getProperty
获取应用于元素的原型对应的属性值
描述
[
属性中指定的属性的值和单位propertyValue
,propertyUnits
= getProperty(元素
,propertyName
)propertyName
论点。通过限定名获取与应用原型对应的属性“<文件>。<刻板印象>。< >属性”
.
例子
从组件获取属性
得到了重量
属性的组件sysComponent
刻板印象。
创建一个带有组件的模型组件
.
模型= systemcomposer.createModel(“archModel”,真正的);Arch = get(模型,“架构”);comp = addComponent(arch,“组件”);
创建带有属性的原型的概要文件,然后将概要文件应用到模型。
profile = systemcomposer.profile.Profile.createProfile(“sysProfile”);base = profile.addStereotype(“sysComponent”);base.addProperty (“重量”类型=“替身”DefaultValue =“10”单位=“g”);model.applyProfile (“sysProfile”);
将原型应用到组件,并设置一个新的weight属性。
applyStereotype(排版,“sysProfile.sysComponent”) setProperty(排版,“sysProfile.sysComponent.weight”,“5”,“g”)
获取单位的权重属性。
[val,units] = getProperty(comp,“sysProfile.sysComponent.weight”)
Val = '5'单位= 'g'
输入参数
元素
- - - - - -建筑元素
架构对象|组件对象|端口对象|连接器对象|物理连接器对象|数据接口对象|值类型对象|物理接口对象|服务接口对象|函数对象
体系结构元素,指定为systemcomposer.arch.Architecture
,systemcomposer.arch.Component
,systemcomposer.arch.VariantComponent
,systemcomposer.arch.ComponentPort
,systemcomposer.arch.ArchitecturePort
,systemcomposer.arch.Connector
,systemcomposer.arch.PhysicalConnector
,systemcomposer.interface.DataInterface
,systemcomposer。ValueType
,systemcomposer.interface.PhysicalInterface
,systemcomposer.interface.ServiceInterface
,或systemcomposer.arch.Function
对象。
propertyName
- - - - - -财产名称
特征向量|字符串
属性的名称,指定为窗体中的字符向量或字符串“<文件>。<刻板印象>。< >属性”
.
数据类型:字符
|字符串
输出参数
propertyValue
-财产价值
特征向量
属性的值,作为字符向量返回。
数据类型:字符
propertyUnits
-财产单位
特征向量
属性单位用于解释属性值,作为字符向量返回。
数据类型:字符
更多关于
定义
术语 | 定义 | 应用程序 | 更多的信息 |
---|---|---|---|
体系结构 | 系统编写器体系结构表示一个由组件组成的系统,以及它们如何在结构上和行为上相互连接。您可以使用备用视图表示特定的体系结构。 |
不同类型的体系结构描述了系统的不同方面:
|
从视觉上组合架构 |
模型 | 系统编写者模型包含体系结构信息的文件,包括组件、端口、连接器、接口和行为。 |
对模型进行操作:
System Composer模型存储为SLX文件。 |
创建带有接口和需求链接的架构模型 |
组件 | 一个组件是系统中重要的、几乎独立的、可替换的部分,在体系结构上下文中实现明确的功能。组件定义一个体系结构元素,如功能、系统、硬件、软件或其他概念性实体。组件也可以是子系统或子功能。 |
组件以块的形式表示,是体系结构模型的一部分,可以分离为可重用构件。 |
组件 |
港口 | 一个港口是组件或体系结构上的节点,表示与其环境的交互点。端口允许信息流进出其他组件或系统。 |
有不同类型的端口:
|
港口 |
连接器 | 连接器是提供端口之间连接的线路。连接器描述了信息如何在组件或体系结构之间流动。 |
连接器允许两个组件进行交互,而无需定义交互的性质。在端口上设置接口以定义组件如何交互。 |
连接 |
术语 | 定义 | 应用程序 | 更多的信息 |
---|---|---|---|
刻板印象 | 一个刻板印象是建模语言的自定义扩展。构造型提供了一种机制,通过添加特定于领域的元数据来扩展体系结构语言元素。 |
将构造型应用于模型元素,如根级体系结构、组件体系结构、连接器、端口、数据接口、值类型和函数。函数只适用于软件架构。一个模型元素可以有多个原型。构造型为模型元素提供了一组公共属性字段,比如质量、成本和功率。 |
使用原型扩展架构设计 |
财产 | 一个财产是一个刻板印象中的场。您可以为应用原型的每个元素指定属性值。 |
使用属性来存储与模型元素相关联的定量特征,例如重量或速度。属性也可以是描述性的或表示状态。您可以使用Property Inspector查看和编辑架构模型中每个元素的属性。 |
|
配置文件 | 一个配置文件是一个构造型包,用于创建元素类型的自一致域。 |
创建概要文件并将概要文件应用于模型概要文件编辑器.您可以将项目的原型存储在一个概要文件或多个概要文件中。保存概要文件时,它们存储在XML文件中。 |
术语 | 定义 | 应用程序 | 更多的信息 |
---|---|---|---|
物理子系统 | 一个物理子系统是一个Si金宝appmulink®子系统与Simscape™连接。 |
具有Simscape连接的物理子系统使用一种物理网络方法,适合模拟具有真实物理组件的系统,并表示一个数学模型。 |
使用Simscape描述组件行为 |
物理端口 | 一个物理端口表示Simscape物理建模连接器端口,称为连接端口(Simscape). |
使用物理端口连接架构模型中的组件或启用Simulink子系统中的物理系统。金宝app |
在组件上定义物理端口 |
身体上的连接器 | 一个身体上的连接器可以表示特定物理域的非定向保存连接。连接器也可以表示物理信号。 |
使用物理连接器连接表示系统特征的物理组件,以进行数学模拟。 |
具有Simscape行为的直流电机体系结构模型 |
物理接口 | 一个物理接口定义流经物理端口的信息类型。同一个接口可以分配给多个端口。物理接口是一种复合接口,相当于 |
使用物理接口来捆绑物理元素,以使用至少一个物理域来描述物理模型。 |
在端口上指定物理接口 |
物理元素 | 一个物理元素描述物理接口的分解。一个物理元素相当于一个 |
定义 |
使用Simscape描述组件行为 |
版本历史
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