CAD模型经常使用STL (STereoLithography)格式文件或物理建模XML文件。
你可以使用3D世界编辑器将STL和物理建模XML文件直接导入到VRML虚拟场景中。您可以将这些文件中的内容集成到虚拟世界中,将结构转换为VRML。
请注意
你不能使用3D World Editor直接将STL和Physical Modeling XML文件导入到X3D虚拟场景中。
导入STL或物理建模XML文件:
在3D世界编辑器中,选择根
节点或一个MFNode
节点(通常孩子们
节点的变换
或集团
节点)。
从节点>进口的菜单项,选择任意一个STL文件或物理建模XML文件.
提示
或者,您可以右键单击根
节点或一个MFNode
节点,并使用进口的菜单项。要将新节点插入到节点列表的中间,即所选节点之后,请使用节点>进口的菜单路径。
请注意
要导入Physical Modeling XML文件,目标文件夹必须是可写的。
或者,您可以使用stl2vrml
函数。
导入STL文件将创建一个变换
节点包含一个形状
节点IndexedFaceSet
表示原始STL形状的几何图形。新变换
是在这些位置之一创建的:
在场景层次结构的主要层面(在文件的末尾)
作为选定分组节点的子节点
导入物理建模XML文件为XML文件引用的每个STL文件创建一个单独的VRML文件。创建的VRML文件存放在已编辑VRML文件所在的文件夹中。
在编辑过的VRML文件中,新创建的变换
包含层次结构转换
对应于XML文件中描述的对象结构。这个结构中的单个VRML形状文件被引用内联
节点。
请注意
当将Physical Modeling XML文件导入一个新的、未保存的VRML模型时,在当前工作文件夹中会创建子VRML文件。如果将文件保存到不同的文件夹中,则将引用的VRML文件移动到新的位置。