传说
给坐标轴添加图例
语法
传说
传奇(labelN label1…)
传奇(标签)
传奇(子集,___)
传奇(目标,___)
传奇(___、“位置”lcn)
传奇(___、“取向”ornt)
传奇(___、名称、值)
传奇(bkgd)
LGD =传说(___)
[lgd,icons,plots,txt] = legend(___)
传奇(vsbl)
传奇(“了”)
描述
传说
为每个绘制的数据系列创建带有描述性标签的图例。对于标签,图例使用来自DisplayName
数据系列的属性。如果DisplayName
属性为空,则图例使用窗体的标签“dataN”
.当您在坐标轴上添加或删除数据序列时,图例会自动更新。返回的当前轴或图表创建图例gca
.如果当前轴为空,则图例为空。如果轴不存在,则此命令创建它们。
传奇(
设置图例标签。将标签指定为字符向量或字符串的列表,例如label1,…,labelN
)传奇(“1”,“2”,“3”)
.
传奇(
使用字符向量的单元格数组、字符串数组或字符矩阵设置标签,例如标签
)传奇({' 1 ',' 2 ',' 3月'})
.
传奇(___,
使用一个或多个名称-值对参数设置图例属性。设置属性时,必须使用单元格数组指定标签,例如名称,值
)传奇({“A”、“B”},字形大小,12)
.如果不想指定标签,请包含空单元格数组,例如传奇({},“字形大小”,12)
.
例子
添加图例到当前轴
绘制两条线并在当前轴上添加一个图例。控件的输入参数指定图例标签传说
函数。
X = -pi:pi/20:pi;y = sin(x);情节(x, y₁)在Y2 = cosx;情节(x, y2,“——”)举行从传奇(“sin (x)”,“cos (x)”)
绘图命令时指定图例标签
画两条线。在绘图命令中指定图例标签DisplayName
属性设置为所需的文本。然后,添加一个图例。
X = linspace(-3,3,25);y = sin(x);情节(x, y₁,“DisplayName的”,“sin (x)”)举行在Y2 = cosx;情节(x, y2,“——”,“DisplayName的”,“cos (x)”)传说(“显示”)
在创建图例后向轴添加情节
绘制一条线并在轴线上添加一个图例。然后再画一条线。图例将自动更新,以在图例中包含新行。控件来控制新行的标签DisplayName
属性作为名称-值对创建行。
X = linspace(0,10);y = sin(x);情节(x, y₁)传说(“一线”)
持有在Y2 = cosx;情节(x, y2,“DisplayName的”,“二线”)
注意:如果不希望图例在向轴添加或从轴中删除绘图时自动更新,则设置自动更新
图例的参数to“关闭”
,例如传奇(“第一线”,“自动更新”,“关闭”)
.
添加图例到特定的轴
创建一个带有两个子图的图形,并返回两个轴对象,ax₁
和ax2
.在每个子图中绘制随机数据。将图例添加到上面的子图,指定ax₁
的第一个输入参数传说
.
Y1 = rand(3);Ax1 = subplot(2,1,1);Plot (y1) y2 = rand(5);Ax2 = subplot(2,1,2);情节(y2)传说(ax₁,1号线的,“第2行”,3号线的)
指定要包含在图例中的图表
绘制三条线并返回创建的图表线对象。然后,通过将第一个输入参数指定为要包含的图表线对象的矢量,创建一个仅包含两条线的图例。
X = linspace(0,3*pi);y = sin(x);P1 = plot(x,y1);持有在Y2 = sin(x - /4)P2 = plot(x,y2);Y3 = sin(x - /2)P3 = plot(x,y3);持有从传奇([p1 p3),“第一”,“第三”)
指定图例位置和方向
绘制两条线并添加一个图例。控件控制图例的位置位置
财产。控件来控制方向取向
财产。
X = -pi:pi/20:pi;y = sin(x);情节(x, y₁)在Y2 = cosx;情节(x, y2,“——”)举行从传奇(“sin (x)”,“cos (x)”,“位置”,“西北”,“定位”,“水平”)
为图例添加标题
画两条线,创建一个图例。然后,为图例添加标题。
X = -pi:pi/20:pi;y = sin(x);情节(x, y₁)在Y2 = cosx;情节(x, y2)从LGD =传说(“sin (x)”,“cos (x)”);标题(乐金显示器,《我的传奇头衔》)
修改图例外观
画一个折线图和一个干图。向坐标轴添加图例,并使用名称-值对参数设置图例的属性。指定名称-值对参数时,必须使用单元格数组指定标签。
X = linspace(-3,3,25);y = sin(x);情节(x, y₁)在Y2 = cosx;茎(x, y2)从传奇({“sin (x)”,“cos (x)”},“字形大小”12“输入TextColor”,“蓝”)
修改已有图例
画一个折线图和一个干图。向坐标轴添加一个图例,并将图例对象分配给变量乐金显示器
.然后,用乐金显示器
在图例创建后修改图例的属性。
X = linspace(-3,3,25);y = sin(x);情节(x, y₁,“DisplayName的”,“sin (x)”)举行在Y2 = cosx;茎(x, y2,“DisplayName的”,“cos (x)”)举行从LGD =传说(“显示”);乐金显示器。font - size = 12;乐金显示器。输入TextColor =“蓝”;
删除图例背景
创建一个柱状图和折线图。在坐标轴的左下角添加一个图例。然后,删除图例背景和轮廓。
X = linspace(0,2*pi,50);y = sin(x);茎(x, y₁,“DisplayName的”,“sin (x)”)举行在Y2 = cosx;情节(x, y2,“DisplayName的”,“cos (x)”)举行从传奇(“位置”,“西南”)传说(“boxoff”)
删除图例
输入参数
label1,…,labelN
- - - - - -标签(作为单独的参数)
特征向量|字符串
标签,作为字符向量或字符串的单独参数指定。若要在标签中包含特殊字符或希腊字母,请使用TeX标记。有关选项表,请参见翻译
财产。
例子:图例(“Sin函数”,“Cos函数”)
例子:图例(“Sin函数”、“Cos函数”)
例子:传奇(‘\γ’,‘\σ’)
指定标签为关键字,如“位置”
或“关闭”
,使用字符向量的单元格数组、字符串数组或字符数组。
标签
- - - - - -标签(作为数组)
字符向量的单元数组|字符串数组|字符数组
标签,指定为字符向量的单元格数组、字符串数组或字符数组。若要在标签中包含特殊字符或希腊字母,请使用TeX标记。有关选项表,请参见翻译
财产。
例子:legend({'Sin Function','Cos Function'})
例子:图例([“Sin函数”,“Cos函数”])
例子:legend(['Sin Function';'Cos Function'])
例子:传奇({‘\γ’,‘\σ’})
子集
- - - - - -图例中包含的数据系列
图形对象矢量
要包含在图例中的数据序列,指定为图形对象的矢量。
目标
- - - - - -图例的目标
轴
对象|PolarAxes
对象|图形对象
图例的目标,指定为轴
对象,PolarAxes
对象的图形对象LegendVisible
属性,如aGeographicBubbleChart
对象。如果未指定目标,则传说
方法返回的轴或图表gca
命令。
某些图表不支持修改图例外观(例如位置)金宝app或返回传说
对象作为输出参数…
lcn
- - - - - -传奇的位置
“北”
|“南”
|“东”
|“西方”
|“东北”
|……
图例位置相对于轴,指定为这个表中列出的位置值之一。
价值 | 描述 |
---|---|
“北” |
轴内顶部 |
“南” |
轴内底部 |
“东” |
轴的内右 |
“西方” |
轴的左内侧 |
“东北” |
轴的右上方(默认为二维轴) |
“西北” |
在坐标轴的左上角 |
“东南” |
在轴的右下方 |
“西南” |
在轴的左下方 |
“northoutside” |
在坐标轴之上 |
“southoutside” |
在坐标轴下面 |
“eastoutside” |
在坐标轴的右边 |
“westoutside” |
在坐标轴的左边 |
“northeastoutside” |
轴的右上角外(默认为3d轴) |
“northwestoutside” |
在坐标轴的左上角外 |
“southeastoutside” |
轴的右下角外 |
“southwestoutside” |
轴的左下角外 |
“最佳” |
在与绘图数据冲突最少的轴内 |
“bestoutside” |
在坐标轴的右边 |
“没有” |
由位置 财产。使用位置 属性以在自定义位置显示图例。 |
例子:传奇(“位置”,“northeastoutside”)
ornt
- - - - - -取向
“垂直”
(默认)|“水平”
方向,指定为以下值之一:
“垂直”
-垂直堆叠图例项目。“水平”
-并排列出图例项目。
例子:传奇(“取向”、“水平”)
bkgd
- - - - - -图例框显示
“boxon”
(默认)|“boxoff”
图例框显示,指定为以下值之一:
“boxon”
—显示图例背景和轮廓。“boxoff”
—不显示图例背景和轮廓。
例子:传奇(“boxoff”)
vsbl
- - - - - -传奇的可见性
“隐藏”
|“显示”
|“切换”
图例可见性,指定为以下值之一:
“隐藏”
-隐藏图例。“显示”
—显示图例,如果图例不存在,则创建图例。“切换”
-切换图例可见性。
例子:传奇(隐藏的)
名称-值对参数
指定可选的逗号分隔对名称,值
参数。名字
是参数名和吗价值
是对应的值。名字
必须出现在单引号内(' '
)。可以以任意顺序指定多个名称和值对参数,如Name1, Value1,…,的家
.
传奇({“A”、“B”},“字形大小”,12日,“输入TextColor”,“蓝色”)
创建一个12点字体的蓝色图例。
这里列出的属性只是一个子集。有关完整列表,请参见传奇人物属性.
“输入TextColor”
- - - - - -文本颜色
[00 00 00]
(默认)|RGB值|“r”
|‘g’
|“b”
|……
文本颜色,指定为RGB三元组或表中列出的颜色选项之一。默认颜色为黑色,RGB三元组值为[00 00 00]
.
对于自定义颜色,请指定RGB三元组。RGB三元组是一个包含三个元素的行向量,其元素指定颜色的红、绿和蓝分量的强度。强度必须在这个范围内[0, 1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
.或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了长、短颜色名称选项以及等效的RGB三元组值。
选项 | 描述 | 等效RGB三元组 |
---|---|---|
“红色” 或“r” |
红色的 | [1 0 0] |
“绿色” 或‘g’ |
绿色 | [0 10 10] |
“蓝” 或“b” |
蓝色的 | [0 0 1] |
“黄色” 或“y” |
黄色的 | [10] |
“红色” 或“米” |
品红色的 | [10] |
“青色” 或“c” |
青色 | [0 11 1] |
“白色” 或' w ' |
白色 | [11 11] |
“黑” 或“k” |
黑色的 | [00 00 00] |
“没有” |
没有颜色 | 不适用 |
例子:[0 0 0.5]
例子:“蓝”
“字形大小”
- - - - - -字体大小
大于零的标量值
字体大小,指定为以点为单位大于零的标量值。默认字体大小取决于特定的操作系统和语言环境。
如果您更改轴字体大小,则MATLAB®的字体大小传说
对象设置为轴字体大小的90%。如果手动设置传说
对象的字体大小,则更改轴的字体大小不会影响传说
对象。
“翻译”
- - - - - -文本字符的解释
“泰克斯”
(默认)|“乳胶”
|“没有”
文本字符的解释,指定为以下值之一:
“泰克斯”
-使用TeX标记的子集解释字符。“乳胶”
-使用LaTeX标记解释字符。“没有”
-显示文字字符。
特克斯标记
默认情况下,MATLAB支持TeX标记金宝app的子集。使用TeX标记可以添加上标和下标,修改字体类型和颜色,并在文本中包含特殊字符。
的支持的修饰符金宝app翻译
属性设置为“泰克斯”
.修饰语在文本结束前一直有效。上标和下标是一个例外,因为它们只修改下一个字符或花括号内的字符。
修饰符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
^ {} |
上标 | “文本^{上标}’ |
_ {} |
下标 | “text_{下标}’ |
\男朋友 |
大胆的字体 | “\ bf文本” |
它\ |
斜体字体 | “\它文本” |
\ sl |
斜体字体(通常与斜体相同) | “\ sl文本” |
rm \ |
正常的字体 | “\ rm文本” |
\字体名{说明符} |
字体名称-设置说明符 作为字体族的名称。您可以将它与其他修饰符结合使用。 |
“\字体名{快递}文本” |
\字形大小{说明符} |
字体大小-设置说明符 以点为单位的数字标量值来更改字体大小。 |
”字形大小{15}文本” |
{说明符}\颜色 |
字体颜色-设置specifer 作为这些颜色之一:红色的 ,绿色 ,黄色的 ,品红色的 ,蓝色的 ,黑色的 ,白色 ,灰色的 ,暗绿色 ,橙色 ,或lightBlue . |
“{品红}\颜色文本” |
\颜色(rgb){说明符} |
自定义字体颜色-设置说明符 作为三元素RGB三元组。 |
“\颜色(rgb){0, 0.5, 0.5}文本” |
表中列出了支持的特殊字符金宝app翻译
属性设置为“泰克斯”
.
字符序列 | 象征 | 字符序列 | 象征 | 字符序列 | 象征 |
---|---|---|---|---|---|
|
α |
|
υ |
|
~ |
|
∠ |
|
|
≤ |
|
|
|
|
χ |
|
∞ |
|
β |
|
ψ |
|
♣ |
|
γ |
|
ω |
|
♦ |
|
δ |
|
Γ |
|
♥ |
|
ϵ |
|
Δ |
|
♠ |
|
ζ |
|
Θ |
|
↔ |
|
η |
|
Λ |
|
← |
|
θ |
Ξ |
|
⇐ |
|
|
ϑ |
|
Π |
|
↑ |
|
ι |
|
Σ |
|
→ |
|
κ |
|
ϒ |
|
⇒ |
|
λ |
|
Φ |
|
↓ |
|
µ |
|
Ψ |
|
º |
|
ν |
|
Ω |
|
± |
ξ |
|
∀ |
|
≥ |
|
|
π |
|
∃ |
|
∝ |
|
ρ |
|
∍ |
|
∂ |
|
σ |
|
≅ |
|
• |
|
ς |
|
≈ |
|
÷ |
|
τ |
|
ℜ |
|
≠ |
|
≡ |
|
⊕ |
|
ℵ |
|
ℑ |
|
∪ |
|
℘ |
|
⊗ |
|
⊆ |
|
∅ |
|
∩ |
|
∈ |
|
⊇ |
|
⊃ |
|
⌈ |
|
⊂ |
|
∫ |
|
· |
|
ο |
|
⌋ |
|
¬ |
|
∇ |
|
⌊ |
|
x |
|
… |
|
⊥ |
|
√ |
|
´ |
|
∧ |
|
ϖ |
|
∅ |
|
⌉ |
|
〉 |
|
| |
|
∨ |
|
〈 |
|
© |
乳胶标记
要使用LaTeX标记,请设置翻译
财产“乳胶”
.在文本周围使用美元符号,例如,使用'$\int_1^{20} x^ 2dx $'
用于内联模式或'$$\int_1^{20} x^ 2dx $$'
用于显示模式。
显示的文本使用默认的LaTeX字体样式。的字体名
,FontWeight
,FontAngle
属性没有效果。要更改字体样式,请使用LaTeX标记。
您可以在LaTeX解释器中使用的文本的最大长度是1200个字符。对于多行文本,每行减少大约10个字符。
有关LaTeX系统的更多信息,请参见LaTeX项目网站http://www.latex-project.org/.
输出参数
乐金显示器
- - - - - -传说
对象
传说
对象
传说
对象。使用乐金显示器
在图例创建后查看或修改图例的属性。
Plot (rand(3)) LGD = legend(“line1”,“么”,“line3”);乐金显示器。font - size = 12;乐金显示器。FontWeight =“大胆”;
请注意
从R2014b开始传说
函数返回传说
对象。对于早期版本,它返回一个轴
对象。
图标
—用于创建图例图标和标签的对象
文本
,补丁
,行
对象
对象,用于创建图例图标和标签,返回为文本
,补丁
,行
对象。
请注意
不建议使用此输出参数。
情节
-以坐标轴绘制的对象
图形对象矢量
在坐标轴上绘制的对象,作为图形对象的矢量返回。
请注意
不建议使用此输出参数。
三种
—用于图例标签的文本
字符向量的单元数组
用于图例标签的文本,作为字符向量的单元格数组返回。
请注意
不建议使用此输出参数。方法访问标签字符串
图例的属性。
更多关于
提示
若要在图例中标记20多个对象,请为每个对象指定一个标签。否则,
传说
仅描述图中的前20个对象。
算法
回忆的
传说
函数不会重置图例属性,例如位置或方向。如果存在一个图例,那么传说
函数更新现有图例。一个轴
对象只能有一个图例。图例反映了轴中图形对象的可见性。的图形对象
可见
属性设置为“关闭”
在图例中显示为灰色的项目。
R2006a之前引入
MATLAB命令
您点击了与此MATLAB命令对应的链接:
通过在MATLAB命令窗口中输入命令来运行该命令。Web浏览器不支持MATLAB命令。金宝app
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