这个例子展示了如何设计和使用三种音频效果,基于不同的延迟:回声,合唱和法兰。该示例还显示了如何在MATLAB中开发的算法,可以轻松地移植到Simulink。金宝app
音频效果可以通过将处理过的(“湿”)信号添加到原始(“干”)音频信号来生成。一个简单的效果,echo,将信号的延迟版本添加到原始信号中。更复杂的效应,如合唱和镶边,调节信号的延迟版本。
您可以通过延迟音频信号并将其添加回来来模拟回声效果。反馈通常被添加到延迟线以产生衰落效果。回波效应在audioexample。回声类。框图显示了回声效果的高级实现。
echo效果示例有四个可调参数,可以在模拟运行时修改:
延迟-应用于音频信号的延迟,以秒为单位
增益-延迟音频的线性增益
FeedbackLevel -应用于延迟线的反馈增益
湿信号与干信号的比例
你可以试试audioexample。回声
通过运行audioDelayEffectsExampleApp
与“回声”
作为输入。该示例从文件中读取音频信号,应用回声效果,然后通过音频输出设备播放处理后的信号。它还会启动一个UI,允许您调优echo效果的参数。您可以传递一个额外的参数来确定播放音频的持续时间。
时间= 30;%在几秒钟内audioDelayEffectsExampleApp (“回声”、持续时间);
合唱效应通常有多个独立的延迟,每个延迟由一个低频振荡器调制。audioexample。合唱实现这种效果。框图显示了合唱效果的高级实现。
合唱效果示例有六个可调参数,可以在仿真运行时修改:
延迟
-应用于音频信号的基本延迟,以秒为单位
深度1
-应用于第一延迟支路的调制器振幅
率1
-用于第一延迟分支的调制器频率,单位为Hz
深度2
-应用于第二延迟支路的调制器振幅
率2
-用于第二延迟分支的调制器频率,单位为Hz
WetDryMix
-湿信号与干信号的比值
你可以试试audioexample。合唱
通过运行audioDelayEffectsExampleApp
与“合唱”
作为输入。示例从文件中读取音频信号,应用合唱效果,然后通过音频输出设备播放处理后的信号。它还会启动一个UI,允许你调整合唱效果的参数。您可以传递一个额外的参数来确定播放音频的持续时间。
时间= 30;%在几秒钟内audioDelayEffectsExampleApp (“合唱”、持续时间);
通过延迟由低频振荡器(LFO)调制的音频输入量,可以模拟翻边效应。用于镶边的延迟线也可以有反馈路径。audioexample。镶边实现这种效果。框图显示了边框效应的高级实现。
法兰格效应的例子有五个可调参数,可以在模拟运行时修改:
延迟
-应用于音频信号的基本延迟,以秒为单位
深度
- LFO振幅
率
—LFO的频率,单位为Hz
FeedbackLevel
-用于延迟线的反馈增益
WetDryMix
-湿信号与干信号的比值
你可以试试audioexample。镶边
通过运行audioDelayEffectsExampleApp
与“镶边”
作为输入。该示例从文件中读取音频信号,应用边框效果,然后通过音频输出设备播放处理后的信号。它还会启动一个UI,允许你调优边框效果的参数。这个函数的第二个输入是可选的,它决定音频应该播放多长时间。您可以传递一个额外的参数来确定播放音频的持续时间。
时间= 30;%在几秒钟内audioDelayEffectsExampleApp (“镶边”、持续时间);
您可以使用System对象audioexample。回声
,audioexample。合唱
和audioexample。镶边
在Si金宝appmulink中使用MATLAB系统(金宝app模型)块。该模型audiodelaybasedeffects
有这些效果准备模拟。
open_system (“audiodelaybasedeffects”)
控件上的双击可以选择要应用的效果影响选择器块。
选中效果后,可以单击启动参数优化UI按钮以弹出包含所有可调参数的效果对话框。
这个对话框将保持可用,甚至在模拟期间。您可以运行模型和调优效果的属性,以了解它们如何影响音频输出。