主要内容

区域

填充区域二维图

  • 填充区域二维图

描述

例子

区(XY将值绘制在Yx坐标X.函数然后根据的形状填充曲线之间的区域Y

  • 如果Y为矢量,图中包含一条曲线。区域填充曲线和水平轴之间的区域。

  • 如果Y是不是一个矩阵,图中每一列都有一条曲线Y区域填充曲线之间的区域并将它们堆叠起来,显示每个行元素对每个行的总高度的相对贡献x协调。

例子

区(Y情节Y的隐式集合x-坐标并填充曲线之间的区域。

  • 如果Y是向量吗x-坐标的取值范围是1到长度(Y)

  • 如果Y是矩阵吗x-坐标的范围从1到中的行数Y

例子

区(___basevalue指定区域图的基线值。basevalue对应于水平基线。区域填充曲线和直线之间的区域。指定basevalue作为前面任何语法中的最后一个参数。

例子

区(___名称,值使用一个或多个名称-值对参数修改区域图的属性。这些属性适用于所有显示的区域。例如,“线型”、“……”指定绘图的虚线样式。在前面任何语法中的所有参数之后指定名称-值对。有关属性列表,请参见区域属性

例子

区(斧头___在目标轴上显示区域图。将坐标轴指定为前面任何语法中的第一个参数。

例子

一个=区域(___返回一个或多个区域对象。对象的数量等于绘制的区域的数量。使用一个在创建区域之后修改它们的属性。有关属性列表,请参见区域属性

例子

全部折叠

创建一个有四个值的向量。在区域图中显示这些值。

Y = [1 5 6 3];区(y)

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个类型area对象。

创建矩阵Y.然后显示中的值Y作为面积图。因为Y包含三列,区域绘制三条曲线并将它们堆叠起来。

Y = [1 5 3;3 2 7;1 5 3;2 6 1];区(Y)

图中包含一个轴对象。axis对象包含3个类型区域对象。

定义x作为三个汽车经销商id的向量。定义Y作为一个矩阵,包含每一种型号所售出的汽车数量。在区域图中显示矩阵中的值。然后添加轴标签和图例。

X = [10 11 12];Y = [21.6 25.4;70.8 - 66.1;58.0 - 43.6);区(x, Y)包含(“经销商ID”) ylabel (“销售”)({传奇“模型”“模型B”})

图中包含一个轴对象。axis对象包含2个类型区域对象。这些对象代表了模型A和模型B。

设置刻度线沿x-axis以对应于x

甘氨胆酸ax =;%当前轴斧子。XTick = x;

图中包含一个轴对象。axis对象包含2个类型区域对象。这些对象代表了模型A和模型B。

创建矩阵Y.然后显示的值Y在基线值为的区域图中-4区域填充曲线和直线指定的区域y = 4

Y = [1 5 3;3 2 7;1 5 3;2 6 1];basevalue = 4;区(Y, basevalue)

图中包含一个轴对象。axis对象包含3个类型区域对象。

创建矩阵Y.显示Y在使用虚线样式的区域图中。

Y = [1 3 5;3 2 7;3 4 2];区(Y,“线型”“:”

图中包含一个轴对象。axis对象包含3个类型区域对象。

控件中创建一个平铺图表布局“流”平铺排列,使坐标轴填充布局中的可用空间。接下来,调用nexttile函数创建对象,并返回为ax₁.通过显示区域图ax₁区域函数。

tiledlayout (“流”) ax1 = nexttile;Y1 = [3 6;1 - 5;7 2;5 9];区(ax₁,Y1)

图中包含一个轴对象。axis对象包含2个类型区域对象。

重复这个过程来创建第二个目标和第二个区域图。

ax2 = nexttile;Y2 = [4 2 11;5 6 0;1 7 2;9 5 9];区(ax2, Y2)

图中包含2个轴对象。axis对象1包含2个类型为area的对象。axis对象2包含3个类型为area的对象。

创建矩阵Y.然后创建区域图,在调用时指定输出参数区域函数。在这种情况下,区域返回一个3的向量区域对象。每个对象对应于的不同列Y

Y = [2 3 4;6 1 5;7 4 9];=区域(Y);

图中包含一个轴对象。axis对象包含3个类型区域对象。

修改第二个区域为绿色和粗红色边缘。

(2)。F一个ceColor = [0.2 0.6 0.5]; a(2).EdgeColor = [0.63 0.08 0.18]; a(2).LineWidth = 2;

图中包含一个轴对象。axis对象包含3个类型区域对象。

显示带有三条曲线的面积图。

区([1 5 3;3 2 7;1 5 3;2 6 1])

图中包含一个轴对象。axis对象包含3个类型区域对象。

设置颜色顺序为蓝色、紫色和灰色。

Newcolors = [0 0.5 1;0.5 0 1;0.7 0.7 0.7);colororder (newcolors)

图中包含一个轴对象。axis对象包含3个类型区域对象。

输入参数

全部折叠

x-坐标,指定为向量或矩阵。的大小和形状X这取决于数据的形状和要创建的图形类型。该表描述了最常见的情况。

类型的情节 如何指定坐标
单独的区域

指定XY等于任意长度相同的行向量或列向量的组合。例如:

区([1 3 5]、[9;4;6)
指定X作为增值的矢量。如果X难道不是在增长吗区域在绘制之前对值进行排序。

堆放区

区域为每列绘制一个填充区域Y然后把这些区域堆叠起来。指定Y作为一个矩阵X作为长度等于行数的行或列向量Y.例如:

面积([1 2 3 4],[3 6;1 - 5;7 2;5 9])
如果X难道不是在增长吗区域在绘制之前对值进行排序。

你也可以指定X作为一个矩阵,大小和Y.以避免意外输出X是一个矩阵,指定X与相同的列。

数据类型:||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64|分类|datetime|持续时间

y-坐标,指定为向量或矩阵。的大小和形状Y这取决于数据的形状和要创建的图形类型。这个表描述了可能的情况。

类型的情节 如何指定坐标
单独的区域

指定XY等于任意长度相同的行向量或列向量的组合。例如:

区([1 3 5]、[9;4;6)
指定X作为增值的矢量。如果X难道不是在增长吗区域在绘制之前对值进行排序。

堆放区

区域为每列绘制一个填充区域Y然后把这些区域堆叠起来。指定Y作为一个矩阵X作为长度等于行数的行或列向量Y.例如:

面积([1 2 3 4],[3 6;1 - 5;7 2;5 9])
如果X难道不是在增长吗区域在绘制之前对值进行排序。

你也可以指定X作为一个矩阵,大小和Y.以避免意外输出X是一个矩阵,指定X与相同的列。

数据类型:||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64|持续时间

基线值,指定为数字标量。基线值指定y-水平基线的坐标。区域填充数据曲线和基线之间的区域。

目标轴,指定为对象。如果你不指定坐标轴,那么区域以当前坐标轴显示绘图。

名称-值参数

指定可选的逗号分隔的对名称,值参数。的名字参数名和价值为对应值。的名字必须出现在引号内。可以以任意顺序指定多个名称和值对参数Name1, Value1,…,的家

例子:区((1 2 3),“FaceColor”、“r”)指定区域的红色填充颜色。

请注意

这里列出的属性只是一个子集。有关完整列表,请参见区域属性

区域填充颜色,指定为RGB三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或“平”

从R2017b开始,默认值是从ColorOrder轴的性质。在以前的版本中,默认值是“平”这些颜色都是基于颜色图的。

对于自定义颜色,指定RGB三元组或十六进制颜色代码。

  • RGB三元组是一个由三个元素组成的行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色组件的强度。强度必须在这个范围内[0, 1];例如,(0.4 0.6 0.7)

  • 十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量(),然后是3个或6个十六进制数字,其范围可以是0F.这些值不区分大小写。因此,颜色是代码“# FF8800”“# ff8800”“# F80”,“# f80”是等价的。

或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。

颜色名称 短名称 RGB值 十六进制颜色代码 外观
“红色” “r” (1 0 0) “# FF0000”

样品的颜色为红色

“绿色” ‘g’ (0 1 0) “# 00 ff00”

样品的颜色为绿色

“蓝” “b” (0 0 1) “# 0000 ff”

样品的颜色是蓝色的

“青色” “c” (0 1 1) “# 00飞行符”

样品的颜色为青色

“红色” “米” (1 0 1) “#就”

样品的颜色为洋红色

“黄色” “y” (1 1 0) “# FFFF00”

样品的颜色为黄色

“黑” “k” (0 0 0) # 000000的

样品的颜色为黑色

“白色” ' w ' (1 1 1) “# FFFFFF”

样品的颜色为白色

“没有” 不适用 不适用 不适用 没有颜色

这里是RGB三联体和十六进制颜色代码的默认颜色MATLAB®用于许多类型的情节。

RGB值 十六进制颜色代码 外观
[0 0.4470 - 0.7410) “# 0072 bd”

RGB三元组样本[0 0.4470 0.7410],呈现深蓝色

(0.8500 0.3250 0.0980) “# D95319”

RGB三元组样本[0.8500 0.3250 0.0980],呈暗橙色

(0.9290 0.6940 0.1250) “# EDB120”

RGB三元组样本[0.9290 0.6940 0.1250],呈暗黄色

(0.4940 0.1840 0.5560) “# 7 e2f8e”

样品RGB三片[0.4940 0.1840 0.5560],呈深紫色

(0.4660 0.6740 0.1880) “# 77 ac30”

样品RGB三联体[0.4660 0.6740 0.1880],呈中绿色

(0.3010 0.7450 0.9330) “# 4 dbeee”

样品RGB三片[0.3010 0.7450 0.9330],显示为浅蓝色

(0.6350 0.0780 0.1840) “# A2142F”

RGB三元组样本[0.6350 0.0780 0.1840],呈暗红色

区域轮廓颜色,指定为RGB三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或“平”.指定此属性为“平”使用颜色图的颜色。

对于自定义颜色,指定RGB三元组或十六进制颜色代码。

  • RGB三元组是一个由三个元素组成的行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色组件的强度。强度必须在这个范围内[0, 1];例如,(0.4 0.6 0.7)

  • 十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量(),然后是3个或6个十六进制数字,其范围可以是0F.这些值不区分大小写。因此,颜色是代码“# FF8800”“# ff8800”“# F80”,“# f80”是等价的。

或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。

颜色名称 短名称 RGB值 十六进制颜色代码 外观
“红色” “r” (1 0 0) “# FF0000”

样品的颜色为红色

“绿色” ‘g’ (0 1 0) “# 00 ff00”

样品的颜色为绿色

“蓝” “b” (0 0 1) “# 0000 ff”

样品的颜色是蓝色的

“青色” “c” (0 1 1) “# 00飞行符”

样品的颜色为青色

“红色” “米” (1 0 1) “#就”

样品的颜色为洋红色

“黄色” “y” (1 1 0) “# FFFF00”

样品的颜色为黄色

“黑” “k” (0 0 0) # 000000的

样品的颜色为黑色

“白色” ' w ' (1 1 1) “# FFFFFF”

样品的颜色为白色

“没有” 不适用 不适用 不适用 没有颜色

以下是MATLAB在许多类型的绘图中使用的默认颜色的RGB三联体和十六进制颜色代码。

RGB值 十六进制颜色代码 外观
[0 0.4470 - 0.7410) “# 0072 bd”

RGB三元组样本[0 0.4470 0.7410],呈现深蓝色

(0.8500 0.3250 0.0980) “# D95319”

RGB三元组样本[0.8500 0.3250 0.0980],呈暗橙色

(0.9290 0.6940 0.1250) “# EDB120”

RGB三元组样本[0.9290 0.6940 0.1250],呈暗黄色

(0.4940 0.1840 0.5560) “# 7 e2f8e”

样品RGB三片[0.4940 0.1840 0.5560],呈深紫色

(0.4660 0.6740 0.1880) “# 77 ac30”

样品RGB三联体[0.4660 0.6740 0.1880],呈中绿色

(0.3010 0.7450 0.9330) “# 4 dbeee”

样品RGB三片[0.3010 0.7450 0.9330],显示为浅蓝色

(0.6350 0.0780 0.1840) “# A2142F”

RGB三元组样本[0.6350 0.0780 0.1840],呈暗红色

行样式,指定为该表中列出的选项之一。

线条样式 描述 产生的线
“- - -” 实线

实线样本

“——” 虚线

虚线样本

“:” 虚线

虚线样本

“-”。 Dash-dotted线

虚线的样本,带有交替的虚线和点

“没有” 没有线 没有线

区域轮廓宽度,指定为以点为单位的标量数值。一点等于1/72英寸。

例子:1.5

数据类型:||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64

提示

  • 区域使用基于的颜色ColorOrder轴的性质。它循环使用所有的颜色,然后重复循环如果你画出比颜色更多的填充区域。

    从R2019b开始,您可以在绘图后通过设置ColorOrder属性在轴上。你也可以拨打colororder函数更改图中所有坐标轴的颜色顺序。

扩展功能

之前介绍过的R2006a