传说
添加传奇轴
语法
描述
传说
创建一个传奇与描述性标签为每个绘制数据系列。传奇的标签,使用文本DisplayName
数据系列的属性。如果DisplayName
属性是空的,那么传说使用标签的形式“dataN”
。传说你添加或删除时自动更新数据系列的轴。这个命令创建一个传说在当前轴,这是返回的gca
命令。如果当前轴是空的,传说是空的。如果不存在轴传说
创建一个笛卡尔轴。
传奇(
集传说标签。指定标签作为一个特征向量或字符串列表,等label1,…, labelN
)传奇(“1”,“2”,“3”)
。
传奇(
设置标签使用单元阵列的特征向量,一个字符串数组,或一个字符矩阵,如标签
)传奇({' 1 ',' 2 ',' 3月'})
。
传奇(
控件的可见性的传奇人物,vsbl
)vsbl
是“隐藏”
,“显示”
,或“切换”
。
传奇(“了”)
删除的传说。
例子
传说添加到当前轴
画两条线,并添加一个传奇当前轴。指定传奇标签作为输入参数传说
函数。
x = linspace(0,π);日元= cos (x);情节(x, y₁)在y2 = cos (2 * x);情节(x, y2)传说(“cos (x)”,“因为(2 x)”)
如果你添加或删除一个数据系列的轴,传说相应更新。控制标签为新数据系列通过设置DisplayName
在创建属性作为一个名称-值对。如果你不指定一个标签,然后传奇使用标签的形式“dataN”
。
注意:如果你不希望这个传说时自动更新数据系列中添加或删除的轴,然后设置自动更新
财产的传奇“关闭”
。
y3 = cos (3 * x);情节(x, y3,“DisplayName的”,“因为(3 x)”)举行从
删除的传说。
传奇(“关闭”)
传说添加到特定的轴
从R2019b开始,您可以显示土地使用的瓷砖tiledlayout
和nexttile
功能。调用tiledlayout
函数来创建一个2×1瓦图布局。调用nexttile
函数创建轴对象ax₁
和ax2
。情节随机数据在每一个轴。添加一个传奇上通过指定的阴谋ax₁
作为第一个输入参数传说
。
tiledlayout(2, 1)日元=兰德(3);ax₁= nexttile;情节(y1) y2 =兰德(5);ax2 = nexttile;情节(y2)传说(ax₁, {1号线的,“第2行”,3号线的})
在绘图命令指定传奇标签
画两条线。指定传说通过设置标签在绘图命令DisplayName
财产所需的文本。然后,添加一个传奇。
x = linspace(0,π);日元= cos (x);情节(x, y₁,“DisplayName的”,“cos (x)”)举行在y2 = cos (2 * x);情节(x, y2,“DisplayName的”,“因为(2 x)”)举行从传说
排除的传说
排除一行的传说,其标签指定为一个空的字符或字符串向量。例如,情节两个正弦波,并添加一个零虚线通过调用yline
函数。然后创建一个传奇,排除零线通过指定的标签”
。
x = 0:0.2:10;情节(x, sin (x), x, sin (x + 1));持有在yline (0,“——”)传说(“sin (x)”,“sin (x + 1)”,”)
传奇的位置和数量列
四行。创建一个传奇在西北区域的轴。使用指定的数量传奇列NumColumns
财产。
x = linspace(0,π);日元= cos (x);情节(x, y₁)在y2 = cos (2 * x);情节(x, y2) y3 = cos (3 * x);情节(x, y3) y4 = cos (4 * x);情节(x, y4)从传奇({“cos (x)”,“因为(2 x)”,“因为(3 x)”,“因为(4 x)”},…“位置”,“西北”,“NumColumns”,2)
默认情况下,传说订单项从上到下每一列。订购的物品从左到右相反,每一行设置取向
财产“水平”
。
在瓦图布局显示共享传奇
当你想分享两个或两个以上的情节之间的传奇,传奇可以显示在一个单独的瓷砖的布局。您可以将网格内的传奇的瓷砖,或者在一个外的瓷砖。
创建三个情节在平铺图布局。
t = tiledlayout (“流”,“TileSpacing”,“紧凑”);nexttile情节(兰德(5))nexttile情节(兰德(5))nexttile情节(兰德(5))
添加一个共享的传奇,并将它移动到第四个瓷砖。
乐金显示器=传奇;lgd.Layout。瓦= 4;
接下来,添加第四个情节和传说搬到东瓷砖。
nexttile情节lgd.Layout(兰德(5))。瓦=“东”;
包括图形对象在传奇的子集
如果您不想包括所有绘制图形对象的传说,那么您可以指定您想要包含的图形对象。
情节三行并返回行
创建的对象。创建一个只包含两个传奇。第一个输入参数指定为一个向量的行
对象包括。
x = linspace(0,π);日元= cos (x);p1 =情节(x, y1);持有在y2 = cos (2 * x);p2 =情节(x, y2);y3 = cos (3 * x);p3 =情节(x, y3);持有从传奇([p1 p3) {“第一”,“第三”})
用乳胶标记创建传奇
创建一个图,并添加一个传奇与乳胶标记通过调用传说
功能和设置翻译
财产“乳胶”
。围绕与美元符号标记(美元
)。
x = 0:0.1:10;y = sin (x);dy = cos (x);情节(x, y, x, dy);传奇(“sin (x)美元”,“美元\压裂{d} {dx} sin (x)的美元,“翻译”,“乳胶”);
添加标题的传说
画两条线,创造一个传奇。然后,添加一个标题的传奇。
x = linspace(0,π);日元= cos (x);情节(x, y₁)在y2 = cos (2 * x);情节(x, y2)从乐金显示器=传奇(“cos (x)”,“因为(2 x)”);标题(乐金显示器,“我的传奇称号”)
删除传奇背景
画两条线,创造一个传奇的左下角轴。然后,删除传奇的背景和大纲。
x = linspace(0,π);日元= cos (x);情节(x, y₁)在y2 = cos (2 * x);情节(x, y2)从传奇({“cos (x)”,“因为(2 x)”},“位置”,“西南”)传说(“boxoff”)
修改传奇的外表
修改传奇外观设置传说
属性。你可以设置属性,当你创建传奇使用名称-值对传说
命令。你也可以设置属性创建传奇后使用传说
对象。
随机数据的情节四行。创建传奇和分配传说
对象的变量乐金显示器
。设置字形大小
和输入TextColor
属性使用名称-值对。
rdm =兰德(4);情节(rdm)乐金显示器=传奇({1号线的,“第2行”,3号线的,4号线的},…“字形大小”12“输入TextColor”,“蓝”);
修改后的传说是由指乐金显示器
。设置NumColumns
使用对象属性点属性名符号。
乐金显示器。NumColumns = 2;
输入参数
label1,…, labelN
- - - - - -标签(作为单独的参数)
特征向量|字符串
标签向量指定为一个以逗号分隔的字符或字符串。
排除一个项目从传说,指定相应的标签作为一个空字符或字符串向量。
包含特殊字符或希腊字母的标签,使用特克斯或乳胶标记。表的选项,请参阅翻译
财产。
指定关键字的标签,例如“位置”
或“关闭”
,用一个单元阵列的特征向量,一个字符串数组,或一个字符数组。
例子:传奇(“Sin函数”,“因为函数”)
例子:传奇(“罪功能”,“因为函数”)
例子:传奇(“样例”、“”、“示例C”)
例子:传奇(‘\γ’,‘\σ’)
标签
- - - - - -标签(数组)
单元阵列的特征向量|字符串数组|分类数组
指定的标签,作为一个单元阵列特征向量,字符串数组,或分类数组。
排除一个项目从传说,指定相应的标签作为一个空单元阵列特征向量,或空字符串的字符串数组。
包含特殊字符或希腊字母的标签,使用特克斯或乳胶标记。表的选项,请参阅翻译
财产。
例子:传奇({“罪函数”,“因为函数”})
例子:传奇([“罪功能”,“因为函数”))
例子:传奇({“样本”,“示例C”})
例子:传奇({‘\γ’,‘\σ’})
例子:传奇(分类({“阿拉巴马”、“纽约”}))
子集
- - - - - -数据系列中包括传奇
矢量图形对象
数据系列中包含的传说,指定为一个矢量图形对象。
目标
- - - - - -传奇的目标
轴
对象|PolarAxes
对象|GeographicAxes
对象|独立的可视化
传说,目标指定为一个轴
对象,PolarAxes
对象,GeographicAxes
对象,或一个独立的可视化LegendVisible
属性,例如GeographicBubbleChart
对象。如果你不指定目标,那么传说
函数使用返回的对象gca
命令作为目标。
独立的可视化不支持修改传奇人物的外表,如位置,或返回金宝app传说
对象作为输出参数。
lcn
- - - - - -传奇的位置
“北”
|“南”
|“东”
|“西方”
|“东北”
|……
传说位置对轴,指定的位置值表中列出。
价值 | 描述 |
---|---|
“北” |
在轴上 |
“南” |
在底部的轴 |
“东” |
里面的轴 |
“西方” |
左内的轴 |
“东北” |
右上的内轴二维轴(默认) |
“西北” |
在左上的轴 |
“东南” |
在右下角轴 |
“西南” |
在左下侧的轴 |
“northoutside” |
以上轴 |
“southoutside” |
以下轴 |
“eastoutside” |
右边的轴 |
“westoutside” |
左边的轴 |
“northeastoutside” |
在右上角的轴(默认3 d轴) |
“northwestoutside” |
在左上角的轴 |
“southeastoutside” |
在右下角的轴 |
“southwestoutside” |
在左下侧的角落轴 |
“最佳” |
内轴,至少与情节数据发生冲突时,你创造了传奇。如果情节的数据变化,您可能需要重置的位置“最佳” 。 |
“bestoutside” |
在右上角的轴(当传说垂直方向)或低于轴(当传说有一个水平方向) |
“布局” |
的瓷砖瓷砖图布局。传说移动到一个不同的瓷砖,设置布局 财产的传奇。 |
“没有” |
由位置 财产。使用位置 属性来显示一个自定义的传奇的位置。 |
例子:传奇(“位置”,“northeastoutside”)
ornt
- - - - - -取向
“垂直”
(默认)|“水平”
定位,指定这些值之一:
“垂直”
- - - - - -垂直堆栈传奇物品。“水平”
——并排列出传奇物品。
例子:传奇(“取向”、“水平”)
bkgd
- - - - - -传说框显示
“boxon”
(默认)|“boxoff”
传说框显示,指定这些值之一:
“boxon”
——显示传奇背景和大纲。“boxoff”
——不要显示传奇背景和大纲。
例子:传奇(“boxoff”)
vsbl
- - - - - -传奇的可见性
“隐藏”
|“显示”
|“切换”
传说能见度,指定这些值之一:
“隐藏”
——隐藏传奇。“显示”
——显示传说或者创建一个传说如果一个人不存在。“切换”
——切换传奇的可见性。
例子:传奇(隐藏的)
名称-值参数
指定可选的双参数作为Name1 = Value1,…,以=家
,在那里的名字
参数名称和吗价值
相应的价值。名称-值参数必须出现在其他参数,但对的顺序无关紧要。
R2021a之前,用逗号来分隔每一个名称和值,并附上的名字
在报价。
例子:传奇({“A”、“B”},“输入TextColor”、“蓝”、“字形大小”,12)
创建一个传奇与蓝色,12号字体。
请注意
这里列出的属性是唯一的一个子集。一个完整的列表,请参阅传奇人物属性。
输入TextColor
- - - - - -文本颜色
(0 0 0)
(默认)|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
|……
文本颜色,作为一个RGB值,指定十六进制的颜色代码,一个颜色的名字,或者一个短名称。默认值的颜色是黑色的(0 0 0)
。
为一个自定义颜色,指定一个RGB值或十六进制的颜色代码。
一个RGB值三元素行向量的元素指定强度的红色,绿色和蓝色的组件的颜色。强度必须在范围内
[0,1]
例如,(0.4 0.6 0.7)
。十六进制颜色代码是一个特征向量或一个字符串标量,始于一个散列符号(
#
)后面跟着三个月或六个十六进制数字,它的范围可以从0
来F
。的值是不区分大小写的。因此,颜色代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您可以指定一些常见颜色的名字。此表列出了命名颜色选项,相当于RGB三胞胎,十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
(1 0 0) |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
“g” |
(0 1 0) |
“# 00 ff00” |
|
“蓝色” |
“b” |
(0 0 1) |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“m” |
(1 0 1) |
“#”就 |
|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“# FFFF00” |
|
“黑色” |
“k” |
(0 0 0) |
“000000 #” |
|
“白色” |
“w” |
(1 1 1) |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 没有颜色 |
这是默认颜色的RGB三胞胎和十六进制颜色编码MATLAB®使用在许多类型的情节。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 - 0.7410) |
“# 0072 bd” |
|
(0.8500 0.3250 0.0980) |
“# D95319” |
|
(0.9290 0.6940 0.1250) |
“# EDB120” |
|
(0.4940 0.1840 0.5560) |
“# 7 e2f8e” |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
“# 77 ac30” |
|
(0.3010 0.7450 0.9330) |
“# 4 dbeee” |
|
(0.6350 0.0780 0.1840) |
“# A2142F” |
|
例子:(0 0 1)
例子:“蓝”
例子:“# 0000 ff”
字形大小
- - - - - -字体大小
标量值大于零
字体大小,指定为一个标量值大于零的单位。默认字体大小取决于具体的操作系统和语言环境。
如果你改变坐标轴字体大小,然后用MATLAB自动设置字体大小的colorbar轴字体大小的90%。如果你手动设置的字体大小colorbar,然后改变字体大小不影响轴colorbar字体。
NumColumns
- - - - - -列数
1
(默认)|正整数
列数,指定为一个正整数。如果没有足够的传奇物品填充指定的列数,然后出现的列数可能会更少。
使用取向
属性来控制是否传奇物品出现在订单或在每一行每一列。
例子:乐金显示器。NumColumns = 3
输出参数
乐金显示器
- - - - - -传说
对象
传说
对象
传说
对象。使用乐金显示器
查看或修改属性创建后的传奇。
情节(兰德(3)乐金显示器=传奇(“line1”,“么”,“line3”);乐金显示器。F在tSize = 12; lgd.FontWeight =“大胆”;
提示
标签20多个对象的传说,为每个对象指定一个标签。否则,
传说
图中描绘了只有第一个20对象。
算法
回忆的
传说
函数不重置传说属性,如位置或方向。如果一个传说的存在,那么传说
功能更新现有的传奇。一个轴
对象只能有一个传奇。传说在轴反映了图形对象的可见性。一个图形对象
可见
属性设置为“关闭”
显示为灰色的传奇物品。
版本历史
之前介绍过的R2006aR2022b:传说更新当你删除行或其他对象
从轴如果你删除一个对象,比如一条线或散射物体,传说更新以反映变化不管自动更新
属性设置为“上”
或“关闭”
。
以前,传说没有更新从轴,而当你删除对象自动更新
属性被设置为“关闭”
。
R2021a:传递一个空标签传说
省略了传奇的条目的函数
当你打电话给传说
功能和指定一个标签作为一个空的特征向量,一个空字符串,在一个细胞或一个空元素数组或字符串数组,省略了相应的条目的传奇。在R2020b和更早的版本中,条目出现在传说没有标签。
例如,这个代码块两个正弦波和参考线y = 0
。然后创建一个传说有三个标签,标签是空的。在R2020b,第三行出现在传说没有标签。在R2021a,第三行是省略的传奇。
x = 0:0.2:10;情节(x, sin (x), x, sin (x + 1));持有在yline (0,“——”)传说(“sin (x)”,“sin (x + 1)”,”)
保持一个条目的传说没有标签,标签包含一个空格字符。例如,更新之前的代码,最后一个标签指定为一个特征向量包含空间(' '
)。
传奇(“sin (x)”,“sin (x + 1)”,' ')
另外,如果你不想显示空格字符,您可以通过个人线对象传说
函数与一个标签数组。个人线对象,调用绘图函数和一个输出参数。
x = 0:0.2:10;p =情节(x, sin (x), x, sin (x + 1));持有在line0 = yline (0,“——”);传奇([p (1) (2) line0], {“sin (x)”,“sin (x + 1)”,”});
R2018b:传说
当属性存在解释参数作为属性名称
从R2018b开始,如果你传递一个参数传说
函数匹配一个传奇的名字属性,函数解释参数的名字一个名称-值对。在以前的版本中,传说
公认的名称-值对函数只有当第一个参数是一个单元阵列。
这种变化的结果,在大多数情况下,它是不必要的第一个参数指定为一个细胞数组在使用名称-值对。然而,如果你想要一个标签在你的传说相匹配一个传奇的名字属性,如位置
或NumColumns
,那么你必须指定单元阵列中的所有标签。否则,传说
函数解释参数作为一个名称-值对,而不是一个标签。
描述 | 推荐的代码 |
---|---|
如果你想要一个标签在你的传说相匹配一个传奇的名字属性,如 |
传奇({‘Label1’,‘NumColumns’,‘Label3’,‘Label4}, NumColumns, 2) |
如果没有你的标签匹配一个传奇的名字属性,那么您不需要使用一个标签单元阵列。 |
传奇(“Label1”、“Label2”、“Label2”) |
R2017b:传说
如果他们不存在创建轴
从R2017b开始,如果轴不存在,那么传说
函数创建它们。
R2017a:传说添加或删除数据时自动更新
从R2017a,传说自动更新当你添加或删除数据系列的轴。如果你不想要这个传说来自动更新设置自动更新
财产的传奇“关闭”
。
乐金显示器=传奇;乐金显示器。自动更新=“关闭”;
R2014b:不推荐返回多个输出
返回多个输出使用这种语法不再推荐:
[乐金显示器、图标、情节,txt] =传奇(__)
这个语法创建一个传奇,不支持一些功能介绍R2014b或更高版本。金宝app例如,您无法添加标题的传说或指定数量的传说列。另外,传说不会自动更新当你添加或删除数据系列的轴。
相反,返回传说
对象并设置传奇人物属性。
乐金显示器=传奇(__)
MATLAB命令
你点击一个链接对应MATLAB命令:
运行该命令通过输入MATLAB命令窗口。Web浏览器不支持MATLAB命令。金宝app
你也可以从下面的列表中选择一个网站:
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