主要内容

模拟3 d预告片

在3 d环境中实现拖车

自从R2020b

  • 模拟3 d预告片块

库:
车辆动力学Blockset /车辆场景/ Sim3D / Sim3D车辆/组件

描述

模拟3 d预告片块实现了一个与一个预告片,两个或三个轴的三维仿真环境。

使用模拟3 d预告片块,确保模拟3 d场景配置块是在你的模型。如果你设置样品时间参数的模拟3 d预告片1,阻止使用示例中指定的时间模拟3 d场景配置块。

块的输入使用车辆Z-down右撇子(RH)笛卡儿SAE J670中定义坐标系统1。坐标系统是惯性,最初与车辆几何中心:

  • X设在车辆纵轴向前点

  • Y设在点向右沿着车辆横向轴

  • Z设在点向下

提示

验证模拟3 d预告片块执行之前模拟3 d场景配置块。通过这种方式,模拟3 d车辆准备前的信号数据虚幻引擎®三维可视化环境中接收到它。检查块的执行顺序,右键单击模块并选择属性。在一般选项卡,确认这些优先级设置:

  • 模拟3 d场景配置- - - - - -0

  • 模拟3 d预告片- - - - - -1

关于执行顺序的更多信息,请参阅控制和显示执行顺序

港口

输入

全部展开

车辆和轮翻译,在m。数组维度3——- - - - - -3一轴拖车,5——- - - - - -3两轴拖车,7——- - - - - -3三轴拖车,地点:

  • 翻译(1),翻译(1、2),翻译(1、3)——车辆沿着惯性车Z-down翻译X- - - - - -,Y- - - - - -,Z分别相互重合。

  • 翻译(…,1),翻译(…,2),翻译(…,3)——轮翻译相对于车辆,车辆Z-downX- - - - - -,Y- - - - - -,Z分别相互重合。

信号包含翻译信息根据轴和车轮的位置。

一轴拖车:

T r 一个 n 年代 l 一个 t o n = ( X v Y v Z v X l Y l Z l X R Y R Z R ]

翻译 数组元素 翻译轴

车,Xv

翻译(1) 惯性车Z-downX设在

车,Yv

翻译(1、2) 惯性车Z-downY设在

车,Zv

翻译(1、3) 惯性车Z-downZ设在

左车轮,Xl

翻译(2,1) 车辆Z-downX设在

左车轮,Yl

翻译(2,2) 车辆Z-downY设在

左车轮,Zl

翻译(2、3) 车辆Z-downZ设在

右轮,XR

翻译(1) 车辆Z-downX设在

右轮,YR

翻译(2) 车辆Z-downY设在

右轮,ZR

翻译(3) 车辆Z-downZ设在

两轴拖车:

T r 一个 n 年代 l 一个 t o n = ( X v Y v Z v X F l Y F l Z F l X F R Y F R Z F R X R l Y R l Z R l X R R Y R R Z R R ]

翻译 数组元素 翻译轴

车,Xv

翻译(1) 惯性车Z-downX设在

车,Yv

翻译(1、2) 惯性车Z-downY设在

车,Zv

翻译(1、3) 惯性车Z-downZ设在

前左车轮,XFL

翻译(2,1) 车辆Z-downX设在

前左车轮,YFL

翻译(2,2) 车辆Z-downY设在

前左车轮,ZFL

翻译(2、3) 车辆Z-downZ设在

前右轮,XFR

翻译(1) 车辆Z-downX设在

前右轮,YFR

翻译(2) 车辆Z-downY设在

前右轮,ZFR

翻译(3) 车辆Z-downZ设在

后左车轮,XRL

翻译(4,1) 车辆Z-downX设在

后左车轮,YRL

翻译(4,2) 车辆Z-downY设在

后左车轮,ZRL

翻译(4,3) 车辆Z-downZ设在

后右轮,XRR

翻译(1) 车辆Z-downX设在

后右轮,YRR

翻译(2) 车辆Z-downY设在

后右轮,ZRR

翻译(5,3) 车辆Z-downZ设在

三轴拖车:

T r 一个 n 年代 l 一个 t o n = ( X v Y v Z v X F l Y F l Z F l X F R Y F R Z F R X l Y l Z l X R Y R Z R X R l Y R l Z R l X R R Y R R Z R R ]

翻译 数组元素 翻译轴

车,Xv

翻译(1) 惯性车Z-downX设在

车,Yv

翻译(1、2) 惯性车Z-downY设在

车,Zv

翻译(1、3) 惯性车Z-downZ设在

前左车轮,XFL

翻译(2,1) 车辆Z-downX设在

前左车轮,YFL

翻译(2,2) 车辆Z-downY设在

前左车轮,ZFL

翻译(2、3) 车辆Z-downZ设在

前右轮,XFR

翻译(1) 车辆Z-downX设在

前右轮,YFR

翻译(2) 车辆Z-downY设在

前右轮,ZFR

翻译(3) 车辆Z-downZ设在

中间左车轮,X毫升(三轴拖车)

翻译(4,1) 车辆Z-downX设在

中间左车轮,Y毫升

翻译(4,2) 车辆Z-downY设在

中间左车轮,Z毫升

翻译(4,3) 车辆Z-downZ设在

中间右轮,X先生

翻译(1) 车辆Z-downX设在

中间右轮,Y先生

翻译(2) 车辆Z-downY设在

中间右轮,Z先生

翻译(5,3) 车辆Z-downZ设在

后左车轮,XRL

翻译(1) 车辆Z-downX设在

后左车轮,YRL

翻译(2) 车辆Z-downY设在

后左车轮,ZRL

翻译(3) 车辆Z-downZ设在

后右轮,XRR

翻译(7,- 1) 车辆Z-downX设在

后右轮,YRR

翻译(7,2) 车辆Z-downY设在

后右轮,ZRR

翻译(7,3) 车辆Z-downZ设在

车辆和轮旋转,在rad。数组维度3——- - - - - -3一轴拖车,5——- - - - - -3两轴拖车,7——- - - - - -3三轴拖车,地点:

  • 旋转(1,1),旋转(1、2),旋转(1、3)——车辆旋转惯性车Z-downX- - - - - -,Y- - - - - -,Z分别相互重合。

  • 旋转(…,1),旋转(…,2),旋转(…,3)——轮旋转相对于车辆,车辆Z-downX- - - - - -,Y- - - - - -,Z分别相互重合。

信号包含旋转信息根据轴和车轮的位置。

一轴拖车:

R o t 一个 t o n = ( R o l l v P t c h v Y 一个 w v R o l l l P t c h l Y 一个 w l R o l l R P t c h R Y 一个 w R ]

旋转 数组元素 转动轴

车,v

旋转(1,1) 惯性车Z-downX设在

车,球场v

旋转(1、2) 惯性车Z-downY设在

车,偏航v

旋转(1、3) 惯性车Z-downZ设在

左车轮,l

旋转(2,1) 车辆Z-downX设在

左车轮,球场l

旋转(2,2) 车辆Z-downY设在

左车轮,偏航l

旋转(2、3) 车辆Z-downZ设在

右轮,R

旋转(3,1) 车辆Z-downX设在

右轮,球场R

旋转(2) 车辆Z-downY设在

右轮,偏航R

旋转(3) 车辆Z-downZ设在

两轴拖车:

R o t 一个 t o n = ( R o l l v P t c h v Y 一个 w v R o l l F l P t c h F l Y 一个 w F l R o l l F R P t c h F R Y 一个 w F R R o l l R l P t c h R l Y 一个 w R l R o l l R R P t c h R R Y 一个 w R R ]

旋转 数组元素 转动轴

车,v

旋转(1,1) 惯性车Z-downX设在

车,球场v

旋转(1、2) 惯性车Z-downY设在

车,偏航v

旋转(1、3) 惯性车Z-downZ设在

前左车轮,FL

旋转(2,1) 车辆Z-downX设在

前左车轮,球场FL

旋转(2,2) 车辆Z-downY设在

前左车轮,偏航FL

旋转(2、3) 车辆Z-downZ设在

前右轮,FR

旋转(3,1) 车辆Z-downX设在

前右轮,球场FR

旋转(2) 车辆Z-downY设在

前右轮,偏航FR

旋转(3) 车辆Z-downZ设在

后左车轮,RL

旋转(4,1) 车辆Z-downX设在

后左车轮,球场RL

旋转(4,2) 车辆Z-downY设在

后左车轮,偏航RL

旋转(4,3) 车辆Z-downZ设在

后右轮,RR

旋转(5、1) 车辆Z-downX设在

后右轮,球场RR

旋转(5,2) 车辆Z-downY设在

后右轮,偏航RR

旋转(5,3) 车辆Z-downZ设在

三轴拖车:

R o t 一个 t o n = ( R o l l v P t c h v Y 一个 w v R o l l F l P t c h F l Y 一个 w F l R o l l F R P t c h F R Y 一个 w F R R o l l l P t c h l Y 一个 w l R o l l R P t c h R Y 一个 w R R o l l R l P t c h R l Y 一个 w R l R o l l R R P t c h R R Y 一个 w R R ]

旋转 数组元素 转动轴

车,v

旋转(1,1) 惯性车Z-downX设在

车,球场v

旋转(1、2) 惯性车Z-downY设在

车,偏航v

旋转(1、3) 惯性车Z-downZ设在

前左车轮,FL

旋转(2,1) 车辆Z-downX设在

前左车轮,球场FL

旋转(2,2) 车辆Z-downY设在

前左车轮,偏航FL

旋转(2、3) 车辆Z-downZ设在

前右轮,FR

旋转(3,1) 车辆Z-downX设在

前右轮,球场FR

旋转(2) 车辆Z-downY设在

前右轮,偏航FR

旋转(3) 车辆Z-downZ设在

中间左车轮,毫升

旋转(4,1) 车辆Z-downX设在

中间左车轮,球场毫升

旋转(4,2) 车辆Z-downY设在

中间左车轮,偏航毫升

旋转(4,3) 车辆Z-downZ设在

中间右轮,先生

旋转(5、1) 车辆Z-downX设在

中间右轮,球场先生

旋转(5,2) 车辆Z-downY设在

中间右轮,偏航先生

旋转(5,3) 车辆Z-downZ设在

后左车轮,RL

旋转(6,1) 车辆Z-downX设在

后左车轮,球场RL

旋转(2) 车辆Z-downY设在

后左车轮,偏航RL

旋转(6,3) 车辆Z-downZ设在

后右轮,RR

旋转(7,1) 车辆Z-downX设在

后右轮,球场RR

旋转(7,2) 车辆Z-downY设在

后右轮,偏航RR

旋转(7,3) 车辆Z-downZ设在

参数

全部展开

车辆参数

预告片的类型。预告片尺寸,请参阅:

车辆的名称。默认情况下,当您使用的块模型,设置的名字参数金宝appSimulinkVehicleX。的价值X取决于数量模拟3 d车辆与地面模拟3 d车辆块,你有在你的模型。

初始值

最初的车辆和轮翻译,在m。数组维度3——- - - - - -3一轴拖车,5——- - - - - -3对于一个两轴拖车7——- - - - - -3三轴拖车,地点:

  • 翻译(1),翻译(1、2),翻译(1、3)——初始车辆沿着惯性翻译车辆Z-down坐标系统X- - - - - -,Y- - - - - -,Z分别相互重合。

  • 翻译(…,1),翻译(…,2),翻译(…,3)——初始轮翻译相对于车辆,车辆Z-downX- - - - - -,Y- - - - - -,Z分别相互重合。

信号包含翻译信息根据轴和车轮的位置。

一轴拖车:

T r 一个 n 年代 l 一个 t o n = ( X v Y v Z v X l Y l Z l X R Y R Z R ]

翻译 数组元素 翻译轴

车,Xv

翻译(1) 惯性车Z-downX设在

车,Yv

翻译(1、2) 惯性车Z-downY设在

车,Zv

翻译(1、3) 惯性车Z-downZ设在

左车轮,Xl

翻译(2,1) 车辆Z-downX设在

左车轮,Yl

翻译(2,2) 车辆Z-downY设在

左车轮,Zl

翻译(2、3) 车辆Z-downZ设在

右轮,XR

翻译(1) 车辆Z-downX设在

右轮,YR

翻译(2) 车辆Z-downY设在

右轮,ZR

翻译(3) 车辆Z-downZ设在

两轴拖车:

T r 一个 n 年代 l 一个 t o n = ( X v Y v Z v X F l Y F l Z F l X F R Y F R Z F R X R l Y R l Z R l X R R Y R R Z R R ]

翻译 数组元素 翻译轴

车,Xv

翻译(1) 惯性车Z-downX设在

车,Yv

翻译(1、2) 惯性车Z-downY设在

车,Zv

翻译(1、3) 惯性车Z-downZ设在

前左车轮,XFL

翻译(2,1) 车辆Z-downX设在

前左车轮,YFL

翻译(2,2) 车辆Z-downY设在

前左车轮,ZFL

翻译(2、3) 车辆Z-downZ设在

前右轮,XFR

翻译(1) 车辆Z-downX设在

前右轮,YFR

翻译(2) 车辆Z-downY设在

前右轮,ZFR

翻译(3) 车辆Z-downZ设在

后左车轮,XRL

翻译(4,1) 车辆Z-downX设在

后左车轮,YRL

翻译(4,2) 车辆Z-downY设在

后左车轮,ZRL

翻译(4,3) 车辆Z-downZ设在

后右轮,XRR

翻译(1) 车辆Z-downX设在

后右轮,YRR

翻译(2) 车辆Z-downY设在

后右轮,ZRR

翻译(5,3) 车辆Z-downZ设在

三轴拖车:

T r 一个 n 年代 l 一个 t o n = ( X v Y v Z v X F l Y F l Z F l X F R Y F R Z F R X l Y l Z l X R Y R Z R X R l Y R l Z R l X R R Y R R Z R R ]

翻译 数组元素 翻译轴

车,Xv

翻译(1) 惯性车Z-downX设在

车,Yv

翻译(1、2) 惯性车Z-downY设在

车,Zv

翻译(1、3) 惯性车Z-downZ设在

前左车轮,XFL

翻译(2,1) 车辆Z-downX设在

前左车轮,YFL

翻译(2,2) 车辆Z-downY设在

前左车轮,ZFL

翻译(2、3) 车辆Z-downZ设在

前右轮,XFR

翻译(1) 车辆Z-downX设在

前右轮,YFR

翻译(2) 车辆Z-downY设在

前右轮,ZFR

翻译(3) 车辆Z-downZ设在

中间左车轮,X毫升(三轴拖车)

翻译(4,1) 车辆Z-downX设在

中间左车轮,Y毫升

翻译(4,2) 车辆Z-downY设在

中间左车轮,Z毫升

翻译(4,3) 车辆Z-downZ设在

中间右轮,X先生

翻译(1) 车辆Z-downX设在

中间右轮,Y先生

翻译(2) 车辆Z-downY设在

中间右轮,Z先生

翻译(5,3) 车辆Z-downZ设在

后左车轮,XRL

翻译(1) 车辆Z-downX设在

后左车轮,YRL

翻译(2) 车辆Z-downY设在

后左车轮,ZRL

翻译(3) 车辆Z-downZ设在

后右轮,XRR

翻译(7,- 1) 车辆Z-downX设在

后右轮,YRR

翻译(7,2) 车辆Z-downY设在

后右轮,ZRR

翻译(7,3) 车辆Z-downZ设在

最初的汽车和轮子旋转,车辆Z-downX- - - - - -,Y- - - - - -,Z在rad相互重合。

数组维度5——- - - - - -3对于一个两轴拖车7——- - - - - -3三轴拖车,地点:

  • 旋转(1,1),旋转(1、2),旋转(1、3)——初始车辆旋转惯性车Z-down坐标系统X- - - - - -,Y- - - - - -,Z分别相互重合。

  • 旋转(…,1),旋转(…,2),旋转(…,3)——初始轮旋转相对于车辆,车辆Z-downX- - - - - -,Y- - - - - -,Z分别相互重合。

信号包含翻译信息根据轴和车轮的位置。

一轴拖车:

R o t 一个 t o n = ( R o l l v P t c h v Y 一个 w v R o l l l P t c h l Y 一个 w l R o l l R P t c h R Y 一个 w R ]

旋转 数组元素 转动轴

车,v

旋转(1,1) 惯性车Z-downX设在

车,球场v

旋转(1、2) 惯性车Z-downY设在

车,偏航v

旋转(1、3) 惯性车Z-downZ设在

左车轮,l

旋转(2,1) 车辆Z-downX设在

左车轮,球场l

旋转(2,2) 车辆Z-downY设在

左车轮,偏航l

旋转(2、3) 车辆Z-downZ设在

右轮,R

旋转(3,1) 车辆Z-downX设在

右轮,球场R

旋转(2) 车辆Z-downY设在

右轮,偏航R

旋转(3) 车辆Z-downZ设在

两轴拖车:

R o t 一个 t o n = ( R o l l v P t c h v Y 一个 w v R o l l F l P t c h F l Y 一个 w F l R o l l F R P t c h F R Y 一个 w F R R o l l R l P t c h R l Y 一个 w R l R o l l R R P t c h R R Y 一个 w R R ]

旋转 数组元素 转动轴

车,v

旋转(1,1) 惯性车Z-downX设在

车,球场v

旋转(1、2) 惯性车Z-downY设在

车,偏航v

旋转(1、3) 惯性车Z-downZ设在

前左车轮,FL

旋转(2,1) 车辆Z-downX设在

前左车轮,球场FL

旋转(2,2) 车辆Z-downY设在

前左车轮,偏航FL

旋转(2、3) 车辆Z-downZ设在

前右轮,FR

旋转(3,1) 车辆Z-downX设在

前右轮,球场FR

旋转(2) 车辆Z-downY设在

前右轮,偏航FR

旋转(3) 车辆Z-downZ设在

后左车轮,RL

旋转(4,1) 车辆Z-downX设在

后左车轮,球场RL

旋转(4,2) 车辆Z-downY设在

后左车轮,偏航RL

旋转(4,3) 车辆Z-downZ设在

后右轮,RR

旋转(5、1) 车辆Z-downX设在

后右轮,球场RR

旋转(5,2) 车辆Z-downY设在

后右轮,偏航RR

旋转(5,3) 车辆Z-downZ设在

三轴拖车:

R o t 一个 t o n = ( R o l l v P t c h v Y 一个 w v R o l l F l P t c h F l Y 一个 w F l R o l l F R P t c h F R Y 一个 w F R R o l l l P t c h l Y 一个 w l R o l l R P t c h R Y 一个 w R R o l l R l P t c h R l Y 一个 w R l R o l l R R P t c h R R Y 一个 w R R ]

旋转 数组元素 转动轴

车,v

旋转(1,1) 惯性车Z-downX设在

车,球场v

旋转(1、2) 惯性车Z-downY设在

车,偏航v

旋转(1、3) 惯性车Z-downZ设在

前左车轮,FL

旋转(2,1) 车辆Z-downX设在

前左车轮,球场FL

旋转(2,2) 车辆Z-downY设在

前左车轮,偏航FL

旋转(2、3) 车辆Z-downZ设在

前右轮,FR

旋转(3,1) 车辆Z-downX设在

前右轮,球场FR

旋转(2) 车辆Z-downY设在

前右轮,偏航FR

旋转(3) 车辆Z-downZ设在

中间左车轮,毫升

旋转(4,1) 车辆Z-downX设在

中间左车轮,球场毫升

旋转(4,2) 车辆Z-downY设在

中间左车轮,偏航毫升

旋转(4,3) 车辆Z-downZ设在

中间右轮,先生

旋转(5、1) 车辆Z-downX设在

中间右轮,球场先生

旋转(5,2) 车辆Z-downY设在

中间右轮,偏航先生

旋转(5,3) 车辆Z-downZ设在

后左车轮,RL

旋转(6,1) 车辆Z-downX设在

后左车轮,球场RL

旋转(2) 车辆Z-downY设在

后左车轮,偏航RL

旋转(6,3) 车辆Z-downZ设在

后右轮,RR

旋转(7,1) 车辆Z-downX设在

后右轮,球场RR

旋转(7,2) 车辆Z-downY设在

后右轮,偏航RR

旋转(7,3) 车辆Z-downZ设在

样品时间,T年代。图像帧率是样本的倒数时间。

引用

[1]车辆动态标准委员会。车辆动力学的术语。SAE J670。Warrendale PA:汽车工程师协会,2008。

技术委员会[2]。公路车辆,车辆动力学和抓地能力,词汇。ISO 8855:2011。瑞士日内瓦:国际标准化组织,2011年。

版本历史

介绍了R2020b