主要内容

导入STL和物理建模XML文件

CAD模型经常使用STL (STereoLithography)格式文件或物理建模XML文件。

你可以使用3D世界编辑器将STL和物理建模XML文件直接导入到VRML虚拟场景中。您可以将这些文件中的内容集成到虚拟世界中,将结构转换为VRML。

请注意

你不能使用3D World Editor直接将STL和Physical Modeling XML文件导入到X3D虚拟场景中。

导入STL或物理建模XML文件:

  1. 在3D世界编辑器中,选择节点或一个MFNode节点(通常孩子们节点的变换集团节点)。

  2. 节点>进口的菜单项,选择任意一个STL文件物理建模XML文件

    提示

    或者,您可以右键单击节点或一个MFNode节点,并使用进口的菜单项。要将新节点插入到节点列表的中间,即所选节点之后,请使用节点>进口的菜单路径。

    请注意

    要导入Physical Modeling XML文件,目标文件夹必须是可写的。

或者,您可以使用stl2vrml函数。

结果

导入STL文件将创建一个变换节点包含一个形状节点IndexedFaceSet表示原始STL形状的几何图形。新变换是在这些位置之一创建的:

  • 在场景层次结构的主要层面(在文件的末尾)

  • 作为选定分组节点的子节点

导入物理建模XML文件为XML文件引用的每个STL文件创建一个单独的VRML文件。创建的VRML文件存放在已编辑VRML文件所在的文件夹中。

在编辑过的VRML文件中,新创建的变换包含层次结构转换对应于XML文件中描述的对象结构。这个结构中的单个VRML形状文件被引用内联节点。

请注意

当将Physical Modeling XML文件导入一个新的、未保存的VRML模型时,在当前工作文件夹中会创建子VRML文件。如果将文件保存到不同的文件夹中,则将引用的VRML文件移动到新的位置。

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