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α

为坐标轴上的对象添加透明度

语法

alpha值
αalphadata
αfacealpha
αalphadatamapping
α(obj,___
α(ax,___

描述

例子

α价值为当前支持透明的轴中的图形对象设置表面透明度。金宝app指定价值作为0(透明)到1(不透明)之间的标量值,“清楚”,或“不透明”

例子

αalphadata改变轴中所有图像、补丁、图表表面和原始表面对象的透明度。此选项为对象设置相应的alpha数据属性。

αfacealpha指定在轴中的所有补丁、图表表面和基本表面对象的表面上使用平面透明度还是内插透明度。此选项设置FaceAlpha属性。

例子

αalphadatamapping控制轴中所有图像、补丁、图表表面和原始表面对象的alpha数据值的解释。此选项设置AlphaDataMapping属性。

例子

α(obj___属性指定的对象的表面透明度obj.该选项,obj,可以放在前面语法中的任何输入参数之前。在字符数组的输入参数周围使用单引号,例如,α(obj,“不透明”)

α(斧头___属性指定的轴中的图形对象的表面透明度斧头,而不是当前轴。指定斧头作为第一个输入参数。属性不能同时指定斧头而且obj输入。

例子

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创建一个条形图和散点图。设置条系列和散射系列对象的表面透明度为0.5

栏(1:10)散射(10 *兰德(10,1),10 *兰德(10,1),“填充”“SizeData”, 200)α(5)

创建一个条形图和散点图。将散射序列对象的透明度设置为0.5不影响条形级数对象。

B = bar(1:10);持有S = scatter(10*rand(10,1),10*rand(10,1),“填充”“SizeData”, 200);持有α(年代,5)

创建一个表面图表。的基础上改变表面的透明度z值。

S =冲浪(高峰);α(年代,“z”

创建映像。根据颜色值改变整个图像的透明度。默认情况下,图像将透明度值固定在0和1之间。小于0的值是完全透明的,大于1的值是完全不透明的。方法转换透明度值以跨alphamapα缩放命令。

显示亮度图像(山峰)α颜色α按比例缩小的

输入参数

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表面透明度值,指定为以下值之一:

  • 从0到1的标量-将表面透明度设置为指定的值。值为0表示透明。值为1表示不透明。0到1之间的值是半透明的。

  • “清楚”—设置面透明度为0(透明)。

  • “不透明”—设置人脸透明度为1(不透明)。

如果物体没有脸或者脸没有颜色,那么α函数对对象没有视觉效果。例如,α在使用未填充标记或使用无面部标记的散点图上没有视觉效果(‘*’“+”“。”,“x”).

此表列出支持透明度的图形对象以及更新到指定值的相关面部透明度属性。金宝app

图形对象 人脸透明度属性
领域对象 FaceAlpha
Bar系列对象 FaceAlpha
分散系列对象 MarkerFaceAlpha
直方图和直方图2对象 FaceAlpha
图像对象 AlphaData
图表和原始表面对象 FaceAlpha
补丁对象 FaceAlpha

选项在对象之间更改透明度,该对象指定为本表中的值之一。表列表示每个选项如何影响不同类型的对象,具体取决于轴中包含哪些对象。

选项 图表或原始表面物体 补丁对象 图像对象
“x” 设置AlphaData属性与XData属性,并设置FaceAlpha财产“平” 设置FaceVertexAlphaData属性与XData属性,并设置FaceAlpha财产“平” 没有效果。
“y” 设置AlphaData属性与YData属性,并设置FaceAlpha财产“平” 设置FaceVertexAlphaData属性与YData属性,并设置FaceAlpha财产“平” 没有效果。
“z” 设置AlphaData属性与ZData属性,并设置FaceAlpha财产“平” 设置FaceVertexAlphaData属性与ZData属性,并设置FaceAlpha财产“平” 没有效果。
“颜色” 设置AlphaData属性与CData属性,并设置FaceAlpha财产“平” 设置FaceVertexAlphaData属性与FaceVertexCData属性,并设置FaceAlpha财产“平” 设置AlphaData属性设置为与CData财产。
“兰德” 设置AlphaData属性的大小相同的随机数矩阵ZData属性,并设置FaceAlpha财产“平” 设置FaceVertexAlphaData属性的大小相同的随机数矩阵ZData属性,并设置FaceAlpha财产“平” 设置AlphaData数据属性设置为大小与CData财产。

矩阵
使用命令的函数形式,例如:α([。1。2;。3。4)

设置AlphaData属性设置为矩阵,并将FaceAlpha财产“平”.矩阵的大小必须与CData曲面的性质。 设置FaceVertexAlphaData属性设置为矩阵,并将FaceAlpha财产“平”.矩阵的大小必须与FaceVertexCData补丁的属性。 设置AlphaData矩阵的数据属性。矩阵的大小必须与CData图像的属性。

平面或内插面透明度选项,指定为此表中的值之一。表列表示每个选项如何影响不同类型的对象,具体取决于轴中包含哪些对象。

选项 图表或原始表面物体 补丁对象
“平” 设置FaceAlpha财产“平”.的AlphaData属性的大小必须与CData财产。的FaceColor属性必须设置为“平” 设置FaceAlpha财产“平”.的FaceVertexAlphaData属性中的面数必须为列向量,其长度等于财产。
的插值函数 设置FaceAlpha财产的插值函数.的AlphaData属性的大小必须与CData财产。的FaceColor属性必须设置为的插值函数 设置FaceAlpha财产的插值函数.的FaceVertexAlphaData属性中的顶点数的长度必须为列向量顶点财产。
“纹理” 设置FaceAlpha财产“texturemap”.的FaceColor属性必须设置为“texturemap” 没有效果。

alpha数据值的解释,指定为“没有”“直接”,或“缩放”.此选项设置AlphaDataMapping属性用于坐标轴中的图像、补丁和表面对象。

  • “没有”-将alpha数据值解释为透明度值。0或更小的值是完全透明的。1或更大的值是不透明的。0到1之间的值是半透明的。

  • “直接”-将值解释为图形字母图的索引。将包含小数部分的值固定为最近的低整数。的Alphamap属性包含字母映射。

  • “缩放”-转换alpha数据值以跨越图形的alphamap的部分阿利姆坐标轴的性质。将数据值线性映射到alpha值。

支持透明度的图形对象,指定为标量或向量。金宝app如果您想控制哪些对象,请使用此选项α影响。否则,α影响支持透明性的轴中的所有对象。金宝app

指定一个或多个以下类型的对象:

  • 领域对象

  • Bar系列对象

  • 散射级数对象

  • 直方图或直方图2对象

  • 图像对象

  • 补丁对象

  • 图表或原始表面物体

    注意:类型的对象并不都支持金宝appalphadatafacealpha,alphadatamapping输入参数。有关每个选项支持的对象列表,请参阅语法描述。金宝app

坐标轴对象。如果不指定坐标轴,那么α设置当前轴中图形对象的透明度。

R2006a之前介绍

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