主要内容

编辑虚拟世界

有关在编辑器中打开文件的信息,请参见打开3D世界编辑器

有关分步教程,请参见建立和连接一个虚拟世界

添加对象

对象中添加节点来添加虚拟世界对象(例如,飞机的机翼)树状结构窗格。节点的层次结构控制节点属性应用的范围。

请注意

节点必须具有唯一的名称才能在金宝app®3 d动画™产品。

添加对象的方法

使用其中一种方法添加节点。

方法 过程
使用节点菜单
  1. 树状结构窗格中,选择要添加的对象的父节点。

  2. 选择节点>添加

  3. 若要添加所需的节点,请选择相应的子菜单。

为节点使用上下文菜单
  1. 树状结构窗格中,右键单击要添加的对象的父节点。

  2. 要添加所需的节点,请选择添加节点菜单,然后选择相应的子菜单。

从库中插入一个对象

材料纹理,孩子们节点,选择插入的菜单选项(从节点菜单或从节点的上下文菜单)。

有关库对象的信息,请参见3D世界编辑器库

添加一个内联的虚拟世界3D文件

对于一个孩子们节点,从节点菜单或节点的上下文菜单时,选择内联虚拟现实3D文件菜单项。

您可以内联VRML文件(.wrl)文件,而不是X3D文件(.x3d.x3dv).

添加的节点将被添加到层次结构中的不同位置,这取决于您选择开始添加节点的节点。

选定的节点 已添加节点位置
在层级的最底层
从ROOT节点向下一层的节点(例如,a变换节点)。 所选节点上方
一个孩子们节点 孩子们节点(作为所选节点的子节点)

复制并粘贴节点

可以将节点复制到顶层之下变换节点,并将复制的节点粘贴为另一个节点的子节点,包括节点。

您可以将复制的节点粘贴为显式文本副本(粘贴)或作为参考副本(粘贴作为参考).

  • 显式文本复制允许您独立于复制的原始节点编辑该节点的属性。

  • 与术语一起出现引用的复制节点使用.引用副本简化了树状结构窗格中显示。对原始(引用的)节点所做的编辑将应用于复制的节点,确保两个节点保持彼此的完全副本。

复制并粘贴一个节点:

  1. 树状结构窗格中,选择要复制的节点。

  2. 复制节点,使用一个在这些技巧中:

    • 选择编辑>复制

    • 右键单击该节点并选择复制

  3. 在适当的节点下,粘贴复制的节点。

    • 使用以下命令粘贴节点一个以下技术:

      • 选择编辑>粘贴或者是粘贴作为参考菜单项。

      • 右键单击父节点并选择粘贴节点,然后选择粘贴粘贴作为参考

在虚拟世界之间复制和粘贴

在同一编辑会话中,您可以将节点从一个虚拟世界3D文件中的虚拟世界复制到另一个文件中的虚拟世界。从一个虚拟世界复制节点后,请选择文件>开放打开第二个要粘贴节点的文件。

编辑对象属性

要定义对象的特征,请使用树状结构窗格中,选择适当的属性。在3D世界编辑器的底部,使用对象属性编辑窗格更改属性值。然后单击应用

树状结构窗格显示当前属性值,这些值反映了您的编辑。

当您在3D世界编辑器中输入数值字段值时,可以使用MATLAB®表达式和MATLAB变量。例如,要将角度从角度转换为弧度,请输入MATLAB表达式,例如25 *π/ 180

使用相机位置设置视点值

您可以使用当前相机位置在3D世界编辑器中交互式地指定视点。

  1. 导航到场景中需要视点的位置。

  2. 树状结构窗格,右键单击a的观点节点。

  3. 选择从当前相机复制值

指定URL

对于具有URL字段,以指定URL,选择节点并使用其中一种方法。

  • 在URL的属性编辑框中,输入URL。

  • 选择属性编辑框左侧的0,然后单击选择文件URL按钮。导航到该文件。

使用注释记录虚拟世界

为了记录一个虚拟世界,在对象属性编辑窗格中,使用评论选项卡用于节点和属性。评论可以帮助其他人理解虚拟世界的设计。

评论不会出现在虚拟世界中。它们出现在虚拟世界3D文件中,位于给定节点或属性的旁边,以第一行开始

显示事件字段

你可以显示eventIn而且eventOut“3D世界编辑器”树窗格中的字段。或按显示事件按钮或选择>显示事件

您可以执行类中的事件映射原型声明。

展开和折叠节点

控件中的节点展开树状结构窗格中,单击节点左侧的加号(+)。若要折叠节点,请单击节点左侧的减号(-)。

若要在一个步骤中展开或折叠所有节点,请选择>全部展开>全部折叠

展开节点内的子树:

  1. 在树结构窗格中,右键单击一个节点。

  2. 从上下文菜单中选择扩展子树

为一个节点展开子树的其他方法有:

  • 选择>扩展子树

  • 单击按钮。

隐藏默认值

为了简化树视图,可以隐藏默认值。选择>隐藏默认值.若要显示默认值,请清除隐藏默认值选择。

突出显示节点和虚拟世界对象

要在3D world Editor视图窗格中使用鼠标指针选择并突出显示虚拟世界对象,请使用选择模式。使用该模式可以突出显示定义了虚拟世界对象的节点,或者突出显示节点定义的虚拟世界对象。在3D World Editor显示窗格中,所选虚拟世界对象以橙色轮廓突出显示。例如:

  1. 打开vrtkoff虚拟世界和选择文件>在编辑器中打开

  2. 在“3D世界编辑器”工具栏中,单击按钮。

    提示

    或者,您可以选择视图窗格>选择菜单项。

    当光标悬停在视图窗格中的可选对象上时,光标形状将变为手符号。

  3. 在虚拟世界显示窗格中,单击飞机尾部。

    相应的形状树结构窗格中的节点将高亮显示。

  4. 在树结构窗格中,单击塔(变换)节点,选择底部形状节点。塔的地板是突出的。

    提示

    如果选择树结构窗格中的某个节点,但在虚拟世界显示窗格中没有高亮显示任何内容,请调整视角使高亮显示的对象可见。

  5. 若要返回导航模式,请在“3D世界编辑器”工具栏中单击按钮。

    提示

    或者,您可以选择视图窗格>导航菜单项。

你可以使用转变-单击,在树结构窗格或视图窗格中选择多个对象。

如果不希望选中对象时高亮显示,请在显示窗格中右键单击并清除呈现>突出显示所选对象选择。或者,您可以使用F4关键。

请注意

复合虚拟世界对象,如使用对象定义内联而且原型节点作为一个整体被选中并高亮显示。您不能选择这些对象的单个组件。

选择和突出显示首选项

默认情况下,视图窗格中的光标在虚拟世界中导航。要使视图窗格中的鼠标光标默认表现为选择模式,请设置金宝appSimulink 3D动画3D世界编辑器首选项视图窗格的鼠标行为优先选择.作为替代,使用DefaultEditorMouseBehavior参数。vrsetpref命令。

默认情况下,使用选择模式选择虚拟世界对象时会高亮显示。若要使所选虚拟世界对象的默认行为为不突出显示对象,请设置金宝appSimulink 3D动画3D世界编辑器首选项突出显示所选对象优先.作为替代,使用DefaultEditorHighlighting参数。vrsetpref命令。

将节点包装为另一个节点的子节点

将相邻节点包装为另一个节点的子节点:

  1. 选择节点。您可以使用转变键选择连续节点,而CTRL键选择不连续的节点。

  2. 右键单击所选节点,然后从上下文菜单中选择包装的

    作为替代方法,在3D世界编辑器菜单栏上,选择节点>包装的

  3. 从节点列表中,选择要在其中包装选定节点的节点。

删除节点

要删除一个或多个节点,请选择节点并使用以下方法之一:

  • 在工具栏上,单击红色的X按钮。

  • 单击删除按钮。

  • 选择编辑>删除

  • 右键单击该节点并选择删除

编辑菜单中,还可以删除指定子节点或所选父节点的所有子节点,而不删除父节点。

要剪切一个节点并将其保存到剪贴板,请选择该节点并使用以下技术之一:

  • 在工具栏上,单击剪刀按钮。

  • 选择编辑>减少

  • 右键单击该节点并选择减少

保存和导出虚拟世界3D文件

方法可将虚拟世界文件另存为虚拟世界文件>保存文件>另存为菜单项。

如果你使用保存选项,3D世界编辑器通过附加重命名以前版本的文件. bak.wrl.x3dv,或.x3d扩展。

如果你使用另存为选项,3D世界编辑器将使用您指定的新名称保存文件。文件以Simulink 3D Animation Viewer和3D Wo金宝apprld Editor支持的形式保存(例如,保存的文件保存到库纹理文件的链接)。金宝app

使用文件>出口菜单项导出一个虚拟世界3D文件供使用:

  • 使用其他VRML或X3D工具

  • 在不同的电脑上

  • 在以前版本的Simulink 3D动画(以前的虚拟现实工金宝app具箱)产品中(用于VRML文件)

请注意

无法保存X3D文件(.x3d.x3dv)文件作为VRML (.wrl)文件。

对于导出的文件,3D世界编辑器将引用的内联虚拟世界3D文件和纹理文件复制到<文件名>带有_file文件夹中。它修改这些文件的相应url,以便它们指向<文件名>带有_file文件夹中。

编辑VRML和X3D脚本

添加VRML或X3D脚本节点:

  1. 树状结构窗格中,选择节点。

  2. 选择适当的脚本类型,使用节点>添加>常见的>脚本菜单。

添加脚本界面元素:

  1. 右键单击一个脚本节点。

  2. 选择合适的添加接口菜单选项。

下面是一个示例脚本节点。树状结构窗格。

对于一个url节点,单击该节点并指定JavaScript的路径®文件或在对象属性编辑窗格。

另请参阅

功能

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