主要内容

applyStereotype

将原型应用于架构模型元素

描述

例子

applyStereotype(元素刻板印象如果原型尚未应用于模型元素,则将原型应用于架构模型元素。原型可以应用于体系结构、组件、端口、连接器和信号接口模型元素。

例子

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使用组件创建模型。

模型= systemcomposer.createModel (“archModel”,真正的);拱= get(模型,“建筑”);comp = addComponent(拱门,“组件”);

用原型创建一个概要文件,然后将概要文件应用到模型中。

形象= systemcomposer.profile.Profile.createProfile (“后期利润”);latencybase = profile.addStereotype (“晚基”);latencybase.addProperty(“延迟”“类型”“双”);latencybase.addProperty(“数据速率”“类型”“双”“DefaultValue”“十”);model.applyProfile (“后期利润”);

将构造型应用到组件,打开概要文件编辑器,并获得组件上的构造型。

comp.applyStereotype (“LatencyProfile.LatencyBase”);systemcomposer.profile.editor() stereotypes = getStereotypes(comp)
stereotypes=1×1单元数组{'LatencyProfile.LatencyBase'}

输入参数

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原型的名称,在表单中指定为字符向量“<文件> <刻板印象> '。。配置文件必须已应用于模型。

数据类型:烧焦

更多关于

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定义

术语 定义 应用程序 更多的信息
建筑学 系统编写器™ 架构(architecture)表示一个组件系统,以及它们在结构和行为上如何相互接口。您可以使用其他视图表示特定的架构。

不同类型的体系结构描述了系统的不同方面:

  • 功能架构描述系统中的数据流。

  • 逻辑架构描述系统的预期操作。

  • 物理架构描述系统中的平台或硬件。

组成建筑视觉
模型 System Composer模型是包含架构信息的文件,包括组件、端口、连接器、接口和行为。

对模型进行操作:

  • 提取模型中包含的根级别架构。

  • 应用概要文件。

  • 链接接口数据字典。

  • 从模型体系结构生成实例。

系统编写器模型存储为.slx文件。

创建架构模型
组件 组件是系统中一个重要的、几乎独立的、可替换的部分,它在体系结构的上下文中实现了明确的功能。组件定义架构元素,例如功能、系统、硬件、软件或其他概念实体。组件也可以是子系统或子功能。 组件表示为块,它是体系结构模型的一部分,可以分离为可重用的构件。 组件
港口 端口是组件或体系结构上的一个节点,它表示与环境的一个交互点。端口允许信息进出其他部件或系统。

有不同类型的端口:

  • 组件端口是组件与其他组件之间的交互点。

  • 体系结构端口是系统边界上的端口,无论边界是在组件中还是在整个体系结构模型中。

港口
连接器 连接器是在端口之间提供连接的线。连接器描述了信息如何在组件或体系结构之间流动。 连接器允许两个组件在不定义交互性质的情况下进行交互。在端口上设置接口以定义组件如何交互。 连接

术语 定义 应用程序 更多的信息
刻板印象 原型是建模语言的自定义扩展。构造型提供了一种机制,通过添加特定于域的元数据来扩展体系结构语言元素。 将原型应用于模型的根级体系结构、组件体系结构、连接器、端口和接口。原型为体系结构中的模型元素提供了一组公共属性字段,如质量、成本和功率。 定义概要文件和原型
配置文件 概要文件是一个构造型包,用于创建模型元素类型的自一致域。 通过概要文件编辑器将概要文件应用到模型。您可以在一个概要文件或多个概要文件中存储项目的原型。概要文件存储在. xml文件保存时。 使用原型和概要文件
财产 属性是原型中的一个字段。对于原型应用到的每个模型元素,都指定了特定的属性值。 使用属性存储与模型元素关联的定量特征,如重量或速度。属性也可以是描述性的或表示状态。 设置属性

介绍了R2019a