机器人动力学
本主题详细介绍刚体机器人动力学的不同元素、性质和方程。机器人动力学是作用在机器人上的力与机器人最终运动之间的关系。在机器人系统工具箱™中,机械手动力学信息包含在一个rigidBodyTree
对象,该对象为运动学和动力学计算指定刚体、附着点和惯性参数。
请注意
要使用动态对象函数,必须设置DataFormat
的属性rigidBodyTree
对象“行”
或“列”
.这些设置分别接受输入和返回输出作为行或列向量,用于相关的机器人计算,如机器人构型或关节扭矩。
动态属性
方法的这些属性指定操作器机器人的各个主体的信息rigidBody
对象:
质量
-刚体质量,单位为千克。CenterOfMass
-刚体的质心位置,指定为形式的矢量[x y z]
.矢量描述刚体质心相对于刚体框架的位置,单位为米。的centerOfMass
对象函数在计算机器人的质心时使用这些刚体属性值。惯性
——刚体的惯量,用矢量的形式表示[Ixx Iyy Izz Iyz Ixz Ixy]
.矢量是相对于物体框架的,单位是千克平方米。惯性张量是一个正定矩阵,形式如下:的前三个元素
惯性
矢量是惯性矩,是惯性张量的对角线元素。最后三个元素是惯性的乘积,它们是惯性张量的非对角线元素。
对于整个机械手机器人模型的相关信息,请指定这些rigidBodyTree
对象属性:
重力
-机器人经历的重力加速度,指定为[x y z]
向量,单位是m/s2.默认情况下,没有重力加速度。DataFormat
-运动学和动力学函数的输入和输出数据格式,指定为“结构”
,“行”
,或“列”
.
动力学方程
机械手刚体动力学由以下方程控制:
也可写成:
地点:
-是基于当前机器人构型的关节空间质量矩阵。计算这个矩阵
massMatrix
对象的功能。-是科里奥利项,乘以 计算速度积。用公式计算速度积
velocityProduct
对象的功能。-是所有关节在指定重力下保持其位置所需的重力力矩和力
重力
.计算重力力矩gravityTorque
对象的功能。-为指定关节构型的几何雅可比矩阵。计算几何雅可比矩阵
geometricJacobian
对象的功能。-是施加在刚体上的外力的矩阵。产生外力通过使用
externalForce
对象的功能。-是直接作为矢量应用到每个关节的关节扭矩和力。
-分别为关节构型、关节速度和关节加速度,作为单独的向量。对于转动关节,请以弧度、弧度/秒和弧度/秒为单位指定值2,分别。对于移动关节,单位为米、米/秒和米/秒2.
要直接计算动态,请使用forwardDynamics
对象的功能。该函数计算上述输入的指定组合的关节加速度。
要实现某一组运动,请使用inverseDynamics
对象的功能。该函数计算实现指定配置、速度、加速度和外力所需的关节扭矩。
另请参阅
功能
forwardDynamics
|inverseDynamics
|externalForce
|geometricJacobian
|gravityTorque
|centerOfMass
|massMatrix
|velocityProduct