资产是3D模型,纹理,GIS文件和由多个共享的其他数据Roadrunner.场景。您可以查看和修改资产图书馆浏览器。有关资产如何存储在项目中的信息,请参阅Roadrunner项目和场景系统。
Roadrunner还支持各种文金宝app件格式,以开发您自己的资产。有关更多详细信息,请参阅创建,导入和修改资产。
Roadrunner安装了一个小型资产的小型库,让您入门。与A.Roadrunner资产库附加组件许可证,您可以在您的场景中安装数百个额外资产。
材料资产用于定义表面,人行道,通道和其他物体的视觉属性。纹理资产是图像文件,通常用作材料资产的纹理通道。
Prop资产定义您可以在场景中放置的3D对象。
标记资产定义道路上发现的标记,例如人行横道,车道和道路模板,如箭头,文本和符号。
道路风格资产是指指定新道路属性的模板。
资产 | 描述 |
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定义指定新道路属性的模板。 |
地理信息系统(GIS)资产携带地理转移信息,您可以用来定位地球上的这些资产。有关查找兼容的GIS数据资源的信息Roadrunner., 看Roadrunner的GIS数据资源。