pcolor
伪彩色(棋盘)阴谋
语法
pcolor (C)
pcolor (X, Y, C)
pcolor (axes_handles…)
h = pcolor (…)
描述
伪彩色图与颜色由一个矩形阵列的细胞C
。MATLAB®使用每组创建一个伪彩色图的四个相邻的点C
定义(即表面矩形。细胞)。
默认的阴影
是在上雕琢平面的
,每个单元格颜色单一的颜色。最后一行和列C
在这种情况下不习惯。与阴影
插值函数
双线性插值,每个细胞都是彩色的颜色的四个顶点,使用的所有元素C
。
最小和最大的元素C
被分配在colormap第一个和最后一个颜色。颜色剩下的元素C
是由一个线性值colormap元素的映射。
pcolor (C)
画了一个伪彩色图。的元素C
是线性映射到一个索引到当前colormap。的映射C
当前colormap定义colormap
和caxis
。
pcolor (X, Y, C)
画了一个伪彩色图的元素C
在指定的位置X
和Y
。情节是一个逻辑矩形,二维网格顶点的分[X (i, j), Y (i, j)]
。X
和Y
向量或矩阵指定网格线的间距。如果X
和Y
是向量,X
对应的列C
和Y
对应于行。如果X
和Y
矩阵,它们一定是一样的尺寸吗C
。
pcolor (axes_handles…)
情节有柄轴axes_handle
而不是当前轴(gca
)。
h = pcolor (…)
返回一个句柄表面
图形对象。
例子
提示
伪彩色图是一个平面的情节从上空俯瞰。pcolor (X, Y, C)
看是一样的吗冲浪(X, Y, 0(大小(X)), C)
使用视图(90 [0])
。
当你使用阴影
在上雕琢平面的
或阴影
平
,每个单元格的颜色与最小的角落x- - - - - -y坐标。因此,C (i, j)
决定了细胞的颜色我th行和j列。最后一行和列C
不习惯。
当你使用阴影插值函数
,每个细胞的颜色颜色的双线性插值结果的四个顶点,和所有的元素C
使用。
算法
使用pcolor
,图像
,或显示亮度图像
函数来显示图像数据。每个函数显示一个矩形阵列的细胞和用途C
确定颜色。
pcolor (C)
使用的值C
定义的顶点颜色扩展的值映射到colormap的全部范围。的大小C
确定数量的顶点。pcolor
决定了细胞的颜色使用定义在单元顶点的颜色。图像(C)
使用C
定义单元格值直接映射到colormap颜色。的大小C
决定了细胞的数量。显示亮度图像(C)
使用C
定义单元格颜色通过缩放值映射到colormap的全系列。的大小C
决定了细胞的数量。
pcolor (X, Y, C)
可以生产参数网格,这是不可能的图像
或显示亮度图像
。