模拟3 d摩托车
![](http://www.tatmou.com/es/es/es/help/vdynblks/ref/sim3d_motorcycle.png)
库:
车辆动力学Blockset /车辆场景/ Sim3D / Sim3D车辆/组件
描述
的模拟3 d摩托车块实现了两个轮子的摩托车3 d仿真环境。
要使用这个块,确保模拟3 d场景配置块是在你的模型。如果你设置样品时间这一块的参数1
,阻止使用示例中指定的时间模拟3 d场景配置块。
块的输入使用车辆Z-down右撇子(RH)笛卡儿SAE J670中定义坐标系统1。坐标系统是惯性,最初与车辆几何中心:
X设在——车辆纵轴,分前进
Y设在——沿着车辆横向轴指向正确的
Z设在点向下
提示
验证模拟3 d摩托车块执行之前模拟3 d场景配置块。通过这种方式,模拟3 d摩托车准备前的信号数据虚幻引擎®三维可视化环境中接收到它。检查块的执行顺序,每一块上单击右键并选择属性。在一般选项卡,确认这些优先级设置:
模拟3 d场景配置- - - - - -
0
模拟3 d摩托车- - - - - -
1
关于执行顺序的更多信息,请参阅控制和显示执行顺序。
港口
输入
翻译- - - - - -摩托车翻译
5
——- - - - - -3
数组
摩托车和组件的翻译,在m。数组维度5
——- - - - - -3
。
翻译(1)
,翻译(1、2)
,翻译(1、3)
——摩托车沿着惯性车Z-down翻译X- - - - - -,Y- - - - - -,Z——轴,分别。翻译(…,1)
,翻译(…,2)
,翻译(…,3)
——翻译相对于汽车,摩托车组件沿着车辆Z-downX- - - - - -,Y- - - - - -,Z——轴,分别。
根据位置信号包含翻译信息。
翻译 | 数组元素 | 翻译轴 |
---|---|---|
摩托车,Xv |
翻译(1) |
惯性车Z-downX设在 |
摩托车,Yv |
翻译(1、2) |
惯性车Z-downY设在 |
摩托车,Zv |
翻译(1、3) |
惯性车Z-downZ设在 |
车把,XH |
翻译(2,1) |
车辆Z-downX设在 |
车把,YH |
翻译(2,2) |
车辆Z-downY设在 |
车把,ZH |
翻译(2、3) |
车辆Z-downZ设在 |
摆臂,XSA |
翻译(1) |
车辆Z-downX设在 |
摆臂,YSA |
翻译(2) |
车辆Z-downY设在 |
摆臂,ZSA |
翻译(3) |
车辆Z-downZ设在 |
前轮,XF |
翻译(4,1) |
车辆Z-downX设在 |
前轮,YF |
翻译(4,2) |
车辆Z-downY设在 |
前轮,ZF |
翻译(4,3) |
车辆Z-downZ设在 |
后轮,XR |
翻译(1) |
车辆Z-downX设在 |
后轮,YR |
翻译(2) |
车辆Z-downY设在 |
后轮,ZR |
翻译(5,3) |
车辆Z-downZ设在 |
旋转- - - - - -摩托车旋转
5
——- - - - - -3
数组
在rad工具和组件旋转。数组维度5
——- - - - - -3
。
旋转(1,1)
,旋转(1、2)
,旋转(1、3)
关于惯性车Z-down -摩托车旋转X- - - - - -,Y- - - - - -,Z——轴,分别。旋转(…,1)
,旋转(…,2)
,旋转(…,3)
——摩托车组件旋转相对于车辆,车辆Z-downX- - - - - -,Y- - - - - -,Z——轴,分别。
根据位置信号包含旋转信息。
旋转 | 数组元素 | 转动轴 |
---|---|---|
车,卷v |
旋转(1,1) |
惯性车Z-downX设在 |
车,球场v |
旋转(1、2) |
惯性车Z-downY设在 |
车,偏航v |
旋转(1、3) |
惯性车Z-downZ设在 |
手把,卷H |
旋转(2,1) |
车辆Z-downX设在 |
手把,球场H |
旋转(2,2) |
车辆Z-downY设在 |
手把,偏航H |
旋转(2、3) |
车辆Z-downZ设在 |
摆臂,卷SA |
旋转(3,1) |
车辆Z-downX设在 |
摆臂,球场SA |
旋转(2) |
车辆Z-downY设在 |
摆臂,偏航SA |
旋转(3) |
车辆Z-downZ设在 |
前轮,卷F |
旋转(4,1) |
车辆Z-downX设在 |
前轮,球场F |
旋转(4,2) |
车辆Z-downY设在 |
前轮,偏航F |
旋转(4,3) |
车辆Z-downZ设在 |
后轮,卷R |
旋转(5、1) |
车辆Z-downX设在 |
后轮,球场R |
旋转(5,2) |
车辆Z-downY设在 |
后轮,偏航R |
旋转(5,3) |
车辆Z-downZ设在 |
光控制- - - - - -汽车灯打开或关闭
1-by-5向量
光控制输入信号,指定为一个1-by-5布尔向量。向量的每个元素是一个特定的车辆或关闭,这个表的表示。值为1把光;的值为0将灯关掉
向量元素 | 汽车灯 |
---|---|
(1,1) |
大灯远光灯 |
(1、2) |
大灯低梁 |
(1、3) |
刹车 |
(1、4) |
离开的信号 |
(1、5) |
正确的信号 |
依赖关系
创建这个港口的光控制选项卡上,选择使光控制。
数据类型:布尔
参数
车辆参数
颜色- - - - - -汽车的颜色
红色的
(默认)|橙色
|黄色的
|绿色
|蓝色的
|黑色的
|白色的
|银
选择汽车的颜色。
的名字- - - - - -摩托车的名字
金宝appSimulinkVehicle1
(默认)|特征向量
摩托车的名字。默认情况下,当您使用的块模型,设置的名字参数金宝appSimulinkVehicle
。的价值X
取决于3 d模拟块的数量你有在你的模型。X
样品时间- - - - - -样品时间
1
(默认)|标量
样品时间,T年代。图像帧率是样本的倒数时间。
光控制
使光控制,VehLightsControl- - - - - -控制车辆的灯光
从
(默认)|在
选择是否要控制车辆前灯。使用启用参数设置光参数,包括头灯强度。
依赖关系
选择该参数:
创建输入端口
光控制
使这些光参数。
灯 光参数 头灯 头灯的颜色
梁高强度
梁强度低
高束锥半角
低束锥半角
左大灯光束方向
右大灯光束方向
刹车灯 刹车灯强度
把信号灯 将信号光强度
期
脉冲宽度
头灯的颜色(R, G, B), HeadlightColor- - - - - -头灯的颜色
(1,1,1)
(默认)| 1×3的RGB值矢量值
头灯的颜色,指定为RGB值的归一化1×3矢量值。
依赖关系
要启用该参数,选择使光控制。
数据类型:int8
|uint8
梁强度高,HighBeamIntensity- - - - - -梁高强度
100000年
(默认)|积极的标量
梁强度高,在cd。
依赖关系
要启用该参数,选择使光控制。
数据类型:双
梁强度低,LowBeamIntensity- - - - - -梁强度低
60000年
(默认)|积极的标量
梁强度低,在cd。
依赖关系
要启用该参数,选择使光控制。
数据类型:双
高束锥半角,HighBeamConeAngle- - - - - -高束锥半角
1.22
(默认)|积极标量小于π/ 2
在rad远光灯锥半角。
依赖关系
要启用该参数,选择使光控制。
数据类型:双
低束锥半角,LowBeamConeAngle- - - - - -低束锥半角
1.22
(默认)|积极标量小于π/ 2
在rad低束锥半角。
依赖关系
要启用该参数,选择使光控制。
数据类型:双
左大灯光束方向,偏航,LeftHeadlightOrientation- - - - - -左大灯光束方向
(0,0)
(默认)| 1×2向量更大值-π-π
俯仰和偏航方向左大灯光束方向的Z(坐标系统,指定为1×2向量,在rad。向量的第一个元素,[1]
是螺旋角。第二个元素的向量,[1,2]
偏航角。
依赖关系
要启用该参数,选择使光控制。
数据类型:双
右大灯光束方向,偏航,RightHeadlightOrientation- - - - - -右大灯光束方向
(0,0)
(默认)| 1×2向量更大值-π-π
俯仰和偏航方向右大灯光束方向的Z(坐标系统,指定为1×2向量,在rad。向量的第一个元素,[1]
是螺旋角。第二个元素的向量,[1,2]
偏航角。
依赖关系
要启用该参数,选择使光控制。
刹车灯强度,BrakelightIntensity- - - - - -强度
500年
(默认)|积极的标量
刹车灯强度,在cd / m ^ 2。
依赖关系
要启用该参数,选择使光控制。
数据类型:双
信号光强度,SignallightIntensity- - - - - -强度
500年
(默认)|积极的标量
将信号光强度,在cd / m ^ 2。
依赖关系
要启用该参数,选择使光控制。
数据类型:双
期间,SignallightPeriod- - - - - -将信号光周期
1
(默认)|积极的标量
信号光周期,在年代。
依赖关系
要启用该参数,选择使光控制。
数据类型:双
脉冲宽度、SignalPulseWidth- - - - - -脉冲宽度
50
(默认)|积极标量不到100
将信号光脉冲宽度,百分之一的时期。
依赖关系
要启用该参数,选择使光控制。
数据类型:双
初始值
数组初始值每一部分翻译工具,翻译- - - - - -摩托车初步翻译
0(默认)| (3、3)3
——- - - - - -3
数组
最初的摩托车和组件的翻译,在m。数组维度5
——- - - - - -3
。
翻译(1)
,翻译(1、2)
,翻译(1、3)
——初始车辆沿着惯性翻译车辆Z-down坐标系统X- - - - - -,Y- - - - - -,Z——轴,分别。翻译(…,1)
,翻译(…,2)
,翻译(…,3)
——最初的翻译相对于汽车,摩托车组件沿着车辆Z-downX- - - - - -,Y- - - - - -,Z——轴,分别。
根据位置参数包含翻译信息。
翻译 | 数组元素 | 翻译轴 |
---|---|---|
摩托车,Xv |
翻译(1) |
惯性车Z-downX设在 |
摩托车,Yv |
翻译(1、2) |
惯性车Z-downY设在 |
摩托车,Zv |
翻译(1、3) |
惯性车Z-downZ设在 |
车把,XH |
翻译(2,1) |
车辆Z-downX设在 |
车把,YH |
翻译(2,2) |
车辆Z-downY设在 |
车把,ZH |
翻译(2、3) |
车辆Z-downZ设在 |
摆臂,XSA |
翻译(1) |
车辆Z-downX设在 |
摆臂,YSA |
翻译(2) |
车辆Z-downY设在 |
摆臂,ZSA |
翻译(3) |
车辆Z-downZ设在 |
前轮,XF |
翻译(4,1) |
车辆Z-downX设在 |
前轮,YF |
翻译(4,2) |
车辆Z-downY设在 |
前轮,ZF |
翻译(4,3) |
车辆Z-downZ设在 |
后轮,XR |
翻译(1) |
车辆Z-downX设在 |
后轮,YR |
翻译(2) |
车辆Z-downY设在 |
后轮,ZR |
翻译(5,3) |
车辆Z-downZ设在 |
数组初始值每一部分旋转工具,旋转- - - - - -摩托车初始旋转
0(默认)| (5,3)5
——- - - - - -3
数组
最初的摩托车和组件旋转,车辆Z-downX- - - - - -,Y- - - - - -,Z——轴。
数组维度5
——- - - - - -3
。
旋转(1,1)
,旋转(1、2)
,旋转(1、3)
——初始摩托车旋转惯性车Z-down坐标系统X- - - - - -,Y- - - - - -,Z——轴,分别。旋转(…,1)
,旋转(…,2)
,旋转(…,3)
——初始摩托车组件旋转相对于车辆,车辆Z-downX- - - - - -,Y- - - - - -,Z——轴,分别。
根据位置参数包含旋转信息。
旋转 | 数组元素 | 转动轴 |
---|---|---|
车,卷v |
旋转(1,1) |
惯性车Z-downX设在 |
车,球场v |
旋转(1、2) |
惯性车Z-downY设在 |
车,偏航v |
旋转(1、3) |
惯性车Z-downZ设在 |
手把,卷H |
旋转(2,1) |
车辆Z-downX设在 |
手把,球场H |
旋转(2,2) |
车辆Z-downY设在 |
手把,偏航H |
旋转(2、3) |
车辆Z-downZ设在 |
摆臂,卷SA |
旋转(3,1) |
车辆Z-downX设在 |
摆臂,球场SA |
旋转(2) |
车辆Z-downY设在 |
摆臂,偏航SA |
旋转(3) |
车辆Z-downZ设在 |
前轮,卷F |
旋转(4,1) |
车辆Z-downX设在 |
前轮,球场F |
旋转(4,2) |
车辆Z-downY设在 |
前轮,偏航F |
旋转(4,3) |
车辆Z-downZ设在 |
后轮,卷R |
旋转(5、1) |
车辆Z-downX设在 |
后轮,球场R |
旋转(5,2) |
车辆Z-downY设在 |
后轮,偏航R |
旋转(5,3) |
车辆Z-downZ设在 |
引用
[1]车辆动态标准委员会。车辆动力学术语J670。Warrendale,爸爸:SAE国际,2008年。
版本历史
介绍了R2021b
第一de MATLAB
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