主要内容

setDefaultComponentStereotype

为组件设置默认原型

描述

例子

setDefaultComponentStereotype (刻板印象stereotypeName指定默认原型stereotypeName孩子的父母组成部分刻板印象应用。

例子

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为延迟特征创建一个概要文件。

profile = systemcomposer.profile.Profile.createProfile(“LatencyProfile”);latencybase = profile.addStereotype(“LatencyBase”);latencybase.addProperty (“延迟”“类型”“双”);latencybase.addProperty (“dataRate”“类型”“双”“DefaultValue”“十”);connLatency = profile.addStereotype(“ConnectorLatency”“父”...“LatencyProfile。LatencyBase”“AppliesTo”“连接器”);connLatency.addProperty (“安全”“类型”“布尔”);connLatency.addProperty (“linkDistance”“类型”“双”);nodeLatency = profile.addStereotype(“NodeLatency”“父”...“LatencyProfile。LatencyBase”“AppliesTo”“组件”);nodeLatency.addProperty (“资源”“类型”“双”“DefaultValue”' 1 ');portLatency = profile.addStereotype(“PortLatency”“父”...“LatencyProfile。LatencyBase”“AppliesTo”“端口”);portLatency.addProperty (“queueDepth”“类型”“双”);portLatency.addProperty (“假”“类型”“int32”);

设置默认的组件原型。

nodeLatency.setDefaultComponentStereotype (“LatencyProfile。NodeLatency”);

创建模型,将概要文件应用于模型,并添加父组件。在父组件上应用父组件原型。打开配置文件编辑器。

modelName =“archModel”;arch = systemcomposer.createModel(modelName,true);arch.applyProfile (“LatencyProfile”);newComponent = addComponent架构,“组件”);newComponent.applyStereotype (“LatencyProfile。NodeLatency”);systemcomposer.profile.editor(概要)

创建一个子组件,并获得该子组件的原型。

childComponent = addComponent(newComponent. newComponent)架构,“孩子”);stereotypes = getStereotypes(childComponent)
stereotypes = 1×1 cell array {'LatencyProfile。NodeLatency '}

输入参数

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父组件的原型,指定为systemcomposer.profile.Stereotype对象。

子组件的默认原型名称,在表单中指定为字符向量“<文件> <刻板印象> '。

数据类型:字符

更多关于

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定义

术语 定义 应用程序 更多的信息
体系结构 System Composer™体系结构表示一个组件系统,以及它们如何在结构和行为上相互连接。您可以使用备用视图表示特定的体系结构。

不同类型的体系结构描述了系统的不同方面:

  • 功能体系结构描述系统中的数据流。

  • 逻辑架构描述系统的预期操作。

  • 物理架构描述系统中的平台或硬件。

从视觉上构建建筑
模型 System Composer模型是包含体系结构信息的文件,包括组件、端口、连接器、接口和行为。

对模型执行操作:

  • 提取模型中包含的根级体系结构。

  • 应用概要文件。

  • 链接接口数据字典。

  • 从模型体系结构生成实例。

System Composer模型存储为.slx文件。

创建架构模型
组件 组件是系统中重要的、几乎独立的、可替换的部分,它在体系结构上下文中实现明确的功能。组件定义一个体系结构元素,如功能、系统、硬件、软件或其他概念性实体。组件也可以是子系统或子功能。 组件以块的形式表示,它是体系结构模型的一部分,可以被分离为可重用的工件。 组件
港口 端口是组件或体系结构上的一个节点,表示与其环境的一个交互点。端口允许信息进出其他组件或系统。

有不同类型的端口:

  • 组件端口是组件上与其他组件的交互点。

  • 架构的港口是系统边界上的端口,无论该边界是在组件内还是在整体体系结构模型内。

港口
连接器 连接器是提供端口之间连接的线。连接器描述了信息如何在组件或体系结构之间流动。 连接器允许两个组件进行交互,而无需定义交互的性质。在端口上设置接口,以定义组件如何交互。 连接

术语 定义 应用程序 更多的信息
刻板印象 原型是建模语言的自定义扩展。构造型提供了一种机制,通过添加特定于领域的元数据来扩展体系结构语言元素。 将构造型应用到模型的根级体系结构、组件体系结构、连接器、端口和接口。构造型为体系结构中的模型元素提供了一组公共的属性字段,例如质量、成本和功率。 定义概要文件和构造型
配置文件 概要文件是一个原型包,用于创建模型元素类型的自一致域。 通过概要文件编辑器将概要文件应用到模型。您可以将项目的原型存储在一个概要文件中或多个概要文件中。概要文件存储在. xml保存时的文件。 使用原型和概要文件
财产 属性是原型中的一个字段。对于应用原型的每个模型元素,都指定了特定的属性值。 使用属性来存储与模型元素相关的定量特征,例如重量或速度。属性也可以是描述性的或表示状态。 设置属性

在R2019a中引入