主要内容

交互式地创建反向运动驾驶场景

这个例子展示了如何创建一个驾驶场景,在该场景中,反向使用车辆驱动驾驶场景设计师应用。在本例中,您指定车辆,完成一个三点掉头。

三点掉头场景

一个三点掉头是一个基本的驾驶操纵改变方向在路上。三个部分的三点掉头这些动作包括:

  1. 驱动前进和转向相反的路边。

  2. 开车在反向转回原来的路边。

  3. 推进到路对面的完成的变化方向。

一个三点掉头

您可以使用反向运动设计更加复杂的场景测试自动驾驶算法。

增加道路

打开驾驶场景设计师应用程序。

drivingScenarioDesigner

直路添加到场景。右键单击场景帆布窗格中,选择增加道路。延长道路画布的顶部,直到大约50米长。双击提交到画布的必经之路。

一条路,大约50米长。

扩大道路的宽度为车辆留下足够的空间完成三点掉头。在左窗格中,道路选项卡,增加宽度(米)68

扩大到8米的一条道路

增加车辆

添加一个车辆的道路。右键单击并选择右下角的道路添加汽车。放大第一一半的车辆和道路,这是车辆将执行三点掉头。

一辆汽车在路上和放大第一一半的路。

添加轨迹

指定的轨道车辆完成三点掉头。

  1. 右键单击,选择向前添加锚点。指针显示(x,y)在画布上的位置和运动方向,汽车将作为您指定路径点旅行。

    一套车辆指定移动锚点。

  2. 指定的第一段三点掉头。单击以添加锚点,转向左边的路。

    第一点的轨迹三点掉头。

  3. 指定的第二段三点掉头。新闻Ctrl + R切换到指定反向路径点。然后,单击以添加锚点转向右边的路。

    第二点的轨迹三点掉头补充道。

  4. 指定的第三段三点掉头。新闻Ctrl + F切换回指定路径点。然后单击添加锚点,转向左边的路,毗邻第一个指定的路径。

    的轨迹与第三点三点掉头补充道。

  5. 新闻输入提交路点画布。

    三点掉头轨迹致力于画布上

运行仿真

运行仿真。查看车的方向是旅游,在应用程序将来发布,选择显示>在模拟显示演员构成指标

模拟运行时,车辆暂时停止每个点之间的三点掉头。当切换正向和反向运动轨迹,应用自动设置v(米/秒)值在路径切换0

一个动画的三点掉头。

使用指定的偏航值调整轨迹

来调整轨迹,为车辆设置特定的偏航方向角度达到在特定的锚点。例如,当车辆开始反向运动轨迹,假设你想要车在90度角从那里开始。

一辆车在一个90度的角。

首先,确定路标的ID的车辆开始这个反向运动通过移动你的指针,路标。然后,在锚点、速度、等待时间和偏航表在左窗格中,设置偏航(度)相应的行90年。例如,如果车辆开始其反向运动路径5日更新的第五行偏航(度)列。

一个工具提示显示在第五航点的轨迹说“车:路标5”。第五行“偏航(度)的列显示值为90. l

在仿真过程中,汽车现在已转90度。清除以前偏航值设置,右键单击路径和选择恢复默认偏航。你也可以清除所有车辆单击右键并选择设置偏航值恢复默认雅司病

使用预先构建的场景,使用反向运动,偏航指定值,看到预先构建的自动紧急制动(AEB)中所描述的场景欧洲五星驾驶场景驾驶场景设计师

另请参阅

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