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シミュレーションでは,信号は2つのブロック間でデータを送信します。データはブロックの計算された出力,または単純にメッセージの場合があります。信号の値はシミュレーション時間中のすべての点で計算されます。シミュレーション中およびシミュレーション後に信号データとプロパティを表示することも,ブロック線図でリアルタイムの値を確認することも,値をワークスペースの変数としてログ記録することもできます。また,信号をファイルまたはワークスペースにエクスポートして,さらに詳細に調べることもできます。
数値データ型,初期値,値の範囲などの信号特性を指定することで,モデルの数学的な動作を制御できます。
disableimplicitsignalresolution |
信号を明示的に決めるためにモデルを変換する |
signalBuilderToSignalEditor |
信号データとプロパティを信号生成器ブロックから信号编辑ブロックにインポート |
signalEditor |
信号エディターを起動 |
金宝app仿真软件。信号 |
信号の属性を指定する |
並べ替え,グループ化,フィルター処理が可能なリスト内のデータ項目(信号,パラメーターおよび状態)を検証および編集します。
シミュレーションの実行中に信号がもつ値を初期化,アクセス,表示する。
シミュレーション中に信号が到達できる最小値と最大値を指定する。設計を完全に指定し,シミュレーション中に信号が到達できる最小値と最大値を指定することでデータ型と生成コードを最適化します。
信号の次元を検証および制御します。
一部のシステムには,(跳ねるボールの始点や速度など)の指定しなければならない信号と状態の初期値が含まれます。
テストポイントを使用して,シミュレーションデータへのアクセスを可能にする最適化から信号線を排除します。
モデルのデバッグまたは調査中は,信号の伝播元または伝播先まで信号をトレースします。
シミュレーション中に,ブロック線図にブロック出力値を表示します。
ブロック線図にデータ型や次元などの信号属性を表示することで,モデルの可読性が向上します。
信号の名前を設定し,信号にさらに容易にアクセスする。信号ラベル伝播を利用して、システムの境界を越える信号の名前付けを行う労力を軽減します。
インターフェイスを表示して入れ子にされたレベルを通して信号を追跡し,信号の特性に注釈を付け,信号に関連する単位を表示します。
サイズ,値をシミュレーション中に変更できる,可変サイズの信号を作成する。
可変サイズ信号の使用方法を示すモデル例を検証します。