绘制3-D条形图
Bar3(z)
Bar3(Y,Z)
Bar3(...,宽度)
Bar3(...,风格)
Bar3(...,颜色)
Bar3(斧头,......)
H = BAR3(...)
BAR3.
绘制三维条形图。
Bar3(z)
绘制三维条形图,其中每个元素Z.
对应一个栏。什么时候Z.
是矢量,y-axis比例范围1
至长度(z)
。什么时候Z.
是一个矩阵,是y-axis比例范围1
到行的行数Z.
。
Bar3(Y,Z)
绘制元素的条形图Z.
在指定的位置y
, 在哪里y
是一个定义的矢量y垂直条的值。这y值可以是非单调的,但不能包含重复值。如果Z.
是一个矩阵,来自同一行的元素Z.
出现在同一位置y
-轴。
Bar3(...,宽度)
设置杆的宽度并控制组内的条形。默认值宽度
是0.8
然后酒吧有轻微的分离。如果宽度
是1
一组内的杆彼此接触。
Bar3(...,风格)
指定栏的样式。风格
是'脱离'
那'分组'
, 或者'堆积'
。默认显示模式是'脱离'
。
'脱离'
显示每行的元素Z.
作为彼此背后的单独块X方向。
'分组'
显示N群体m垂直条,在哪里N是行数和m是列数Z.
。每个组每列包含一个栏Z.
。
'堆积'
为每一行显示一个栏Z.
。条形高度是行中元素的总和。每个条形是多彩多姿的,颜色对应于不同的元素,并显示每个行元素的相对贡献给总和。
Bar3(...,颜色)
使用指定的颜色显示所有条形颜色
。例如,使用'r'
对于红条。指定颜色
作为其中一个值之一:'r'
那'G'
那'B'
那'C'
那'M'
那'是'
那'K'
, 或者'W'
。
Bar3(斧头,......)
绘制到轴上斧头
而不是进入当前的轴(GCA.
)。
H = BAR3(...)
返回矢量的矢量表面
对象。什么时候Z.
是一个矩阵,BAR3.
创造一个表面
每列对象Z.
。