主要内容

种对象

一个种对象表示一种物质,即参与反应的化学物质或实体的数量。一个物种总是被限定在一个隔间内。

将物种添加到具有多个隔间的模型时,必须使用合格名称使用compartmentNamespeciesName.例如,nucleus.dna.表示该物种DNA在车厢里

信息… 看到……
创建并添加一个物种到模型中 添加剂
物种的方法和特性 种对象

物种数量在模拟过程中如何变化

在模型的模拟过程中,物种的数量可以保持不变,也可以变化。使用a的下列属性种对象要指定在模拟过程中物种数量的变化:

  • Constantamount.property -当设置为时真的,物种数量在模拟过程中不发生变化。物质可以是反应或规则的一部分,但反应或规则不能改变它的量。当设置为反应物的量由反应或规律决定,但不是两者都决定。

  • BoundaryConditionproperty -当设置为时真的,物质的数量是常数或由规则决定的,但不是由化学反应决定的。换句话说,这个模拟并没有从这个物种的反应中产生一个不同的速率项,即使它是在一个反应中,但它可以有一个根据规则产生的不同的速率项。

保持物种的数量保持不变

Constantamount.真的BoundaryCondition对于常数物质,其量不受反应或法则的影响。在这种情况下,物种就像一个参数。它不可能是一种反应,也不可能被规则所改变。

Constantamount. BoundaryCondition 反应 规则 改变了
真的 从来没有

例子- 物种E不是反应的一部分,但它是反应速率方程的一部分。E是常数,可以用常数替换吗Vm = k2 * E

反应速率:kcat*E+ S * S /(公里)

用反应或规则改变物种数量

Constantamount.BoundaryCondition对于一个物质,它的量是由反应或法则改变的,而不是两者都改变。

Constantamount. BoundaryCondition 反应 规则 改变了
是的 反应
是的 规则

例1- 物种一个是反应的一部分,它在反应速率方程中。反应物的量或浓度由反应决定。这是物种中最常见的一类。根据这些反应,建立了该物质的微分速率方程。

反应:一个- > B反应率:K *一个

例2.- 物种E不是反应的一部分,但它在反应速率方程中。E根据另一个反应或规则而变化。

反应速率:kcat*E+ S * S /(公里)

例3.- 物种G不是反应的一部分,也不在速率方程中。G随代数规则或速率规则而变化。

利率规则:dG/ dt = k

当物种是反应的一部分时,改变物种数量

Constantamount.BoundaryCondition真的对于规则改变的物种,但物种也是反应的一部分,并且不会产生来自反应的差分率术语。物种的数量随着规则的规则而变化,差分率术语是从规则创建的。

Constantamount. BoundaryCondition 反应 规则 改变了
真的 是的 是的 规则

例1- 物种一个不是由速率方程改变,而是根据速率规律改变。然而,一个可能在反应中改变其他物质的速率方程中。

反应:一个-> B反应速率:k1或k1*一个速率法则:dA/dt = k2*A(解是a = k2 * t)(输入SimBiology为a = k2 * a

例2.- 物种一个不是在速率方程中,而是根据代数规则变化的。

反应:一个-> B + C反应速率:k或k*A代数规则:一个= 2*C(输入SimBiology为2 * C - A

当物种是增加或移除质量的反应的一部分时,保持物种量保持不变

Constantamount.BoundaryCondition真的对于一个常数种的反应物,它是反应的一部分,但反应中并没有产生不同的速率项。差速项是根据规则创建的。

Constantamount. BoundaryCondition 反应 规则 改变了
真的 真的 是的 从来没有

在仿真期间,不为物种创建差分速率方程。dSpecies / dt不存在。

例1- - - - - -一个是一个无限的来源它的量不变。B以零阶速率增加(kk *都是常数))。源是指质量被添加到系统中的物种。

反应:一个-> B反应速率:k或k*A

例2.- B以一阶速率降低,但是一个是一个无限汇它的量不变。一个水槽指从系统中减去质量的物质。

反应:B - >一个反应速率:k * B

例3.- - -无效的物种是一个保留的物种名称,可以充当源或汇。

反应:无效的-> B反应速率:k反应:B ->无效的反应速率:k * B

例4.- - - - - -三磷酸腺苷ADP都在反应中并且有常数值,但它们不在反应速率方程中。

反应:S +三磷酸腺苷- > P +ADP反应速率:Vm*S/(Km + S)