传说
给坐标轴添加图例
语法
传奇(显示)
传奇(labelN label1…)
传奇(标签)
传奇(标签、名称、值)
传奇(子集,___)
传奇(目标,___)
传奇(___、“位置”lcn)
传奇(___、“取向”ornt)
传奇(boxOption)
乐金显示器=传奇(___)
(乐金显示器、图标、情节,txt) =传奇(___)
传奇(visibilityOption)
传奇(“了”)
描述
传奇(显示)
为返回的当前轴或图表创建图例gca
.当您从坐标轴上添加或删除图形对象时,图例会自动更新。的文本作为标签,图例使用DisplayName
图形对象的属性。如果DisplayName
属性为空,则图例使用表单的标签“dataN”
.如果当前轴为空,则此命令创建空图例。如果图例存在,则该命令确保它是可见的。
传奇(
设置图例标签。将标签指定为字符向量列表,例如label1,…,labelN
)传奇(“1”,“2”,“3”)
.
传奇(
使用字符向量的单元格数组或字符矩阵设置标签;例如,标签
)传奇({' 1 ',' 2 ',' 3月'})
.
传奇(
控制图例的可见性visibilityOption
)visibilityOption
是“隐藏”
或“切换”
.
传奇(“了”)
删除的传说。
例子
添加图例到当前的轴线
绘制两条线并在当前轴线上添加图例。控件的输入参数指定图例标签传说
函数。
x = -π:π/ 20:π;日元= sin (x);情节(x, y₁)在y2 = cos (x);情节(x, y2,“——”)举行从传奇(“sin (x)”,“cos (x)”)
在绘图命令中指定图例标签
画两条线。在绘图命令期间指定图例标签DisplayName
属性设置为所需的文本。然后,添加图例。
x = linspace(3、3、25);日元= sin (x);情节(x, y₁,“DisplayName的”,“sin (x)”)举行在y2 = cos (x);情节(x, y2,“——”,“DisplayName的”,“cos (x)”)传说(“显示”)
在创建图例后添加情节到坐标轴
画一条线,在坐标轴上加一个图例。然后再画一条线。图例会自动更新以包括图例中的新行。控件来控制新行的标签DisplayName
属性作为名称-值对创建该行。
x = linspace (0, 10);日元= sin (x);情节(x, y₁)传说(“一线”)
持有在y2 = cos (x);情节(x, y2,“DisplayName的”,“二线”)
注意:如果您不希望在向坐标轴添加或从坐标轴删除图时图例自动更新,则设置自动更新
参数的图例“关闭”
,如传奇(“第一线”,“自动更新”,“关闭”)
.
为特定轴添加图例
创建一个带有两个子图的图,并返回两个轴对象,ax₁
而且ax2
.在每个子图中绘制随机数据。通过指定向上面的子图添加一个图例ax₁
的第一个输入参数传说
.
日元=兰德(3);ax₁=次要情节(2,1,1);Plot (y1) y2 = rand(5);ax2 =次要情节(2,1,2);情节(y2)传说(ax₁,1号线的,“第2行”,3号线的)
指定要包含在图例中的图表
绘制三条线并返回创建的图表线对象。然后,通过将第一个输入参数指定为要包含的图表线对象的向量,创建只包含两条线的图例。
x = linspace(0,3 *π);日元= sin (x);p1 =情节(x, y1);持有在Y2 = sin(x - /4);p2 =情节(x, y2);Y3 = sin(x - /2);p3 =情节(x, y3);持有从传奇([p1 p3),“第一”,“第三”)
指定图例位置和方向
画两条线并添加一个图例。控件来控制图例的位置位置
财产。控制方向通过设置取向
财产。
x = -π:π/ 20:π;日元= sin (x);情节(x, y₁)在y2 = cos (x);情节(x, y2,“——”)举行从传奇(“sin (x)”,“cos (x)”,“位置”,“西北”,“定位”,“水平”)
为传奇添加标题
画两条线,创造一个传说。然后,为图例添加一个标题。
x = -π:π/ 20:π;日元= sin (x);情节(x, y₁)在y2 = cos (x);情节(x, y2)从乐金显示器=传奇(“sin (x)”,“cos (x)”);标题(乐金显示器,“我的传奇称号”)
修改传奇的外表
画一个折线图和一个干图。向坐标轴添加一个图例,并使用名称-值对参数设置图例的属性。指定名称-值对参数时,必须使用单元格数组指定标签。
x = linspace(3、3、25);日元= sin (x);情节(x, y₁)在y2 = cos (x);茎(x, y2)从传奇({“sin (x)”,“cos (x)”},“字形大小”12“输入TextColor”,“蓝”)
修改现有的传说
画一个折线图和一个干图。在坐标轴上添加一个图例,并将图例对象分配给变量乐金显示器
.然后,用乐金显示器
在创建图例后修改其属性。
x = linspace(3、3、25);日元= sin (x);情节(x, y₁,“DisplayName的”,“sin (x)”)举行在y2 = cos (x);茎(x, y2,“DisplayName的”,“cos (x)”)举行从乐金显示器=传奇(“显示”);乐金显示器。字形大小= 12;乐金显示器。输入TextColor =“蓝”;
删除传奇背景
创建一个主干图和一个折线图。在坐标轴的左下角添加一个图例。然后,删除图例背景和轮廓。
x = linspace(0, 2 *π,50);日元= sin (x);茎(x, y₁,“DisplayName的”,“sin (x)”)举行在y2 = cos (x);情节(x, y2,“DisplayName的”,“cos (x)”)举行从传奇(“位置”,“西南”)传说(“boxoff”)
删除图例
输入参数
label1,…,labelN
-每个图形对象的标签(作为单独的参数)
特征向量
每个图形对象的标签,指定为字符向量的单独参数。若要在标签中包含特殊字符或希腊字母,请使用TeX标记。有关选项表,请参见翻译
财产。指定关键字标签,例如“位置”
或“关闭”
,使用字符向量的单元格数组或字符数组。
例子:传奇(“Sin函数”,“因为函数”)
例子:传奇(‘\γ’,‘\σ’)
标签
-每个图形对象的标签(作为数组)
单元格数组的字符向量|字符数组
标签,指定为字符向量的单元格数组或字符数组。若要在标签中包含特殊字符或希腊字母,请使用TeX标记。有关选项表,请参见翻译
财产。
例子:传奇({“罪函数”,“因为函数”})
例子:传奇([“罪函数”;“因为函数”))
例子:传奇({‘\γ’,‘\σ’})
子集
-图形对象的子集,包括在图例
向量
要包含在图例中的图形对象的子集,指定为一个向量。
目标
-传奇的目标
轴
对象|PolarAxes
对象
图例的目标,指定为轴
对象,或PolarAxes
对象。
如果没有指定目标,则传说
函数返回的轴或图表gca
命令。
注意:有些图表不支持所有图例选项,例如修改图金宝app例外观或返回 |
lcn
——传说位置
“北”
|“南”
|“东”
|“西方”
|“东北”
|……
图例位置相对于坐标轴,指定为该表中列出的位置值之一。
价值 | 描述 |
---|---|
“北” |
轴顶内 |
“南” |
轴内底 |
“东” |
坐标轴右内侧 |
“西方” |
轴左内侧 |
“东北” |
在轴的右上方(默认为2-D轴) |
“西北” |
在轴的左上角 |
“东南” |
在轴的右下方 |
“西南” |
在轴的左下方 |
“northoutside” |
以上轴 |
“southoutside” |
以下轴 |
“eastoutside” |
在坐标轴的右边 |
“westoutside” |
在坐标轴的左边 |
“northeastoutside” |
轴的右上角外侧(默认为3-D轴) |
“northwestoutside” |
在坐标轴的左上角外 |
“southeastoutside” |
外右下角的坐标轴 |
“southwestoutside” |
外左下角的坐标轴 |
“最佳” |
在坐标轴内部,与绘图数据冲突最少 |
“bestoutside” |
在坐标轴的右边 |
“没有” |
由位置 财产。使用位置 属性在自定义位置显示图例。 |
例子:传奇(“位置”,“northeastoutside”)
ornt
——方向
“垂直”
(默认)|“水平”
朝向,指定为以下值之一:
“垂直”
-将图例垂直堆叠。“水平”
-并排列出图例项目。
例子:传奇(“取向”、“水平”)
boxOption
-图例背景显示
“boxon”
(默认)|“boxoff”
图例背景的显示,指定为以下值之一:
“boxon”
—显示图例背景和轮廓。“boxoff”
—不显示图例背景和轮廓
例子:传奇(“boxoff”)
visibilityOption
——传奇的可见性
“隐藏”
|“切换”
图例可见性,指定为以下值之一:
“隐藏”
-隐藏传说。“切换”
-切换传奇的可见性。
例子:传奇(切换)
名称-值对的观点
指定逗号分隔的可选对名称,值
参数。的名字
参数名称和价值
对应的值。的名字
必须出现在单引号内(' '
).可以以任意顺序指定多个名称和值对参数Name1, Value1,…,的家
.
传奇({“A”、“B”},“字形大小”,12日,“输入TextColor”,“蓝色”)
用蓝色12号字体创建一个图例。
这里列出的属性只是一个子集。有关完整列表,请参见传奇人物属性.
“输入TextColor”
——文本颜色
(0 0 0)
(默认)| RGB三元组|字符向量的颜色名称
文本颜色,指定为RGB三元组或颜色名称的字符向量。默认颜色为黑色,RGB三元组值为(0 0 0)
.
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿、蓝成分的强度。强度必须在这个范围内[0, 1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
.这个表列出了长颜色和短颜色名称选项以及等效的RGB三元组值。
长名字 | 短名称 | RGB值 |
---|---|---|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“红色” |
“米” |
(1 0 1) |
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“红色” |
“r” |
(1 0 0) |
“绿色” |
‘g’ |
(0 1 0) |
“蓝” |
“b” |
(0 0 1) |
“白色” |
' w ' |
(1 1 1) |
“黑” |
“k” |
(0 0 0) |
例子:[0 0 0.5]
例子:“蓝”
“字形大小”
- - - - - -字体大小
9
(默认)|标量值大于零
字体大小,指定为点单位中大于零的标量值。如果改变坐标轴的字体大小,那么MATLAB®控件的字体大小传说
对象设置为90%的轴线字体大小。如果您手动设置传说
对象字体大小,则改变轴线字体大小不影响传说
对象。
“翻译”
-文字文字解读
“泰克斯”
(默认)|“乳胶”
|“没有”
文本字符的解释,指定为以下值之一:
“泰克斯”
-使用TeX标记的子集解释字符。“乳胶”
-使用LaTeX标记解释字符。“没有”
—显示文字字符。
特克斯标记
默认情况下,MATLAB支持TeX标记金宝app的一个子集。使用TeX标记添加上标和下标,修改字体类型和颜色,并在文本中包含特殊字符。
属性所支持的修饰符金宝app翻译
属性设置为“泰克斯”
.修饰语在文本结束前一直有效。上标和下标是一个例外,因为它们只修改下一个字符或花括号内的字符。
修饰符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
^ {} |
上标 | “文本^{上标}’ |
_ {} |
下标 | “text_{下标}’ |
\男朋友 |
大胆的字体 | “\ bf文本” |
它\ |
斜体字体 | “\它文本” |
\ sl |
斜体(通常与斜体相同) | “\ sl文本” |
rm \ |
正常的字体 | “\ rm文本” |
\字体名{说明符} |
字体名称-集合说明符 作为字体族的名称。你可以和其他修饰符一起使用。 |
“\字体名{快递}文本” |
\字形大小{说明符} |
字体大小-套装说明符 作为点单位中的数值标量值来更改字体大小。 |
”字形大小{15}文本” |
{说明符}\颜色 |
字体颜色-设置specifer 作为下列颜色之一:红色的 ,绿色 ,黄色的 ,品红色的 ,蓝色的 ,黑色的 ,白色 ,灰色的 ,暗绿色 ,橙色 ,或lightBlue . |
“{品红}\颜色文本” |
\颜色(rgb){说明符} |
自定义字体颜色-设置说明符 作为三元素RGB三元组。 |
“\颜色(rgb){0, 0.5, 0.5}文本” |
属性支持的特殊字符金宝app翻译
属性设置为“泰克斯”
.
字符序列 | 象征 | 字符序列 | 象征 | 字符序列 | 象征 |
---|---|---|---|---|---|
|
α |
|
υ |
|
~ |
|
∠ |
|
|
≤ |
|
|
|
|
χ |
|
∞ |
|
β |
|
ψ |
|
♣ |
|
γ |
|
ω |
|
♦ |
|
δ |
|
Γ |
|
♥ |
|
ɛ |
|
Δ |
|
♠ |
|
ζ |
|
Θ |
|
↔ |
|
η |
|
Λ |
|
← |
|
Θ |
Ξ |
|
⇐ |
|
|
ϑ |
|
Π |
|
↑ |
|
ι |
|
Σ |
|
→ |
|
κ |
|
ϒ |
|
⇒ |
|
λ |
|
Φ |
|
↓ |
|
µ |
|
Ψ |
|
º |
|
ν |
|
Ω |
|
± |
ξ |
|
∀ |
|
≥ |
|
|
π |
|
∃ |
|
∝ |
|
ρ |
|
∍ |
|
∂ |
|
σ |
|
≅ |
|
• |
|
ς |
|
≈ |
|
÷ |
|
τ |
|
ℜ |
|
≠ |
|
≡ |
|
⊕ |
|
ℵ |
|
ℑ |
|
∪ |
|
℘ |
|
⊗ |
|
⊆ |
|
∅ |
|
∩ |
|
∈ |
|
⊇ |
|
⊃ |
|
⌈ |
|
⊂ |
|
∫ |
|
· |
|
ο |
|
⌋ |
|
¬ |
|
∇ |
|
⌊ |
|
x |
|
... |
|
⊥ |
|
√ |
|
´ |
|
∧ |
|
ϖ |
|
∅ |
|
⌉ |
|
〉 |
|
| |
|
∨ |
|
〈 |
|
© |
乳胶标记
要使用LaTeX标记,请设置翻译
财产“乳胶”
.使用美元符号周围的文本,例如,使用“美元\ int_1 ^ {20} x ^ 2 dx $ '
对于内联模式或' $ $ \ int_1 ^ {20} x ^ 2 dx $ $”
显示模式。
显示的文本使用默认的LaTeX字体样式。的字体名
,FontWeight
,FontAngle
属性没有影响。要更改字体样式,请使用LaTeX标记。
LaTeX解释器可以使用的文本的最大大小是1200个字符。对于多行文本,每行减少约10个字符。
有关LaTeX系统的更多信息,请参见LaTeX项目网站http://www.latex-project.org/.
输出参数
乐金显示器
- - - - - -传说
对象
传说
对象
传说
对象。使用乐金显示器
在创建图例后查看或修改其属性。
Plot (rand(3)) LGD = legend(“line1”,“么”,“line3”);乐金显示器。字形大小= 12;乐金显示器。FontWeight =“大胆”;
注意:从R2014b开始 |
图标
-用于创建图例图标和标签的对象
文本
,补丁
,行
对象
对象,用于创建图例图标和标签,返回为文本
,补丁
,行
对象。
注意:不建议使用此output参数。 |
情节
-坐标轴上的物体
图形对象的向量
坐标轴上绘制的对象,作为图形对象的向量返回。
注意:不建议使用此output参数。 |
三种
-用于图例标签的文本
字符向量的单元格数组
用于图例标签的文本,作为字符向量的单元格数组返回。
注意:不建议使用此output参数。方法访问标签 |
提示
一个
轴
对象只能有一个图例。如果存在传说,则传说
函数更新现有的图例。回忆的传说
函数不会重置图例属性,例如位置或方向。图例反映了坐标轴中图形对象的可见性。对象的图形对象
可见
属性设置为“关闭”
在图例中显示为灰色的项目。若要在图例中标记20多个对象,请为每个对象指定一个标签。否则,
传说
只描述图中的前20个对象。
之前介绍过的R2006a
MATLAB命令
你点击了一个对应于这个MATLAB命令的链接:
在MATLAB命令窗口中输入命令来运行该命令。Web浏览器不支持MATLAB命令。金宝app
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如何获得最佳的网站性能
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