主要内容

removeStereotype

从模型元素中删除原型

描述

例子

removeStereotype (元素刻板印象从模型元素中移除应用于模型元素的指定原型。

例子

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创建一个带有组件的模型组件

模型= systemcomposer.createModel(“archModel”,真正的);Arch = get(模型,“架构”);comp = addComponent(arch,“组件”);

创建一个带有原型和属性的概要文件,打开概要文件编辑器,然后将概要文件应用到模型。

profile = systemcomposer.profile.Profile.createProfile(“LatencyProfile”);latencybase = profile.addStereotype(“LatencyBase”);latencybase.addProperty (“延迟”类型=“替身”);latencybase.addProperty (“dataRate”类型=“替身”DefaultValue =“10”);systemcomposer.profile.editor(剖面)model.applyProfile (“LatencyProfile”);

将构造型应用于组件,从组件中删除构造型,并获得组件上的构造型。

comp.applyStereotype (“LatencyProfile。LatencyBase”);comp.removeStereotype (“LatencyProfile。LatencyBase”);stereotypes = getStereotypes(comp)
刻板印象= 1×0空单元格数组

输入参数

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原型,指定为窗体中的字符向量或字符串“<文件> <刻板印象>”。.概要文件必须已经应用于模型。

数据类型:字符|字符串

更多关于

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定义

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体系结构

系统编写器™体系结构表示一个组件系统,以及它们如何在结构和行为上相互连接。您可以使用备用视图表示特定的体系结构。

不同类型的体系结构描述了系统的不同方面:

  • 功能体系结构描述系统中的数据流。

  • 逻辑架构描述系统的预期操作。

  • 物理架构描述系统中的平台或硬件。

方法可以在体系结构级别上定义参数参数编辑器

模型

系统编写者模型是包含体系结构信息的文件,包括组件、端口、连接器、接口和行为。

对模型执行操作:

  • 提取模型中包含的根级体系结构。

  • 应用概要文件。

  • 链接接口数据字典。

  • 从模型体系结构生成实例。

系统编写器模型存储为SLX文件。

创建具有接口和需求链接的体系结构模型
组件

一个组件是系统中一个重要的、几乎独立的、可替换的部分,它在体系结构上下文中实现一个明确的功能。组件定义了一个体系结构元素,如功能、系统、硬件、软件或其他概念性实体。组件也可以是子系统或子功能。

组件以块的形式表示,它是体系结构模型的一部分,可以被分离为可重用的工件。在组件之间传递信息:

组件
港口

一个港口是组件或体系结构上的节点,表示与其环境的交互点。端口允许信息进出其他组件或系统。

有不同类型的端口:

  • 组件端口是组件上与其他组件的交互点。

  • 架构的港口是系统边界上的端口,无论该边界是在组件内还是在整体体系结构模型内。

港口
连接器

连接器是提供端口之间连接的线。连接器描述了信息如何在组件或体系结构之间流动。

连接器允许两个组件进行交互,而无需定义交互的性质。在端口上设置接口,以定义组件如何交互。

连接

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刻板印象

一个刻板印象是建模语言的自定义扩展。构造型提供了一种机制,通过添加特定于领域的元数据来扩展体系结构语言元素。

将构造型应用于模型元素,例如根级体系结构、组件体系结构、连接器、端口、数据接口、值类型、功能、需求和链接。函数只适用于软件架构。您必须拥有需求工具箱™许可证,才能将构造型应用于需求和链接。一个模型元素可以有多个原型。构造型为模型元素提供了一组公共的属性字段,例如质量、成本和功率。

使用原型扩展架构设计
财产

一个财产是刻板印象中的一个领域。您可以为应用原型的每个元素指定属性值。

使用属性来存储与模型元素相关的定量特征,例如重量或速度。属性也可以是描述性的或表示状态。控件可以查看和编辑体系结构模型中每个元素的属性属性检查器

配置文件

一个配置文件是一个原型包,您可以使用它创建元素类型的自一致域。

创建概要文件并将概要文件应用到模型概要文件编辑器.您可以将项目的原型存储在一个或多个概要文件中。保存概要文件时,它们存储在XML文件中。

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接口数据字典

一个接口数据字典是体系结构中所有接口和值类型及其使用位置的综合列表。

方法可以将System Composer模型上的本地接口保存在接口数据字典中接口编辑器.您可以在需要使用一组给定的接口、元素和值类型的模型之间重用接口字典。链接数据字典存储在单独的SLDD文件中。

数据接口

一个数据接口定义流经端口的信息类型。同一个接口可以分配给多个端口。数据接口可以是复合的,这意味着它可以包括描述接口信号属性的数据元素。

数据接口表示通过连接器共享的信息,并通过端口进入或退出组件。使用接口编辑器创建和管理数据接口和数据元素,并将它们存储在接口数据字典中,以便在模型之间重用。

数据元素

一个数据元素描述接口的一部分,例如通信消息、计算或测量的参数或该接口的其他分解。

数据接口被分解为数据元素:

  • 连接器或线束上的针或线

  • 通过总线传输的消息。

  • 组件之间共享的数据结构。

值类型

一个值类型可以用作端口接口,以定义流经该端口的原子数据块,并具有顶级类型、维度、单元、复杂性、最小值、最大值和描述。

还可以将数据接口中的数据元素类型分配给值类型。方法向数据字典添加值类型接口编辑器以便您可以将值类型作为接口或数据元素重用。

创建值类型作为接口
所有接口

一个所有接口是特定端口的本地接口,且不在数据字典或模型字典中共享。

创建一个拥有的接口来表示端口本地的值类型或数据接口。

定义端口本地的所属接口
适配器

一个适配器通过两个接口之间的映射,帮助连接端口接口不兼容的两个组件。适配器可以充当单位延迟或速率转换。您还可以使用适配器来创建总线。使用适配器块来实现适配器。

使用适配器,您可以在接口适配器对话框:

  • 创建和编辑输入和输出接口之间的映射。

  • 应用接口转换UnitDelay打破一个代数循环。

  • 应用接口转换RateTransition协调参考模型的不同采样时间率。

  • 当输出接口未定义时,可以在总线创建模式下使用输入接口来创建自己的输出接口。

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物理子系统

一个物理子系统是一个Si金宝appmulink®子系统与Simscape™连接。

具有Simscape连接的物理子系统使用一种物理网络方法,适合模拟具有真实物理组件的系统,并表示一个数学模型。

使用Simscape实现组件行为
物理端口

一个物理端口表示Simscape物理建模连接器端口连接端口(Simscape)

使用物理端口连接体系结构模型中的组件或启用Simulink子系统中的物理系统。金宝app

定义组件的物理端口
身体上的连接器

一个身体上的连接器可以表示特定物理域的非定向保存连接。连接器还可以表示物理信号。

使用物理连接器连接表示系统特征的物理组件,以进行数学模拟。

具有Simscape行为的直流电机体系结构模型
物理接口

一个物理接口定义流经物理端口的信息类型。同一个接口可以分配给多个端口。物理接口是一个复合接口,相当于金宝app仿真软件。ConnectionBus的任意数目金宝app仿真软件。ConnectionElement对象。

使用物理接口来捆绑物理元素,以使用至少一个物理域来描述物理模型。

指定端口上的物理接口
物理元素

一个物理元素描述物理接口的分解。一个物理元素相当于一个金宝app仿真软件。ConnectionElement对象。

定义类型物理元素的物理域,以便在物理模型中使用该域。

使用Simscape描述组件行为

版本历史

在R2019a中引入