绘图流粒子
流剧本(顶点)
流(顶点,n)
流剧本(...,'propertyname.
',适当的价值,...)
流颗粒(斧头,......)
Streamparticles(Line_Handle,......)
H = Streamparticles(...)
流剧本(顶点)
绘制矢量场的流粒子。流颗粒通常由标记表示,并且可以显示流线线的位置和速度。顶点
是2-D或3-D顶点的单元阵列(仿佛由Stream2.
要么Stream3.
)。
流(顶点,n)
用途N
确定绘制多少流粒子。这partmlealment.
物业控件如何N
被解释。
如果partmlealment.
被设置为离开
(默认)和N
大于1
, 大约N
颗粒在流线顶点上均匀地间隔开。
如果N
小于或等于1
那N
被解释为原始流顶点的一小部分;例如,如果N
是0.2
,使用大约20%的顶点。
N
确定绘制的粒子数的上限。实际的粒子数可以偏离N
多达2倍。
如果partmlealment.
是在
那N
确定具有最多顶点的流线上的粒子的数量,并将其他流线上的间隔设置为此值。默认值是n = 1
。
流剧本(...,'
使用命名属性和指定值控制流粒子。任何未指定的属性都有默认值。马铃薯®忽略属性名称的情况。propertyname.
',适当的价值,...)
流颗粒(斧头,......)
在指定的轴中创建流粒子斧头
而不是当前轴(GCA.
)。选项斧头
可以在先前语法中之前在任何输入参数组合之前。
动画
- 流粒子运动[非负整数]
为流粒子进行动画的次数。默认为0.
,它不会动画。INF.
在进入之前,动画Ctrl + C.。
fr
- 每秒动画框架[非负整数]
此属性指定动画每秒的帧数。INF.
,默认值,尽可能快地绘制动画。请注意,动画的速度可能受到计算机速度的限制。在这种情况下,价值fr
不一定会实现。
partmlealment.
- 用流线对齐粒子[在
|{离开}
]
将此属性设置为在
在每个流线的开头绘制粒子。这个属性控制如何流剧本
解释论证N
(流粒子数)。
流粒子是原始线对象。除了流粒子属性之外,您还可以指定任何行属性,例如标记
。流剧本
调用时设置以下行属性。
线属性 |
StreamParticles设置的值 |
---|---|
LINESTYLE. |
'没有任何' |
标记 |
'o' |
markeredgecolor. |
'没有任何' |
MarkerfaceColor. |
'红色的' |
您可以通过将属性名称和值指定为参数来覆盖任何这些属性流剧本
。例如,此语句使用RGB值来设置MarkerfaceColor.
到中灰色:
Streamparticles(顶点,'MarkerfaceColor',[。5 .5 .5])
Streamparticles(Line_Handle,......)
使用所识别的线对象line_handle.
绘制流粒子。
H = Streamparticles(...)
返回将句柄向量传染媒介,它创建的原始行对象。有关属性列表,请参阅线属性。