更新数字和处理回调
drawn
更新数据并处理任何挂起的回调。如果您修改图形对象并希望立即在屏幕上看到更新,请使用此命令。
rawingow limitrate.
将更新数限制为每秒20帧。如果它自上次更新以来已经少于50毫秒,或者图形渲染器正忙于以前的更改,那么drawn
丢弃新的更新。如果您正在循环更新图形对象,并且不需要在屏幕上看到每次更新,请使用此命令。跳过更新可以创建更快的动画。挂起的回调将被处理,因此您可以在动画期间与图形交互。
rawswallbacks.
叛逆的回调,如buttondownfcn.
回调,直到下一个完整drawn
命令。如果要防止回调中断代码,请使用此选项。推迟回调暂时禁用图形交互,例如鼠标单击或调整图形大小。推迟回调不会影响动画速度。
rawingow limitrate nocallbacks.
限制每秒20帧的更新数,如果渲染器正忙,则会跳过更新。此语法还可以防止回调中断代码,该代码暂时禁用图形交互。
绘制更新
如果渲染器忙碌并且逗号持续回调,则跳过更新更新。不推荐使用此语法。使用限制
代替选项。
绘制露出
更新数据,但推迟回调。不推荐使用此语法。使用nocallbacks
代替选项。
这nocallbacks
选项总是向队列添加中断回调。如果您想放弃中断回调,则使用中断
和忙碌
属性。