创建原始的行
行
从这一点画一条线(0,0)
来(1,1)
使用默认属性设置。
通过指定在三维坐标中绘制一条直线x,y,z值。使用命令将坐标轴更改为3d视图视图(3)
.
t = linspace(0, 10 *π,200);x =罪(t);y = cos (t);z = t;线(x, y, z)视图(3)
创建x
和y
向量。然后调用低级版本的行
函数的方法是将数据指定为名称-值对参数。当你以这种方式调用函数时,结果线是黑色的。
x = linspace (0, 10);y = sin (x);线(“XData”, x,“YData”, y)
首先,从点(3,15)到(2,12)画一条线,并返回行
对象。然后将该线更改为绿色虚线。使用点符号来设置属性。
X = [3 2];Y = [15 12];pl =线(x, y);
pl.Color =“绿色”;pl.LineStyle =“——”;
x
- - - - - -第一个坐标第一个坐标,指定为向量或矩阵。矩阵输入仅支持笛卡尔轴。金宝app
第一个坐标的解释取决于坐标轴的类型。对于笛卡尔坐标轴,第一个坐标是x在数据单位中的轴位置。
如果x
和y
两个向量长度相等吗行
画一条线。
如果x
和y
那么矩阵的大小是相同的吗行
情节多行。函数绘制的列y
与x
.
如果一个人的x
或y
是一个向量,另一个是一个矩阵行
情节多行。向量的长度必须等于矩阵的一个维数:
如果向量的长度等于矩阵的行数,那么行
绘制每个矩阵列与向量的关系。
如果向量的长度等于矩阵的列数,那么行
将每个矩阵的行与向量绘制出来。
如果矩阵是平方的,那么行
绘制每一列与向量的对比图。
对于极轴,第一个坐标是极角θ在弧度。对于地理轴,第一个坐标是以度表示的纬度。要在这些轴上画线,x
和y
必须是相同的尺寸。
例子:x = linspace(0, 10日,25)
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
y
- - - - - -第二个坐标第二个坐标,指定为向量或矩阵。矩阵输入仅支持笛卡尔轴。金宝app
第二个坐标的解释取决于坐标轴的类型。对于笛卡尔坐标轴,第二个坐标是y在数据单位中的轴位置。
如果x
和y
两个向量长度相等吗行
画一条线。
如果x
和y
那么矩阵的大小是相同的吗行
情节多行。函数绘制的列y
与x
.
如果一个人的x
或y
是一个向量,另一个是一个矩阵行
情节多行。向量的长度必须等于矩阵的一个维数:
如果向量的长度等于矩阵的行数,那么行
绘制每个矩阵列与向量的关系。
如果向量的长度等于矩阵的列数,那么行
将每个矩阵的行与向量绘制出来。
如果矩阵是平方的,那么行
绘制每一列与向量的对比图。
对于极轴,第二个坐标是以数据单位表示的半径。对于地理轴,第二个坐标是经度。要在这些轴上画线,x
和y
必须是相同的尺寸。
例子:y = sin (x)
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
z
- - - - - -第三个坐标第三个坐标,指定为向量或矩阵。矩阵输入仅支持笛卡尔轴。金宝app
第三个坐标的解释取决于坐标轴的类型。对于笛卡尔坐标轴,第三个坐标是z在数据单位中的轴位置。
如果x
,y
,z
那么所有的向量长度都相同吗行
绘制一条三维线。
如果x
,y
,z
那么,所有矩阵的大小都是一样的吗行
使用矩阵列绘制多条三维直线。
如果一个或两个x
,y
,z
一个向量和其他的是相同大小的矩阵吗行
绘制多条三维线。向量的长度必须等于矩阵的一个维数。
对于极轴和地理轴,第三个坐标影响轴上二维线的层次。要使用这些坐标轴中的第三个坐标,x
,y
,z
必须是相同的尺寸。
例子:Z = sinx + cosy
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
斧头
- - - - - -目标轴轴
对象|PolarAxes
对象|GeographicAxes
对象目标轴,指定为轴
对象,PolarAxes
对象,或GeographicAxes
对象。如果你没有指定坐标轴,那么行
函数在当前坐标轴上绘图。
指定可选的逗号分隔的对名称,值
参数。的名字
参数名和价值
为对应值。的名字
必须出现在引号内。可以以任意顺序指定多个名称和值对参数Name1, Value1,…,的家
.
线(x, y,“颜色”,“红”,“线宽”,3)
创建一条3点宽的红线。
这里列出的属性只是一个子集。有关完整列表,请参见行属性.
颜色
- - - - - -线颜色[0 0.4470 - 0.7410)
(默认)|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
|……行颜色,指定为RGB三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。
对于自定义颜色,指定RGB三元组或十六进制颜色代码。
RGB三元组是一个由三个元素组成的行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色组件的强度。强度必须在这个范围内[0, 1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
.
十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量(#
),然后是3个或6个十六进制数字,其范围可以是0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色是代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
(1 0 0) |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
(0 1 0) |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
(0 0 1) |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
(1 0 1) |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
(0 0 0) |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
(1 1 1) |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 没有颜色 |
这里是RGB三联体和十六进制颜色代码的默认颜色MATLAB®用于许多类型的情节。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 - 0.7410) |
“# 0072 bd” |
|
(0.8500 0.3250 0.0980) |
“# D95319” |
|
(0.9290 0.6940 0.1250) |
“# EDB120” |
|
(0.4940 0.1840 0.5560) |
“# 7 e2f8e” |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
“# 77 ac30” |
|
(0.3010 0.7450 0.9330) |
“# 4 dbeee” |
|
(0.6350 0.0780 0.1840) |
“# A2142F” |
|
例子:线(x, y,“颜色”,“蓝色”)
例子:线(x, y,“颜色”,[0.5 - 0.5 1])
例子:线(x, y,“颜色”,“# D9A2E9”)
线型
- - - - - -线条样式“- - -”
(默认)|“——”
|“:”
|“-”。
|“没有”
行样式,指定为该表中列出的选项之一。
线条样式 | 描述 | 产生的线 |
---|---|---|
“- - -” |
实线 |
|
“——” |
虚线 |
|
“:” |
虚线 |
|
“-”。 |
Dash-dotted线 |
|
“没有” |
没有线 | 没有线 |
线宽
- - - - - -线宽0.5
(默认)|积极的价值线宽,在点中指定为正值,其中1点= 1/72英寸。如果线有标记,那么线的宽度也会影响标记的边缘。
线宽不能小于像素的宽度。如果将行宽设置为小于系统上一个像素的宽度的值,则该行将显示为一个像素宽。
标记
- - - - - -标记符号“没有”
(默认)|“o”
|“+”
|‘*’
|“。”
|……标记符号,指定为本表中列出的值之一。默认情况下,对象不显示标记。指定标记符号将在每个数据点或顶点添加标记。
标记 | 描述 | 产生的标志 |
---|---|---|
“o” |
圆 |
|
“+” |
加号 |
|
‘*’ |
星号 |
|
“。” |
点 |
|
“x” |
交叉 |
|
“_” |
水平线 |
|
“|” |
垂直的线 |
|
“年代” |
广场 |
|
' d ' |
钻石 |
|
“^” |
Upward-pointing三角形 |
|
“v” |
向下的三角形 |
|
“>” |
三点三角形 |
|
“<” |
只左向三角形 |
|
“p” |
五角星形 |
|
“h” |
六角星形 |
|
“没有” |
没有标记 | 不适用 |
MarkerSize
- - - - - -标志尺寸6
(默认)|积极的价值标记的大小,指定为在点上的一个正值,其中1点= 1/72英寸。
不像情节
函数,行
函数未调用newplot
在标绘前不尊重标绘的值NextPlot
属性用于图形或轴。它只是将直线添加到当前轴上,而不删除其他图形对象或重置轴属性。然而,一些轴属性(如轴限制)可以更新以适应这条线。
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