绘制三维条形图
bar3 (Z)
bar3 (Y, Z)
宽度bar3 (…)
风格bar3 (…)
颜色bar3 (…)
bar3 (ax,…)
h = bar3 (…)
bar3
画了一个三维条形图。
bar3 (Z)
画了一个三维条形图,每个元素的地方Z
对应于一个大气压。当Z
是一个向量,y设在规模范围从1
来长度(Z)
。当Z
一个矩阵,是吗y设在规模范围从1
的行数Z
。
bar3 (Y, Z)
画了一个条形图的元素Z
在指定的位置Y
,在那里Y
是一个向量定义y值垂直的酒吧。的y值可以非单调,但不能包含重复的值。如果Z
是一个矩阵,同一行中的元素Z
出现在相同的位置上y
设在。
宽度bar3 (…)
集酒吧和控件的宽度的分离酒吧在一组。默认的宽度
是0.8
酒吧有一个轻微的分离。如果宽度
是1
酒吧在一个集团联系。
风格bar3 (…)
指定酒吧的风格。风格
是“分离”
,“分组”
,或“堆叠”
。默认的显示方式“分离”
。
“分离”
显示每一行的元素Z
彼此在背后作为单独的块x方向。
“分组”
显示n组米垂直的酒吧,n的行数和吗米列的数量吗Z
。每组每列包含一个酒吧Z
。
“堆叠”
为每一行显示一个大气压Z
。酒吧的高度是行中的元素的总和。每个酒吧都是五彩缤纷的,对应不同的颜色显示的相对贡献每一行元素和元素使总额。
颜色bar3 (…)
显示所有酒吧使用指定的颜色颜色
。例如,使用“r”
红酒吧。指定颜色
作为其中一个值:“r”
,‘g’
,“b”
,“c”
,“米”
,“y”
,“k”
,或' w '
。
bar3 (ax,…)
情节的轴斧头
而不是到当前轴(gca
)。
h = bar3 (…)
返回一个向量的表面
对象。当Z
是一个矩阵,bar3
创建一个表面
每列对象Z
。