9 resultados
MATLAB的复制品病毒手机游戏“飞扬的鸟”
飞扬的鸟- MATLAB副本的病毒手机游戏“飞扬的鸟”。
交互式绘图工具类似于(更少的功能)在数学“操纵”
操纵(mathfunc_full XYLim变长度输入宗量)——操作——情节与交互式图形可以操作的参数
一个可玩第一人称射击游戏演示以交互式对象和实时射线铸造。
opeig- opeig操作Eigenfaust 3 d MATLAB的主要文件
操作Eigenfaust 3 d演示——一个好玩的第一人称射击游戏演示以实时离散射线铸造引擎。可能是有史以来最酷的MATLAB游戏演示。
超级马里奥兄弟世界的播放演示1 - 1与背景音乐
stl_mario_main ()- STL_MARIO_MAIN马里奥的主要文件为MATLAB演示
超级马里奥兄弟演示——播放演示的超级马里奥兄弟世界1 - 1(没有敌人)的音乐
如果你认为你有玩过最好的MATLAB游戏。再想想在你试试这个。
stl_STAGE_stage1——STL_STAGE_ [stagename]——为Stellaria定义一个舞台
stl_UpdateObjectPos ()——敌人类型和id
stl_defineDefaultEnemies- STL_DEFINEDEFAULTENEMIES定义默认的敌人结构基于“emptyEnemyStruct”
stl_preprocessStage (thisStage)——敌人类型和id
stl_StellariaMain ()——添加源文件路径
stl_StellariaMainApp ()——添加源文件路径
stlm_HitDetect_BoxesVSPoints (boxes1 points2)- stlm_HitDetect_BoxVSPoints检测一组之间的碰撞盒和一群点(行版本)
stlm_HitDetect_BoxVSBoxes (box1 boxes2)- stlm_HitDetect_BoxVSBoxes检测一个盒子和一群之间的碰撞盒(行版本)
stl_STAGE_Credits——STL_STAGE_ [stagename]——为Stellaria定义一个舞台
stl_collisionDetection ()- STL_COLLISIONDETECTION执行Stellaria的碰撞检测
stl_enterEnemies- STL_ENTERENEMIES加敌人所述全局对象队列
readmidi2 (midiFile)- % % MIDI合成器
stl_CALLBACK_winResizeFcn (hObject eventdata处理)- STL_CALLBACK_WINRESIZEFCN ResizeFcn Stellaria的主要窗口
stl_pointInBoxes(点,盒子,exclu_point_indices、exclu_box_indices point_or_box)- STL_POINTINBOXES决定是否一群点十字路口
stl_STAGE_TitleScreen——STL_STAGE_ [stagename]——为Stellaria定义一个舞台
synth (midiFile)- % % MIDI合成器
Stellaria演示——一个走道风格空间射击与高质量的图形。
情节蝙蝠侠标志与传说中的“蝙蝠侠方程”
plotbatmaneq.m——函数plotbatmaneq
惊人的下降雪MATLAB图效果。适合度假。
letitsnow (figure_hdl sf_color)- LETITSNOW使图雪!
一个成熟的基于MATLAB的俄罗斯方块游戏像你看过没有!
drawTetrominoPF (blkMatrix tetradX tetradY,颜色)- DRAWTETROMINOPF画一个tetromino在给定的位置
getAlignedRect (subRect mainRect、rx, xalign, yalign)- GETALIGNEDRECT Auto-compute鉴于其位置和区域的矩形
findFilledLines (startLine endLine)- findFilledLevels发现如果有了线
tetrisCheckScreenSettings- TETIRSCHECKSCREENSETTINGS检查屏幕分辨率和颜色深度
tetrisGetRemainedLevels (nTotalClearedLines nLinesForEachLevelCurr theLevelPlayerStartsFrom)——让多少行清楚才能进入下一个级别
drawOneBlockPF (xy,颜色)——DRAWONEBLOCK一平方块显示在屏幕上
GetGlobalValue (globalVar)- GetGlobalValue:得到一个全局变量的值
menuInit——菜单初始化
hideLines(线)- HIDELINES暂时隐藏线的一些特殊的动画效果
rotateTetromino- rotateTetromino tetromino旋转
initPsychDataStruct- INITPSYCHDATASTRUCT初始化PSYCHDATA结构
tetrisTextScroll.m——测试textscroll
out_of_Bound (bricksX bricksY)- out_of_Bound检查一组块球场
tetrisEnvironment- TETRISENVIRONMENT俄罗斯方块的游戏设置,不应该
addTetradToPlayfield (blkMatrix TetradX、TetradY colorIndex)- ADDTETRADTOPLAYFIELD添加一块球场和定居
tetrisMain ()- TETRISMAIN俄罗斯方块的主要比赛项目
tetrisPsychSettings.m——tetrisPsychSettings
showMenu (menuEntries menuProperties)- SHOWMENU显示菜单
genNewTetrad (tetradNumber)- GENNEWTETRAD生成新的tetrominoes和返回类型和他们的信
tetrisSaveData- TETRISSAVEDATA保存数据到文件
tetrisScoreBoard——显示比分板和其他统计数据
redrawPlayfieldPF (startline endline)- REDRAWPLAYFIELDPF刷新球场
tetrisSubjectInfo.m——函数tetrisSubjectInfo
blkMatrix isBlockMovable (blockX块状,哪一边)- ISBLOCKMOVABLE决定如果一块可移动的一个给定的方向
tetrisLoader- TETRISLOADER资源加载和初始化图形设置
tetrisShowPsychSettingsPsychophysicists - TETRISSHOWPSYCHSETTINGS:显示设置
tetrisNumPadding(数量、maxdigits paddingchar)- TetrisNumPadding:垫与零或其他字符数
is_a_Fixed_Block (bricksX bricksY)- is_a_Fixed_Block告诉如果一个或几个地方充满了砖
clearTetrominoPF (blkMatrix tetradX tetradY)- CLEARTETROMINOPF明确一个tetromino在给定的位置
finalScore tetrisGameEnding(状态)- TETRISGAMEENDING显示消息和菜单后球员赢或输了比赛
deleteLines (linesToDelete)- deleteLines删除一个或多个行
textScroll (w,文本、scrollSpeed格式、scrollRect centerLastLines, enableTextAAS)- TEXTSCROLL从给定的文本滚动文本单元阵列
tetrisCopyright- TETRISCOPYRIGHT屏幕显示版权
clearOneBlockPF (xy)——CLEARONEBLOCK清楚一个方形块屏幕
redrawPlayfield (startline endline)- REDRAWPLAYFIELD刷新球场
drawOneBlock (xy,颜色)——DRAWONEBLOCK一平方块显示在屏幕上
tetrisUnloader (oldScreenSettings)- TETRISUNLOADER卸载俄罗斯方块变量和纹理
tetrisUpdateScore (currScore、lastInc currPsychStatus、currPsychLines currComboTimes)- TETRISUPDATESCORE:更新当前的分数
deleteLineAnimation (filledLines)- DELETELINEANIMATION创建动画当几行毁灭
一个实时mouse-following几个不同形状的放大镜
放大镜(面具,FPS)——放大镜——GUI展示实时的放大镜