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通过游戏制作学习编程

汪东城 本周的选择是 AstroVolley课件 通过 保罗Huxel
回到我的本科学习(很多很多年前),我参加了一门Pascal编程课程,它是我学习的第一门官方编程语言。 我仍然声称MATLAB是我学习的第一门编程语言,因为除了这门课之外,我从未使用过Pascal。 我真正喜欢Pascal课程的地方是,我们在学习语言的同时也在构建一个 大炮游戏 .我们学习了图形、动画、循环和其他标准编程结构。
当我看到AstroVolley时,它勾起了我在编程课上的美好回忆。本课件非常适合在MATLAB中教授基本编程、绘图和应用程序构建。它教会玩家一步一步构建游戏所必需的概念。
astrovolley_anim.gif
保罗包含了 教练指导 ,可以用作课堂笔记。这是完整的教学计划。
它从简单的绘图开始,绘制船只(三角形),然后绘制天体(圆形)。引入循环以更有效的方式绘制多个主体。轨迹通过动画可视化。最后,所有这些都通过应用程序设计器整合到一个应用程序中。保罗还解释了重力和轨道背后的物理原理。
我真正喜欢的是,他为每个概念提供了实时脚本和应用程序,并为学生提供了填空任务。
plotting_task.gif

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