创建刚体
的rigidBody
Object表示刚体。刚体是任何树形结构机器人操作器的构件。每一个rigidBody
有一个rigidBodyJoint
物体附着在它上面,它定义了刚体如何运动。将刚体装配成一个树形结构的机器人模型rigidBodyTree
.
将一个关节对象设置为联合
财产之前调用addBody
将刚体添加到机器人模型中。当刚体处于刚体树中时,不能直接修改它的属性,因为这会破坏刚体之间的关系。使用replaceJoint
修改整个树结构。
复制 |
创建一个刚体的深层拷贝 |
addCollision |
添加碰撞几何体刚体 |
addVisual |
添加可视化几何数据刚体 |
clearCollision |
清除所有附加的碰撞几何图形 |
clearVisual |
清除所有视觉几何图形 |
约翰·J·克雷格机器人学导论:力学与控制.阅读,MA: Addison-Wesley, 1989。
[2]西西里岛舞蹈,布鲁诺。机器人技术:建模,规划和控制。伦敦:施普林格,2009年。
rigidBodyJoint
|rigidBodyTree
|addBody
|replaceJoint
|addCollision
|addVisual
|clearCollision
|clearVisual