主要内容

getStereotypes

将原型应用于建筑模型的元素

描述

例子

刻板印象= getStereotypes (元素获取已应用于架构模型元素上的完全限定原型名称的数组。

例子

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创建带有组件的模型。

模型= systemcomposer.createModel(“archModel”,真正的);Arch = get(模型,“架构”);comp = addComponent(arch,“组件”);

创建带有原型和属性的概要文件,打开概要文件编辑器,然后将概要文件应用于模型。

profile = systemcomposer.profile.Profile.createProfile(“LatencyProfile”);latencybase = profile.addStereotype(“LatencyBase”);latencybase.addProperty (“延迟”类型=“替身”);latencybase.addProperty (“dataRate”类型=“替身”DefaultValue =“10”);systemcomposer.profile.editor(剖面)model.applyProfile (“LatencyProfile”);

将原型应用到组件,并获得组件上的原型。

comp.applyStereotype (“LatencyProfile。LatencyBase”);stereotype = getStereotypes(comp)
stereotype = 1×1 cell array {'LatencyProfile. xml。LatencyBase '}

输入参数

输出参数

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原型列表,作为窗体中的字符向量单元格数组返回“<文件> <刻板印象>”。

数据类型:字符

更多关于

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定义

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体系结构

系统编写器体系结构表示一个由组件组成的系统,以及它们如何在结构上和行为上相互连接。您可以使用备用视图表示特定的体系结构。

不同类型的体系结构描述了系统的不同方面:

  • 功能体系结构描述系统中的数据流。

  • 逻辑架构描述系统的预期操作。

  • 物理架构描述系统中的平台或硬件。

属性在体系结构级别上定义参数参数编辑器

模型

系统编写者模型包含体系结构信息的文件,包括组件、端口、连接器、接口和行为。

对模型进行操作:

  • 提取模型中包含的根级体系结构。

  • 应用概要文件。

  • 链接接口数据字典。

  • 从模型体系结构生成实例。

System Composer模型存储为SLX文件。

创建带有接口和需求链接的架构模型
组件

一个组件是系统中重要的、几乎独立的、可替换的部分,在体系结构上下文中实现明确的功能。组件定义一个体系结构元素,如功能、系统、硬件、软件或其他概念性实体。组件也可以是子系统或子功能。

组件以块的形式表示,是体系结构模型的一部分,可以分离为可重用构件。通过以下方式在组件之间传递信息:

组件
港口

一个港口是组件或体系结构上的节点,表示与其环境的交互点。端口允许信息流进出其他组件或系统。

有不同类型的端口:

  • 组件端口是组件上与其他组件的交互点。

  • 架构的港口是系统边界上的端口,无论边界是在组件内还是在整体体系结构模型内。

港口
连接器

连接器是提供端口之间连接的线路。连接器描述了信息如何在组件或体系结构之间流动。

连接器允许两个组件进行交互,而无需定义交互的性质。在端口上设置接口以定义组件如何交互。

连接

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刻板印象

一个刻板印象是建模语言的自定义扩展。构造型提供了一种机制,通过添加特定于领域的元数据来扩展体系结构语言元素。

将构造型应用于模型元素,如根级体系结构、组件体系结构、连接器、端口、数据接口、值类型、功能、需求和链接。函数只适用于软件架构。您必须拥有需求工具箱™许可,才能将原型应用于需求和链接。一个模型元素可以有多个原型。构造型为模型元素提供了一组公共属性字段,比如质量、成本和功率。

使用原型扩展架构设计
财产

一个财产是一个刻板印象中的场。您可以为应用原型的每个元素指定属性值。

使用属性来存储与模型元素相关联的定量特征,例如重量或速度。属性也可以是描述性的或表示状态。属性可以查看和编辑体系结构模型中每个元素的属性属性检查器

配置文件

一个配置文件是可用于创建元素类型自一致域的构造型包。

创建概要文件并将概要文件应用于模型概要文件编辑器.您可以在一个或多个概要文件中存储项目的原型。保存概要文件时,它们存储在XML文件中。

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接口数据字典

一个接口数据字典是体系结构中所有接口和值类型及其使用位置的综合列表。

方法可以将System Composer模型上的本地接口保存在接口数据字典中接口编辑器.您可以在需要使用一组给定的接口、元素和值类型的模型之间重用接口字典。链接数据字典存储在单独的SLDD文件中。

数据接口

一个数据接口定义流经端口的信息类型。同一个接口可以分配给多个端口。数据接口可以是复合的,这意味着它可以包括描述接口信号属性的数据元素。

数据接口表示通过连接器共享的信息,并通过端口进入或退出组件。使用接口编辑器创建和管理数据接口和数据元素,并将它们存储在接口数据字典中,以便在模型之间重用。

数据元素

一个数据元素描述接口的一部分,例如通信消息、计算或测量参数或该接口的其他分解。

数据接口被分解为数据元素:

  • 连接器或线束中的针或线

  • 通过总线传输的消息。

  • 组件间共享的数据结构。

值类型

一个值类型可以用作端口接口来定义流经该端口的原子数据块,并具有顶级类型、维度、单位、复杂性、最小值、最大值和描述。

还可以将数据接口中的数据元素类型指定为值类型。属性向数据字典中添加值类型接口编辑器这样您就可以重用值类型作为接口或数据元素。

创建值类型作为接口
所有接口

一个所有接口是特定端口的本地接口,在数据字典或模型字典中不共享。

创建一个自有接口来表示端口本地的值类型或数据接口。

定义属于端口的本地接口
适配器

一个适配器通过两个接口之间的映射,帮助连接端口不兼容的两个组件。适配器可以充当单位延迟或速率转换。您还可以使用适配器来创建总线。使用适配器块来实现适配器。

使用适配器,您可以在接口适配器对话框:

  • 创建和编辑输入和输出接口之间的映射。

  • 应用接口转换UnitDelay打破一个代数循环。

  • 应用接口转换RateTransition协调参考模型的不同采样时间率。

  • 当输出接口未定义时,您可以在总线创建模式下使用输入接口来创建拥有的输出接口。

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物理子系统

一个物理子系统是一个Si金宝appmulink®子系统与Simscape™连接。

具有Simscape连接的物理子系统使用一种物理网络方法,适合模拟具有真实物理组件的系统,并表示一个数学模型。

使用Simscape实现组件行为
物理端口

一个物理端口表示Simscape物理建模连接器端口,称为连接端口(Simscape)

使用物理端口连接架构模型中的组件或启用Simulink子系统中的物理系统。金宝app

在组件上定义物理端口
身体上的连接器

一个身体上的连接器可以表示特定物理域的非定向保存连接。连接器也可以表示物理信号。

使用物理连接器连接表示系统特征的物理组件,以进行数学模拟。

具有Simscape行为的直流电机体系结构模型
物理接口

一个物理接口定义流经物理端口的信息类型。同一个接口可以分配给多个端口。物理接口是一种复合接口,相当于金宝app仿真软件。ConnectionBus对象的任意个数金宝app仿真软件。ConnectionElement对象。

使用物理接口来捆绑物理元素,以使用至少一个物理域来描述物理模型。

在端口上指定物理接口
物理元素

一个物理元素描述物理接口的分解。一个物理元素相当于一个金宝app仿真软件。ConnectionElement对象。

定义类型将物理元素作为物理域,以便在物理模型中使用该域。

使用Simscape描述组件行为

版本历史

在R2019a中引入