打开3D世界编辑器
3D世界编辑器是默认的编辑器
当您安装金宝app®3 d动画™产品,3D世界编辑器被配置为默认的编辑器。修改默认编辑器的具体操作请参见设置默认编辑器.有关3D世界编辑器的概述,请参见3D世界编辑器窗格.
请注意
你也可以使用V-Realm编辑器。有关更多信息,请参见V-Realm构建器帮助.
打开一个空的虚拟世界
使用其中一种方法在3D世界编辑器中打开一个空的虚拟世界。
中的Simulin金宝appk工具条应用程序选项卡,在模拟图形和报告部分,单击应用程序图标。
来自MATLAB®工具条中的应用程序选项卡,在模拟图形和报告部分中,点击3D世界编辑器.
如果3D世界编辑器是您的默认虚拟世界编辑器,请使用
编辑
命令。编辑(vrworld ("))
不管默认编辑器首选项设置后,可以使用
vredit
命令,不带参数。在3D世界编辑器中,选择其中之一文件>新或文件>新建模板.如果在3D世界编辑器中已经打开了一个文件,这些选项将打开编辑器的一个新实例。使用编辑器的多个实例同时处理多个虚拟世界,并从一个虚拟世界复制和粘贴到另一个虚拟世界。
打开一个保存的虚拟世界
使用其中一种方法打开已保存的虚拟世界。
在MATLAB当前文件夹面板中,右键单击一个虚拟世界3D文件,然后从上下文菜单中选择编辑
如果3D世界编辑器是您的默认虚拟世界编辑器,请从MATLAB命令行使用
编辑
命令。例如:编辑(vrworld (myVRMLfile.wrl))
不管默认的虚拟世界编辑器是什么,从MATLAB命令行使用
vredit
命令使用虚拟世界3D文件的名称。例如:vredit(“membrane.wrl”)
在3D世界编辑器中,选择文件>开放.如果一个文件已经在3D世界编辑器中打开,该选项将打开编辑器的一个新实例。
3D世界编辑器窗格
3D世界编辑器提供了三个窗格:
树状结构窗格-查看您正在编辑的虚拟世界的层次结构。
虚拟世界展示窗格-观察虚拟世界,因为你创建它。
对象属性编辑窗格-更改节点项的值。
使用树状结构窗格以交互方式创建图形化虚拟世界元素,并查看虚拟世界中存在的所有虚拟世界结构元素。这些结构元素称为节点。3D世界编辑器根据各自的虚拟世界节点类型列出节点及其属性。在树查看器中,为节点指定唯一的名称。
使用虚拟世界展示窗格显示三维场景的图形表示。
使用对象属性编辑窗格以编辑所选属性或向所选节点或属性添加注释。
树形结构窗格图标
的树状结构窗格显示图标,以帮助您直观地区分节点字段类型。
节点字段类型 | 3D世界编辑器图标 |
---|---|
场 |
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eventIn |
|
eventOut |
|
exposedField |
|
路线 |
|
使用 |
3D世界编辑器启动的首选项
的金宝appSimulink 3D动画首选项>3D世界编辑器窗格包含以下选项用于指定启动位置:
对于默认位置,请选择位置.然后指定左下角的像素位置、宽度和高度(例如,
[96 120 862 960]
).要在退出的位置打开3D世界编辑器,请选择退出时保存位置.
您可以指定编辑器是以默认的虚拟世界显示布局启动,还是以之前退出时的布局启动。保存的布局包括视图、视点、导航和呈现的设置。金宝appSimulink 3D动画将布局保存在一个单独的虚拟世界3D文件中,最多可保存8个文件。
默认情况下,虚拟世界以退出时保存的布局打开。若要使用默认布局打开虚拟世界,请清除首选项>金宝appSimulink 3D动画>3D世界编辑器>保留布局每个虚拟现实3D文件复选框。