主要内容

addComponent

向体系结构添加组件

描述

例子

组件= addComponent (compname添加由名称指定的组件集compname

要删除组件,请使用摧毁函数。

组件= addComponent (compname刻板印象中指定的构造型刻板印象到新的组件。

例子

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创建模型,获取根体系结构,并创建组件。安排布局以查看两个组件。

模型= systemcomposer.createModel(“archModel”,真正的);Arch = get(模型,“架构”);名称= [“Component1”“于Component2”];comps = addComponent(arch,names);金宝appSimulink.BlockDiagram.arrangeSystem (“archModel”);

输入参数

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体系结构,指定为systemcomposer.arch.Architecture对象。

组件的名称,指定为字符向量的单元格数组或字符串数组。的长度compname一定和刻板印象

数据类型:字符|字符串

应用于组件的原型,指定为字符向量的单元格数组或字符串数组。每个元素都是表单中相应组件的限定原型名称“<文件> <刻板印象>”。

数据类型:字符|字符串

输出参数

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的数组返回systemcomposer.arch.Component对象。

更多关于

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定义

术语 定义 应用程序 更多的信息
体系结构

系统编写器体系结构表示一个由组件组成的系统,以及它们如何在结构上和行为上相互连接。您可以使用备用视图表示特定的体系结构。

不同类型的体系结构描述了系统的不同方面:

  • 功能体系结构描述系统中的数据流。

  • 逻辑架构描述系统的预期操作。

  • 物理架构描述系统中的平台或硬件。

属性在体系结构级别上定义参数参数编辑器

模型

系统编写者模型包含体系结构信息的文件,包括组件、端口、连接器、接口和行为。

对模型进行操作:

  • 提取模型中包含的根级体系结构。

  • 应用概要文件。

  • 链接接口数据字典。

  • 从模型体系结构生成实例。

System Composer模型存储为SLX文件。

创建带有接口和需求链接的架构模型
组件

一个组件是系统中重要的、几乎独立的、可替换的部分,在体系结构上下文中实现明确的功能。组件定义一个体系结构元素,如功能、系统、硬件、软件或其他概念性实体。组件也可以是子系统或子功能。

组件以块的形式表示,是体系结构模型的一部分,可以分离为可重用构件。通过以下方式在组件之间传递信息:

组件
港口

一个港口是组件或体系结构上的节点,表示与其环境的交互点。端口允许信息流进出其他组件或系统。

有不同类型的端口:

  • 组件端口是组件上与其他组件的交互点。

  • 架构的港口是系统边界上的端口,无论边界是在组件内还是在整体体系结构模型内。

港口
连接器

连接器是提供端口之间连接的线路。连接器描述了信息如何在组件或体系结构之间流动。

连接器允许两个组件进行交互,而无需定义交互的性质。在端口上设置接口以定义组件如何交互。

连接

术语 定义 应用程序 更多的信息
刻板印象

一个刻板印象是建模语言的自定义扩展。构造型提供了一种机制,通过添加特定于领域的元数据来扩展体系结构语言元素。

将构造型应用于模型元素,如根级体系结构、组件体系结构、连接器、端口、数据接口、值类型、功能、需求和链接。函数只适用于软件架构。您必须拥有需求工具箱™许可,才能将原型应用于需求和链接。一个模型元素可以有多个原型。构造型为模型元素提供了一组公共属性字段,比如质量、成本和功率。

使用原型扩展架构设计
财产

一个财产是一个刻板印象中的场。您可以为应用原型的每个元素指定属性值。

使用属性来存储与模型元素相关联的定量特征,例如重量或速度。属性也可以是描述性的或表示状态。属性可以查看和编辑体系结构模型中每个元素的属性属性检查器

配置文件

一个配置文件是可用于创建元素类型自一致域的构造型包。

创建概要文件并将概要文件应用于模型概要文件编辑器.您可以在一个或多个概要文件中存储项目的原型。保存概要文件时,它们存储在XML文件中。

版本历史

在R2019a中引入

另请参阅

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