価であり,“关闭”
は假
と等価です。したがって,このプロパティの値を逻辑値として使用できます。値はmatlab.lang.OnOffSwitchState
型のon/off逻辑値として格納されます。
“上”
-選択されています。プロット編集モ,ドでオブジェクトをクリックした場合,matlabは选择
プロパティを“上”
に設定します。SelectionHighlight
プロパティも“上”
に設定されている場合,matlabはオブジェクトの周囲に選択ハンドルを表示します。“关闭”
-選択されていません。
SelectionHighlight
- - - - - -選択ハンドルの表示
“上”
(既定値) |打开/关闭逻辑値
選択時の選択ハンドルの表示。“上”
または“关闭”
,もしくは数値または逻辑1
(真正的
)または0
(假
)として指定します。“上”
の値は真实と等価であり,“关闭”
は假
と等価です。したがって,このプロパティの値を逻辑値として使用できます。値はmatlab.lang.OnOffSwitchState
型のon/off逻辑値として格納されます。
“上”
- - - - - -选择
プロパティが“上”
に設定されているときに選択ハンドルを表示します。“关闭”
- - - - - -选择
プロパティが“上”
に設定されている場合でも選択ハンドルを表示しません。
コ,ルバック
ButtonDownFcn
- - - - - -マウスクリックコ,ルバック
”
(既定値) |関数ハンドル|细胞配列|文字ベクトル
マウスクリックコ,ルバック。次の値のいずれかとして指定します。
関数ハンドル
関数ハンドルと追加の引数を含むcell配列
ベースワークスペース内で評価される有効なMATLABコマンドまたはMATLAB関数の文字ベクトル(非推奨)
このプロパティは,オブジェクトをクリックしたときにコ,ドを実行するために使用します。関数ハンドルを使用してこのプロパティを指定した場合、MATLAB はコールバックを実行するときに次の 2 つの引数をコールバック関数に渡します。
クリックしたオブジェクト——コールバック関数内から,クリックしたオブジェクトのプロパティにアクセスします。
@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @。この引数が使用されないことを示すために、関数定義の中でこの引数をチルダ文字(
~
)に置換します。
関数ハンドルを使用してコルバック関数を定義する方法にいての詳細は,コ,ルバック定義を参照してください。
メモ
PickableParts
プロパティが“没有”
に設定されている場合またはHitTest
プロパティが“关闭”
に設定されている場合には,このコ,ルバックは実行されません。
CreateFcn
- - - - - -作成関数
”
(既定値) |関数ハンドル|细胞配列|文字ベクトル
オブジェクト作成関数。次の値のいずれかとして指定します。
関数ハンドル。
最初の要素が関数ハンドルであるcell配列。细胞配列内のその後の要素はコールバック関数に渡される引数です。
有効なmatlab式を含む文字ベクトル(非推奨)。Matlabは,この式をベース ワークスペースで評価します。
コルバックを関数ハンドル,单元格配列,または文字ベクトルとして指定する方法の詳細にいては,コ,ルバック定義を参照してください。
このプロパティは,MATLABがオブジェクトを作成するときに実行されるコールバック関数を指定します。MATLABはCreateFcn
コ,ルバックを実行する前に,すべてのプロパティ値を初期化します。CreateFcn
プロパティを指定しない場合,matlabは既定の作成関数を実行します。
既存のコンポ,ネントにCreateFcn
プロパティを設定しても効果はありません。
このプロパティを関数ハンドルまたは细胞配列として指定した場合,コールバック関数の最初の引数を使用して,作成中のオブジェクトにアクセスできます。それ以外の場合は,関数gcbo
を使用してオブジェクトにアクセスします。
DeleteFcn
- - - - - -削除関数
”
(既定値) |関数ハンドル|细胞配列|文字ベクトル
オブジェクト削除関数。次の値のいずれかとして指定します。
関数ハンドル。
最初の要素が関数ハンドルであるcell配列。细胞配列内のその後の要素はコールバック関数に渡される引数です。
有効なmatlab式を含む文字ベクトル(非推奨)。Matlabは,この式をベース ワークスペースで評価します。
コルバックを関数ハンドル,单元格配列,または文字ベクトルとして指定する方法の詳細にいては,コ,ルバック定義を参照してください。
このプロパティは,MATLABがオブジェクトを削除するときに実行されるコールバック関数を指定します。Matlabは,オブジェクトのプロパティを破棄する前にDeleteFcn
コ,ルバックを実行します。DeleteFcn
プロパティを指定しない場合,matlabは既定の削除関数を実行します。
このプロパティを関数ハンドルまたは细胞配列として指定した場合,コールバック関数の最初の引数を使用して,削除されるオブジェクトにアクセスできます。それ以外の場合は,関数gcbo
を使用してオブジェクトにアクセスします。
コ,ルバック実行制御
可中断
- - - - - -コ,ルバックの割り込み
“上”
(既定値) |打开/关闭逻辑値
コ,ルバックの割り込み。“上”
または“关闭”
,もしくは数値または逻辑1
(真正的
)または0
(假
)として指定します。“上”
の値は真正的
と等価であり,“关闭”
は假
と等価です。したがって,このプロパティの値を逻辑値として使用できます。値はmatlab.lang.OnOffSwitchState
型のon/off逻辑値として格納されます。
このプロパティは実行中のコ,ルバックが割り込み可能かどうかを決定します。次の2のコルバックの状態にいて考慮する必要があります。
"実行中"コ,ルバックは,現在実行しているコ,ルバックです。
“割り込み”コ,ルバックは,実行中のコ,ルバックに割り込もうとするコ,ルバックです。
MATLABは,コールバックキューを処理するコマンドを実行するたびにコールバックの割り込み動作を判別します。これらのコマンドには,drawnow
、数字
、uifigure
、getframe
、等待
、暂停
があります。
実行中コ,ルバックにこれらのコマンドが含まれていない場合,割り込みは発生しません。Matlabは,実行中コールバックの実行を先に終了させ、その後に割り込みコールバックを実行します。
実行中コールバックにこれらのいずれかのコマンドが含まれている場合,実行中コールバックを所有するオブジェクトの可中断
プロパティに応じて割り込みが発生するかどうかが決まります。
可中断
の値が“关闭”
の場合,割り込みは発生しません。代わりに,割り込みコールバックを所有するオブジェクトのBusyAction
プロパティに応じて,割り込みコールバックが破棄されるかコールバックキューに追加されるかが決まります。可中断
の値が“上”
の場合,割り込みが発生します。Matlabは,コ,ルバックキューの次回処理時に、実行中コールバックの実行を停止し、割り込みコールバックを実行します。割り込みコールバックが完了した後、MATLAB は実行中だったコールバックの実行を再開します。
メモ
コ,ルバックの割り込みと実行は,以下の状況では動作が異なります。
割り込みコ,ルバックが
DeleteFcn
、CloseRequestFcn
またはSizeChangedFcn
コ,ルバックの場合,可中断
プロパティの値にかかわらず割り込みが発生します。実行中のコ,ルバックが関数
等待
を現在実行している場合,可中断
プロパティの値にかかわらず割り込みが発生します。割り込みコ,ルバックが
计时器
オブジェクトで所有されている場合,可中断
プロパティの値にかかわらずスケジュ,ルに従ってコ,ルバックが実行されます。
BusyAction
- - - - - -コルバックキュング
“队列”
(既定値) |“取消”
コルバックキュング。“队列”
または“取消”
として指定します。BusyAction
プロパティはmatlabによる割り込みコ,ルバックの実行の処理方法を決定します。次の2のコルバックの状態にいて考慮する必要があります。
"実行中"コ,ルバックは,現在実行しているコ,ルバックです。
“割り込み”コ,ルバックは,実行中のコ,ルバックに割り込もうとするコ,ルバックです。
BusyAction
プロパティによってコールバックキューイングの動作が決まるのは,次の両方の条件を満たす場合のみです。
これらの条件に当てはまる場合,割り込みコ,ルバックを所有するオブジェクトのBusyAction
プロパティに応じてmatlabによる割り込みコ,ルバックの処理方法が決まります。BusyAction
プロパティは次の値を取ることができます。
“队列”
—割り込みコ,ルバックをキュ,に入れ,実行中のコ,ルバックが終了した後に処理されるようにします。“取消”
—割り込みコルバックを実行しません。
PickableParts
- - - - - -マウスクリックキャプチャ機能
“可见”
(既定値) |“所有”
|“没有”
マウスクリックキャプチャ機能。次の値の1として指定します。
“可见”
-表示されている場合にのみマウスクリックをキャプチャします。可见
プロパティは,“上”
に設定しなければなりません。轴
オブジェクトがクリックに応答するか,先祖がクリックに応答するかは,HitTest
プロパティが決定します。“所有”
-表示状態に関係なくマウスクリックをキャプチャします。可见
プロパティは“上”
または“关闭”
に設定できます。轴
オブジェクトがクリックに応答するか,先祖がクリックに応答するかは,HitTest
プロパティが決定します。“没有”
-マウスクリックをキャプチャしません。轴
オブジェクトをクリックすると,图ウィンドウの現在のビュー内でその下にあるオブジェクト(通常は轴または图)にクリックが渡されます。HitTest
プロパティは無効になります。
クリック可能にしない他のオブジェクトの下にあるオブジェクトをクリック可能にする場合は,他のオブジェクトをクリックが通過するように,それらのオブジェクトのPickableParts
プロパティを“没有”
に設定します。
HitTest
- - - - - -キャプチャしたマウスクリックへの応答
“上”
(既定値) |打开/关闭逻辑値
キャプチャしたマウスクリックへの応答。“上”
または“关闭”
,もしくは数値または逻辑1
(真正的
)または0
(假
)として指定します。“上”
の値は真实と等価であり,“关闭”
は假
と等価です。したがって,このプロパティの値を逻辑値として使用できます。値はmatlab.lang.OnOffSwitchState
型のon/off逻辑値として格納されます。
“上”
- - - - - -轴
オブジェクトのButtonDownFcn
コ,ルバックをトリガ,します。快捷菜单
プロパティが定義されている場合は,コンテキストメニュ,を呼び出します。“关闭”
- - - - - -轴
オブジェクトの先祖のう,次のいずれかの条件を満たす最も近い先祖のコルバックをトリガします。HitTest
プロパティが“上”
に設定されているPickableParts
プロパティが,先祖によるマウスクリックのキャプチャを有効にする値に設定されている
メモ
PickableParts
プロパティは,轴
オブジェクトがマウスクリックをキャプチャできるかどうかを決定します。キャプチャできない場合,HitTest
プロパティは無効です。
BeingDeleted
- - - - - -削除状態
打开/关闭逻辑値
このプロパティは読み取り専用です。
削除状態。matlab.lang.OnOffSwitchState
型のon/off逻辑値として返されます。
Matlabは,DeleteFcn
コ,ルバックが実行を開始すると,BeingDeleted
プロパティを“上”
に設定します。コンポ,ネントオブジェクトが存在しなくなるまでBeingDeleted
プロパティは“上”
に設定されたままです。
クエリや変更の前にオブジェクトが削除されようとしていないか確認するためにBeingDeleted
プロパティの値をチェックします。
親/子
父
- - - - - -親コンテナ
数字
オブジェクト|面板
オブジェクト|选项卡
オブジェクト|TiledChartLayout
オブジェクト|GridLayout
オブジェクト
親コンテナ。数字
、面板
、选项卡
、TiledChartLayout
,またはGridLayout
オブジェクトとして指定します。
孩子们
- - - - - -子
空のGraphicsPlaceholder
配列|グラフィックスオブジェクトの配列
子。グラフィックスオブジェクトの配列として返されます。このプロパティは,子のリストの参照や子の並べ替えに使用します。子を並べ替えるには、このプロパティ自体で値の順序を並べ替えます。
孩子们
プロパティを使用して子の追加や削除を行うことはできません。このリストに子を追加するには,子グラフィックスオブジェクトの父
プロパティを轴
オブジェクトに設定します。
HandleVisibility
- - - - - -オブジェクトハンドルの可視性
“上”
(既定値) |“关闭”
|“回调”
親の孩子们
プロパティ内でのオブジェクトハンドルの可視性。次の値のいずれかとして指定します。
“上”
-オブジェクトハンドルは常に表示されます。“关闭”
-オブジェクトハンドルは常に非表示です。このオプションは,他の関数による意図しない変更を防止するために役立ます。HandleVisibility
を“关闭”
に設定すると,その関数の実行中にハンドルが一時的に非表示になります。“回调”
——オブジェクトハンドルはコールバック内から,あるいはコールバックにより呼び出される関数から参照できます。しかし,コマンドラ。このオプションを使用すると,コマンドラインからのオブジェクトへのアクセスがブロックされますが,コールバック関数からのアクセスは許可されます。
オブジェクトが親の孩子们
プロパティ内にリストされない場合,オブジェクト階層の検索またはハンドルプロパティのクエリによってオブジェクトハンドルを取得する関数は,そのオブジェクトハンドルを返しません。こうした関数の例としては,関数得到
、findobj
、gca
、gcf
、gco
、newplot
、班
、clf
,および关闭
などが挙げられます。
非表示のオブジェクトハンドルは有効なままです。ルトのShowHiddenHandles
プロパティを“上”
に設定すると,HandleVisibility
プロパティの設定にかかわらず,すべてのオブジェクトハンドルがリストされます。
識別子
类型
- - - - - -グラフィックスオブジェクトのタ@ @プ
“轴”
このプロパティは読み取り専用です。
グラフィックスオブジェクトのタ@ @プ。“轴”
として返されます。
标签
- - - - - -オブジェクト識別子
”
(既定値) |文字ベクトル|字符串スカラ
オブジェクト識別子。文字ベクトルまたは字符串スカラとして指定します。オブジェクトの識別子として機能する一意の标签
値を指定できます。コ,ドの他の部分からオブジェクトにアクセスする必要がある場合,関数findobj
を使用して标签
値に基づいてオブジェクトを検索できます。
用户数据
- - - - - -ユ,ザ,デ,タ
[]
(既定値) |配列
ユ,ザ,デ,タ。任意のmatlab配列として指定します。たとえば,スカラー、ベクトル、行列、cell 配列、文字配列、table、または構造体を指定できます。このプロパティを使用して、任意のデータをオブジェクトに保存します。
App Designerを使用している場合は,用户数据
プロパティを使用する代わりに,アプリでパブリックプロパティまたはプライベートプロパティを作成してデータを共有します。詳細にいては,App Designerアプリ内でのデ,タの共有を参照してください。
バ,ジョン履歴
R2006aより前に導入R2020a:ActivePositionProperty
は非推奨
R2020a以降は非推奨
R2020a以降,ActivePositionProperty
の設定または取得は推奨されていません。代わりに,PositionConstraint
プロパティを使用してください。
現時点でActivePositionProperty
を削除する予定はありませんが,関数集
、得到
,または属性
を座標軸で呼び出す際にこのプロパティはリストされなくなりました。
コ,ドを更新するには,以下の変更を行います。
ActivePositionProperty
のすべての@ @ンスタンスをPositionConstraint
に置き換える。“位置”
オプションへのすべての参照を“innerposition”
オプションに置き換える。
R2020a:UIContextMenu
プロパティは非推奨
R2020a以降は非推奨
R2020a以降,UIContextMenu
プロパティの設定または取得は推奨されていません。代わりに,快捷菜单
プロパティを使用してください。これは,UIContextMenu
プロパティと同じタesc escプの入力を受け入れ,同じように動作します。
現時点でUIContextMenu
プロパティを削除する予定はありませんが,関数集
、得到
,または属性
を轴
オブジェクトで呼び出す際にリストされなくなりました。
R2019b:座標軸のColorOrderまたはLineStyleOrderの変更は既存のプロットにただちに影響
R2019bでの動作変更
R2019b以降,座標軸へのプロット後に座標軸のColorOrder
プロパティまたはLineStyleOrder
プロパティを変更すると,プロットの色とラ▪▪ンスタ▪▪ルがただ▪▪に更新されます。R2019aおよびそれ以前のリリースでは,新しい色とラインスタイルは,既存のプロットではなく,後続のプロットにのみ影響します。
元の動作を保持するには,ColorOrder
プロパティまたはLineStyleOrder
プロパティを変更する前に,座標軸のColorOrderIndex
プロパティまたはLineStyleOrderIndex
プロパティを任意の値(その現在の値など)に設定します。
R2019b: ColorOrderおよびLineStyleOrderのインデックス方式によっては,プロットの色とラインスタイルが変化
R2019bでの動作変更
R2019b以降,ColorOrder
プロパティまたはLineStyleOrder
プロパティを設定することにより既存のプロットの色とラインスタイルを変更できる新しいインデックス方式があります。Matlabは,ColorMode
、FaceColorMode
、MarkerFaceColorMode
またはCDataMode
をもすべてのオブジェクトにこのンデックス方式を適用します。その結果,コードで生成されるプロットでは、前のリリースとは異なる色とライン スタイルが繰り返し使用されることがあります。
R2019aおよびそれ以前のリリースのMATLABで使用されている異なるインデックス方式では,既存のプロットの色を変更することができません。
プロットの色とラ▪▪ンスタ▪▪ルを繰り返す方法を保持するには,座標軸にプロットする前に,座標軸のColorOrderIndex
プロパティまたはLineStyleOrderIndex
プロパティを任意の値(その現在の値など)に設定します。
Matlabコマンド
次のmatlabコマンドに対応するリンクがクリックされました。
コマンドをmatlabコマンドウィンドウに入力して実行してください。Webブラウザ,はMATLABコマンドをサポ,トしていません。
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