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存储光流矩阵的对象
这光流对象将移动对象的方向和速度存储从一个图像或视频框架到另一个图像框架。使用对象函数阴谋绘制光流量。
光流
阴谋
流=光流
流=光流(VX,VY)
例子
流动=光流创建具有默认属性值的光流对象。
流动=光流
流动
流动=光流(VX,,,,Vy)从两个等级矩阵中创建一个光流对象VX和Vy。矩阵VX和Vy是X和y速度的组成部分。输入速度组件设置特性光流对象。
流动=光流(VX,,,,Vy)
VX
Vy
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X每帧速度的速度成分,指定为m-经过-n矩阵。
数据类型:单身的|双倍的
单身的
双倍的
y每帧速度的速度成分,指定为m-经过-n矩阵。
笔记
VX和Vy必须具有相同的大小和数据类型。
X每帧速度的速度成分,指定为m-经过-n矩阵。如果输入VX未指定,此属性的默认值设置为0 by-1空矩阵。
y每帧速度的速度成分,指定为m-经过-n矩阵。如果输入Vy未指定,此属性的默认值设置为0 by-1空矩阵。
方向
此属性仅阅读。
弧度的光流的相角,指定为m-经过-n与速度相同的大小和数据类型的矩阵。光流的相角是根据X和y速度的组成部分。如果输入VX和Vy未指定,此属性的默认值设置为0 by-1空矩阵。
震级
每个框架中的光流量的大小,指定为m-经过-n与速度相同的大小和数据类型的矩阵。光流的大小是根据X和y速度的组成部分。如果输入VX和Vy未指定,此属性的默认值设置为0 by-1空矩阵。
全部收缩
创建一个光流对象并查看其属性。
Flow =具有属性的光流:VX:[0×1 double] Vy:[0×1 double]方向:[0×1 double]幅度:[0×1 double]
属性的默认值作为大小0-1和数据类型的空矩阵返回双倍的。
从两个相等尺寸的速度矩阵创建一个光流对象。
vx = randn(100,100);vy = randn(100,100);opflow =光流(VX,VY);
检查光流对象的属性。方向和幅度是从速度矩阵计算的。
OPFlow
opflow =带有属性的光流:VX:[100x100 double] Vy:[100x100 double]方向:[100x100 double]幅度:[100x100 double]
将对象的速度绘制为颤抖图。
情节(opflow,“取理”,[10 10],'比例因子',10);
颤动|光量|光学流量|光流量|OpticalFlowFarneback
颤动
光量
光学流量
光流量
OpticalFlowFarneback
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