阴影
设置颜色阴影属性
语法
阴影平
阴影在上雕琢平面的
阴影插值函数
材质(axes_handle…)
描述
的阴影
函数控制表面和贴片图形对象的颜色阴影。
阴影平
每个网格线段和面都有一个恒定的颜色,由线段端点的颜色值或具有最小索引或索引的面的角落的颜色值决定。
阴影在上雕琢平面的
平面阴影与叠加的黑色网格线。这是默认的着色模式。
阴影插值函数
通过在线或面上插入颜色映射索引或真色值来改变每个线段和面中的颜色。
材质(axes_handle…)
将阴影类型应用于指定轴上的对象axes_handle
,而不是当前轴。使用函数形式时使用单引号。例如:
材质(gca),的插值函数)
例子
算法
阴影
设置EdgeColor
和FaceColor
当前轴上所有表面和贴片图形对象的属性。阴影
设置适当的值,具体取决于表面或补丁对象是表示网格还是实体表面。
R2006a之前引入
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