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传说

给坐标轴添加图例

语法

传奇(显示)
传奇(labelN label1…)
传奇(标签)
传奇(标签、名称、值)
传奇(子集,___
传奇(目标,___
传奇(___、“位置”lcn)
传奇(___、“取向”ornt)
传奇(boxOption)
乐金显示器=传奇(___
(乐金显示器、图标、情节,txt) =传奇(___
传奇(visibilityOption)
传奇(“了”)

描述

例子

传奇(显示)为返回的当前轴或图表创建图例gca.当您从坐标轴上添加或删除图形对象时,图例会自动更新。的文本作为标签,图例使用DisplayName图形对象的属性。如果DisplayName属性为空,则图例使用表单的标签“dataN”.如果当前轴为空,则此命令创建空图例。如果图例存在,则该命令确保它是可见的。

例子

传奇(label1,…,labelN设置图例标签。将标签指定为字符向量列表,例如传奇(“1”,“2”,“3”)

传奇(标签使用字符向量的单元格数组或字符矩阵设置标签;例如,传奇({' 1 ',' 2 ',' 3月'})

例子

传奇(标签名称,值使用一个或多个名值对参数设置图例属性。必须使用单元格数组指定标签;例如,传奇({“A”、“B”},字形大小,12)

例子

传奇(子集___中列出的图形对象仅包含图例中的项子集.在指定标签之前指定图形对象。

例子

传奇(目标___所指定的轴、极轴或图表目标而不是当前的轴或图表。指定目标作为第一个输入参数。

例子

传奇(___“位置”,lcn设置图例位置。例如,“位置”,“东北”将图例放置在坐标轴的右上角。可以在前面语法组中的任何输入参数组合之后使用此选项。

例子

传奇(___“定位”,ornt,在那里ornt“水平”,并排显示图例项。的默认值ornt“垂直”,它可以垂直堆放物品。

例子

传奇(boxOption,在那里boxOption“关闭”,删除图例背景和轮廓。的默认值boxOption“上”,显示图例背景和轮廓。

例子

乐金显示器=传奇(___返回传说对象。使用乐金显示器查询和设置图例创建后的属性。有关属性列表,请参见传奇人物属性

乐金显示器图标情节三种) =传奇(___此外,返回用于创建图例图标的对象、在图中绘制的对象和标签文本数组。该语法创建一个新的图例,而不是重用现有的图例。此外,当您从坐标轴添加或删除图表时,图例不会自动更新。

    注意:不建议使用此语法。它创建的图例不支持所有图形特性。金宝app相反,使用乐金显示器=传奇(__)语法来返回传说对象并设置传奇人物属性

传奇(visibilityOption控制图例的可见性visibilityOption“隐藏”“切换”

例子

传奇(“了”)删除的传说。

例子

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绘制两条线并在当前轴线上添加图例。控件的输入参数指定图例标签传说函数。

x = -π:π/ 20:π;日元= sin (x);情节(x, y₁)y2 = cos (x);情节(x, y2,“——”)举行传奇(“sin (x)”“cos (x)”

画两条线。在绘图命令期间指定图例标签DisplayName属性设置为所需的文本。然后,添加图例。

x = linspace(3、3、25);日元= sin (x);情节(x, y₁,“DisplayName的”“sin (x)”)举行y2 = cos (x);情节(x, y2,“——”“DisplayName的”“cos (x)”)传说(“显示”

画一条线,在坐标轴上加一个图例。然后再画一条线。图例会自动更新以包括图例中的新行。控件来控制新行的标签DisplayName属性作为名称-值对创建该行。

x = linspace (0, 10);日元= sin (x);情节(x, y₁)传说(“一线”

持有y2 = cos (x);情节(x, y2,“DisplayName的”“二线”

注意:如果您不希望在向坐标轴添加或从坐标轴删除图时图例自动更新,则设置自动更新参数的图例“关闭”,如传奇(“第一线”,“自动更新”,“关闭”)

创建一个带有两个子图的图,并返回两个轴对象,ax₁而且ax2.在每个子图中绘制随机数据。通过指定向上面的子图添加一个图例ax₁的第一个输入参数传说

日元=兰德(3);ax₁=次要情节(2,1,1);Plot (y1) y2 = rand(5);ax2 =次要情节(2,1,2);情节(y2)传说(ax₁,1号线的“第2行”3号线的

绘制三条线并返回创建的图表线对象。然后,通过将第一个输入参数指定为要包含的图表线对象的向量,创建只包含两条线的图例。

x = linspace(0,3 *π);日元= sin (x);p1 =情节(x, y1);持有Y2 = sin(x - /4);p2 =情节(x, y2);Y3 = sin(x - /2);p3 =情节(x, y3);持有传奇([p1 p3),“第一”“第三”

画两条线并添加一个图例。控件来控制图例的位置位置财产。控制方向通过设置取向财产。

x = -π:π/ 20:π;日元= sin (x);情节(x, y₁)y2 = cos (x);情节(x, y2,“——”)举行传奇(“sin (x)”“cos (x)”“位置”“西北”“定位”“水平”

画两条线,创造一个传说。然后,为图例添加一个标题。

x = -π:π/ 20:π;日元= sin (x);情节(x, y₁)y2 = cos (x);情节(x, y2)乐金显示器=传奇(“sin (x)”“cos (x)”);标题(乐金显示器,“我的传奇称号”

画一个折线图和一个干图。向坐标轴添加一个图例,并使用名称-值对参数设置图例的属性。指定名称-值对参数时,必须使用单元格数组指定标签。

x = linspace(3、3、25);日元= sin (x);情节(x, y₁)y2 = cos (x);茎(x, y2)传奇({“sin (x)”“cos (x)”},“字形大小”12“输入TextColor”“蓝”

画一个折线图和一个干图。在坐标轴上添加一个图例,并将图例对象分配给变量乐金显示器.然后,用乐金显示器在创建图例后修改其属性。

x = linspace(3、3、25);日元= sin (x);情节(x, y₁,“DisplayName的”“sin (x)”)举行y2 = cos (x);茎(x, y2,“DisplayName的”“cos (x)”)举行乐金显示器=传奇(“显示”);乐金显示器。字形大小= 12;乐金显示器。输入TextColor =“蓝”

创建一个主干图和一个折线图。在坐标轴的左下角添加一个图例。然后,删除图例背景和轮廓。

x = linspace(0, 2 *π,50);日元= sin (x);茎(x, y₁,“DisplayName的”“sin (x)”)举行y2 = cos (x);情节(x, y2,“DisplayName的”“cos (x)”)举行传奇(“位置”“西南”)传说(“boxoff”

创建一个带有图例的图表。然后,删除图例。

情节(兰德(3))传说(1号线的“第2行”3号线的

传奇(“关闭”

输入参数

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每个图形对象的标签,指定为字符向量的单独参数。若要在标签中包含特殊字符或希腊字母,请使用TeX标记。有关选项表,请参见翻译财产。指定关键字标签,例如“位置”“关闭”,使用字符向量的单元格数组或字符数组。

例子:传奇(“Sin函数”,“因为函数”)

例子:传奇(‘\γ’,‘\σ’)

标签,指定为字符向量的单元格数组或字符数组。若要在标签中包含特殊字符或希腊字母,请使用TeX标记。有关选项表,请参见翻译财产。

例子:传奇({“罪函数”,“因为函数”})

例子:传奇([“罪函数”;“因为函数”))

例子:传奇({‘\γ’,‘\σ’})

要包含在图例中的图形对象的子集,指定为一个向量。

图例的目标,指定为对象,或PolarAxes对象。

如果没有指定目标,则传说函数返回的轴或图表gca命令。

    注意:有些图表不支持所有图例选项,例如修改图金宝app例外观或返回传说对象作为输出参数。

图例位置相对于坐标轴,指定为该表中列出的位置值之一。

价值 描述
“北” 轴顶内
“南” 轴内底
“东” 坐标轴右内侧
“西方” 轴左内侧
“东北” 在轴的右上方(默认为2-D轴)
“西北” 在轴的左上角
“东南” 在轴的右下方
“西南” 在轴的左下方
“northoutside” 以上轴
“southoutside” 以下轴
“eastoutside” 在坐标轴的右边
“westoutside” 在坐标轴的左边
“northeastoutside” 轴的右上角外侧(默认为3-D轴)
“northwestoutside” 在坐标轴的左上角外
“southeastoutside” 外右下角的坐标轴
“southwestoutside” 外左下角的坐标轴
“最佳” 在坐标轴内部,与绘图数据冲突最少
“bestoutside” 在坐标轴的右边
“没有” 位置财产。使用位置属性在自定义位置显示图例。

例子:传奇(“位置”,“northeastoutside”)

朝向,指定为以下值之一:

  • “垂直”-将图例垂直堆叠。

  • “水平”-并排列出图例项目。

例子:传奇(“取向”、“水平”)

图例背景的显示,指定为以下值之一:

  • “boxon”—显示图例背景和轮廓。

  • “boxoff”—不显示图例背景和轮廓

例子:传奇(“boxoff”)

图例可见性,指定为以下值之一:

  • “隐藏”-隐藏传说。

  • “切换”-切换传奇的可见性。

例子:传奇(切换)

名称-值对的观点

指定逗号分隔的可选对名称,值参数。的名字参数名称和价值对应的值。的名字必须出现在单引号内(' ').可以以任意顺序指定多个名称和值对参数Name1, Value1,…,的家

例子:传奇({“A”、“B”},“字形大小”,12日,“输入TextColor”,“蓝色”)用蓝色12号字体创建一个图例。

这里列出的属性只是一个子集。有关完整列表,请参见传奇人物属性

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文本颜色,指定为RGB三元组或颜色名称的字符向量。默认颜色为黑色,RGB三元组值为(0 0 0)

RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿、蓝成分的强度。强度必须在这个范围内[0, 1];例如,(0.4 0.6 0.7).这个表列出了长颜色和短颜色名称选项以及等效的RGB三元组值。

长名字 短名称 RGB值
“黄色” “y” (1 1 0)
“红色” “米” (1 0 1)
“青色” “c” (0 1 1)
“红色” “r” (1 0 0)
“绿色” ‘g’ (0 1 0)
“蓝” “b” (0 0 1)
“白色” ' w ' (1 1 1)
“黑” “k” (0 0 0)

例子:[0 0 0.5]

例子:“蓝”

字体大小,指定为点单位中大于零的标量值。如果改变坐标轴的字体大小,那么MATLAB®控件的字体大小传说对象设置为90%的轴线字体大小。如果您手动设置传说对象字体大小,则改变轴线字体大小不影响传说对象。

文本字符的解释,指定为以下值之一:

  • “泰克斯”-使用TeX标记的子集解释字符。

  • “乳胶”-使用LaTeX标记解释字符。

  • “没有”—显示文字字符。

特克斯标记

默认情况下,MATLAB支持TeX标记金宝app的一个子集。使用TeX标记添加上标和下标,修改字体类型和颜色,并在文本中包含特殊字符。

属性所支持的修饰符金宝app翻译属性设置为“泰克斯”.修饰语在文本结束前一直有效。上标和下标是一个例外,因为它们只修改下一个字符或花括号内的字符。

修饰符 描述 例子
^ {} 上标 “文本^{上标}’
_ {} 下标 “text_{下标}’
\男朋友 大胆的字体 “\ bf文本”
它\ 斜体字体 “\它文本”
\ sl 斜体(通常与斜体相同) “\ sl文本”
rm \ 正常的字体 “\ rm文本”
\字体名{说明符} 字体名称-集合说明符作为字体族的名称。你可以和其他修饰符一起使用。 “\字体名{快递}文本”
\字形大小{说明符} 字体大小-套装说明符作为点单位中的数值标量值来更改字体大小。 ”字形大小{15}文本”
{说明符}\颜色 字体颜色-设置specifer作为下列颜色之一:红色的绿色黄色的品红色的蓝色的黑色的白色灰色的暗绿色橙色,或lightBlue “{品红}\颜色文本”
\颜色(rgb){说明符} 自定义字体颜色-设置说明符作为三元素RGB三元组。 “\颜色(rgb){0, 0.5, 0.5}文本”

属性支持的特殊字符金宝app翻译属性设置为“泰克斯”

字符序列 象征 字符序列 象征 字符序列 象征

α

\ upsilon

υ

\ sim

\角

\ leq

\ ast

\气

χ

\ infty

β\

β

ψ

\ clubsuit

γ

ω

\ diamondsuit

δ

Γ

\ heartsuit

ɛ

Δ

\ spadesuit

ζ

Θ

\ leftrightarrow

\埃塔

η

Λ

\ leftarrow

Θ

Ξ

\ Leftarrow

\ vartheta

ϑ

Π

\向上光标键

\极微小

ι

Σ

\ rightarrow

\卡巴

κ

\ Upsilon

ϒ

\ Rightarrow

λ

Φ

\ downarrow

µ

Ψ

\保监会

º

ν

Ω

下午\

±

ξ

\原则

\组

π

\存在

\ propto

ρ

倪\

\部分

σ

丛\

\子弹

\ varsigma

ς

\约

\ div

÷

τ

\再保险

\ neq

\枚

\ oplus

\ aleph

、即时通讯

\杯

\ wp

\ otimes

\ subseteq

\帕

\帽

中\

\ supseteq

\ supset

\ lceil

\子集

int \

\ cdot

·

阿\

ο

\ rfloor

\底片

¬

\微分算符

\ lfloor

\ *

x

\ ldots

...

\补

\清音

\ '

´

\楔

\ varpi

ϖ

\ 0

\ rceil

\捕杀

中期\

|

\三角

\ langle

\版权

©

乳胶标记

要使用LaTeX标记,请设置翻译财产“乳胶”.使用美元符号周围的文本,例如,使用“美元\ int_1 ^ {20} x ^ 2 dx $ '对于内联模式或' $ $ \ int_1 ^ {20} x ^ 2 dx $ $”显示模式。

显示的文本使用默认的LaTeX字体样式。的字体名FontWeight,FontAngle属性没有影响。要更改字体样式,请使用LaTeX标记。

LaTeX解释器可以使用的文本的最大大小是1200个字符。对于多行文本,每行减少约10个字符。

有关LaTeX系统的更多信息,请参见LaTeX项目网站http://www.latex-project.org/

输出参数

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传说对象。使用乐金显示器在创建图例后查看或修改其属性。

Plot (rand(3)) LGD = legend(“line1”“么”“line3”);乐金显示器。字形大小= 12;乐金显示器。FontWeight =“大胆”

    注意:从R2014b开始传说函数返回一个传说对象。对于较早的版本,它返回一个对象。

对象,用于创建图例图标和标签,返回为文本补丁,对象。

    注意:不建议使用此output参数。

坐标轴上绘制的对象,作为图形对象的向量返回。

    注意:不建议使用此output参数。

用于图例标签的文本,作为字符向量的单元格数组返回。

    注意:不建议使用此output参数。方法访问标签字符串传奇的财产。

更多关于

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兼容性的考虑

从R2017a开始,当您从坐标轴上添加或删除图时,图例会自动更新。如果您不希望图例自动更新,请设置自动更新财产的传说“关闭”

提示

  • 一个对象只能有一个图例。如果存在传说,则传说函数更新现有的图例。回忆的传说函数不会重置图例属性,例如位置或方向。

  • 图例反映了坐标轴中图形对象的可见性。对象的图形对象可见属性设置为“关闭”在图例中显示为灰色的项目。

  • 若要在图例中标记20多个对象,请为每个对象指定一个标签。否则,传说只描述图中的前20个对象。

之前介绍过的R2006a

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