主要内容

getProperty

获取应用于元素的原型对应的属性值

描述

例子

propertyValuepropertyUnits= getProperty(元素propertyName属性中指定的属性的值和单位propertyName论点。通过限定名获取与应用原型对应的属性“<文件>。<刻板印象>。< >属性”

例子

全部折叠

得到了重量属性的组件sysComponent刻板印象。

创建一个带有组件的模型组件

模型= systemcomposer.createModel(“archModel”,真正的);Arch = get(模型,“架构”);comp = addComponent(arch,“组件”);

创建带有属性的原型的概要文件,然后将概要文件应用到模型。

profile = systemcomposer.profile.Profile.createProfile(“sysProfile”);base = profile.addStereotype(“sysComponent”);base.addProperty (“重量”类型=“替身”DefaultValue =“10”单位=“g”);model.applyProfile (“sysProfile”);

将原型应用到组件,并设置一个新的weight属性。

applyStereotype(排版,“sysProfile.sysComponent”) setProperty(排版,“sysProfile.sysComponent.weight”“5”“g”

获取单位的权重属性。

[val,units] = getProperty(comp,“sysProfile.sysComponent.weight”
Val = '5'单位= 'g'

输入参数

全部折叠

属性的名称,指定为窗体中的字符向量或字符串“<文件>。<刻板印象>。< >属性”

数据类型:字符|字符串

输出参数

全部折叠

属性的值,作为字符向量返回。

数据类型:字符

属性单位用于解释属性值,作为字符向量返回。

数据类型:字符

更多关于

全部折叠

定义

术语 定义 应用程序 更多的信息
体系结构

系统编写器体系结构表示一个由组件组成的系统,以及它们如何在结构上和行为上相互连接。您可以使用备用视图表示特定的体系结构。

不同类型的体系结构描述了系统的不同方面:

  • 功能体系结构描述系统中的数据流。

  • 逻辑架构描述系统的预期操作。

  • 物理架构描述系统中的平台或硬件。

从视觉上组合架构
模型

系统编写者模型包含体系结构信息的文件,包括组件、端口、连接器、接口和行为。

对模型进行操作:

  • 提取模型中包含的根级体系结构。

  • 应用概要文件。

  • 链接接口数据字典。

  • 从模型体系结构生成实例。

System Composer模型存储为SLX文件。

创建带有接口和需求链接的架构模型
组件

一个组件是系统中重要的、几乎独立的、可替换的部分,在体系结构上下文中实现明确的功能。组件定义一个体系结构元素,如功能、系统、硬件、软件或其他概念性实体。组件也可以是子系统或子功能。

组件以块的形式表示,是体系结构模型的一部分,可以分离为可重用构件。

组件
港口

一个港口是组件或体系结构上的节点,表示与其环境的交互点。端口允许信息流进出其他组件或系统。

有不同类型的端口:

  • 组件端口是组件上与其他组件的交互点。

  • 架构的港口是系统边界上的端口,无论边界是在组件内还是在整体体系结构模型内。

港口
连接器

连接器是提供端口之间连接的线路。连接器描述了信息如何在组件或体系结构之间流动。

连接器允许两个组件进行交互,而无需定义交互的性质。在端口上设置接口以定义组件如何交互。

连接

术语 定义 应用程序 更多的信息
刻板印象

一个刻板印象是建模语言的自定义扩展。构造型提供了一种机制,通过添加特定于领域的元数据来扩展体系结构语言元素。

将构造型应用于模型元素,如根级体系结构、组件体系结构、连接器、端口、数据接口、值类型和函数。函数只适用于软件架构。一个模型元素可以有多个原型。构造型为模型元素提供了一组公共属性字段,比如质量、成本和功率。

使用原型扩展架构设计
财产

一个财产是一个刻板印象中的场。您可以为应用原型的每个元素指定属性值。

使用属性来存储与模型元素相关联的定量特征,例如重量或速度。属性也可以是描述性的或表示状态。您可以使用Property Inspector查看和编辑架构模型中每个元素的属性。

配置文件

一个配置文件是一个构造型包,用于创建元素类型的自一致域。

创建概要文件并将概要文件应用于模型概要文件编辑器.您可以将项目的原型存储在一个概要文件或多个概要文件中。保存概要文件时,它们存储在XML文件中。

术语 定义 应用程序 更多的信息
物理子系统

一个物理子系统是一个Si金宝appmulink®子系统与Simscape™连接。

具有Simscape连接的物理子系统使用一种物理网络方法,适合模拟具有真实物理组件的系统,并表示一个数学模型。

使用Simscape描述组件行为
物理端口

一个物理端口表示Simscape物理建模连接器端口,称为连接端口(Simscape)

使用物理端口连接架构模型中的组件或启用Simulink子系统中的物理系统。金宝app

在组件上定义物理端口
身体上的连接器

一个身体上的连接器可以表示特定物理域的非定向保存连接。连接器也可以表示物理信号。

使用物理连接器连接表示系统特征的物理组件,以进行数学模拟。

具有Simscape行为的直流电机体系结构模型
物理接口

一个物理接口定义流经物理端口的信息类型。同一个接口可以分配给多个端口。物理接口是一种复合接口,相当于金宝app仿真软件。ConnectionBus对象的任意个数金宝app仿真软件。ConnectionElement对象。

使用物理接口来捆绑物理元素,以使用至少一个物理域来描述物理模型。

在端口上指定物理接口
物理元素

一个物理元素描述物理接口的分解。一个物理元素相当于一个金宝app仿真软件。ConnectionElement对象。

定义类型将物理元素作为物理域,以便在物理模型中使用该域。

使用Simscape描述组件行为

版本历史

在R2019a中引入