主要内容

rlDDPGAgent

深度确定性策略梯度强化学习主体

描述

深度确定性策略梯度(deep deterministic policy gradient, DDPG)算法是一种行动者-批评者、无模型、在线、非策略强化学习方法,计算出长期回报最大化的最优策略。动作空间只能是连续的。

有关更多信息,请参见深度确定性策略梯度代理.有关不同类型的强化学习代理的更多信息,请参见强化学习代理

创建

描述

从观察和操作规范中创建代理

例子

代理= rlDDPGAgent (observationInfoactionInfo使用默认初始化选项,为具有给定观察和操作规范的环境创建深度确定性策略梯度代理。代理中的行动者和批评者表示使用从观察规范构建的默认深度神经网络observationInfo以及动作规范actionInfo

例子

代理= rlDDPGAgent (observationInfoactionInfoinitOpts为具有给定观察和操作规范的环境创建一个深度确定性策略梯度代理。属性中指定的选项配置的默认网络initOpts对象。有关初始化选项的更多信息,请参见rlAgentInitializationOptions

从演员和评论家代表创建代理

例子

代理= rlDDPGAgent (演员评论家agentOptions使用默认的DDPG代理选项,使用指定的actor和评论家网络创建一个DDPG代理。

指定代理选项

代理= rlDDPGAgent (___agentOptions创建DDPG代理并设置AgentOptions财产agentOptions输入参数。在前面语法中的任何输入参数之后使用此语法。

输入参数

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观察规范,指定为强化学习规范对象或定义属性(如尺寸、数据类型和观察信号名称)的规范对象数组。

您可以提取observationInfo从现有环境或代理使用getObservationInfo.您还可以使用以下方法手工构造规范rlFiniteSetSpecrlNumericSpec

动作规范,指定为强化学习规范对象,定义属性,如尺寸、数据类型和动作信号的名称。

由于DDPG代理在连续操作空间中操作,因此必须指定actionInfo作为一个rlNumericSpec对象。

您可以提取actionInfo从现有环境或代理使用getActionInfo.您还可以使用rlNumericSpec

的代理初始化选项rlAgentInitializationOptions对象。

角色网络表示,指定为rlDeterministicActorRepresentation.有关创建角色表示的更多信息,请参见创建策略和价值功能表示

评论网络表示,指定为rlQValueRepresentation对象。有关创建评论家表示的更多信息,请参见创建策略和价值功能表示

属性

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代理选项,指定为rlDDPGAgentOptions对象。

如果您使用使用递归神经网络的默认参与者和批评者表示创建DDPG代理,则默认值为AgentOptions。年代equenceLength32

经验缓冲区,指定为ExperienceBuffer对象。在培训期间,代理存储它的每个经验(年代一个R年代)在缓冲中。在这里:

  • 年代是对当前环境的观察。

  • 一个是代理所采取的行动。

  • R是对行动的奖励吗一个

  • 年代下一步观察是在采取行动之后吗一个

有关代理样本在训练期间如何从缓冲区获得经验的更多信息,请参见深度确定性策略梯度代理

对象的功能

火车 在指定的环境中训练强化学习代理
sim卡 在指定的环境中模拟训练过的强化学习代理
getAction 根据环境观察,从行为者或行动者的表现中获得行动
getActor 从强化学习代理中获得角色表示
setActor 设置强化学习主体的主体表示
getCritic 从强化学习代理获得批判表示
setCritic 集合强化学习代理的批判表示
generatePolicyFunction 创建评估强化学习代理的训练策略的函数

例子

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创造一个具有连续动作空间的环境,并获得其观察和动作规范。对于本示例,请加载示例中使用的环境培训DDPG Agent控制双积分系统.从环境中观察到的是一个包含质量的位置和速度的矢量。作用是一个标量,表示作用于物体上的力,从-开始连续变化22牛顿。

加载预定义环境env = rlPredefinedEnv (“DoubleIntegrator-Continuous”);%获得观察和行动规范obsInfo = getObservationInfo (env);actInfo = getActionInfo (env);

代理创建函数随机初始化参与者和批评者网络。您可以通过固定随机生成器的种子来确保重现性。为此,取消下面一行的注释。

% rng (0)

根据环境观察和操作规范创建策略梯度代理。

代理= rlDDPGAgent (obsInfo actInfo);

要检查你的代理,使用getAction从随机观察中返回动作。

getAction(代理,{兰特(obsInfo (1) .Dimension)})
ans =1 x1单元阵列{[0.0182]}

现在可以在环境中测试和培训代理。

创造一个具有连续动作空间的环境,并获得其观察和动作规范。对于本示例,请加载示例中使用的环境用图像观察训练DDPG Agent上摆和平衡摆.这个环境有两个观测值:一个50乘50的灰度图像和一个标量(钟摆的角速度)。这个作用是一个标量,表示从-连续范围的扭矩22Nm。

加载预定义环境env = rlPredefinedEnv (“SimplePendulumWithImage-Continuous”);%获得观察和行动规范obsInfo = getObservationInfo (env);actInfo = getActionInfo (env);

创建一个代理初始化选项对象,指定网络中每个隐藏的完全连接层必须具有128神经元(而不是默认的数字,256).

initOpts = rlAgentInitializationOptions (“NumHiddenUnit”, 128);

代理创建函数随机初始化参与者和批评者网络。您可以通过固定随机生成器的种子来确保重现性。为此,取消下面一行的注释。

% rng (0)

根据环境观察和操作规范创建DDPG代理。

代理= rlDDPGAgent (obsInfo actInfo initOpts);

将批判学习率降低到1e-3。

评论家= getCritic(代理);critic.Options.LearnRate = 1 e - 3;代理= setCritic(代理、批评);

从主体、行动者和批评者中提取深度神经网络。

actorNet = getModel (getActor(代理));criticNet = getModel (getCritic(代理));

显示批评网络的各层,并验证每个隐藏的全连接层有128个神经元

criticNet。层
ans = 13x1图层数组:1“input_1”图像输入50 x50x1图片2 conv_1卷积64 3 x3x1旋转步[1]和填充[0 0 0 0]3‘relu_input_1 ReLU ReLU 4 fc_1完全连接128完全连接层5“input_2”功能输入1功能6 fc_2完全连接128完全连接层7“input_3”功能输入1功能8 fc_3完全Connected 128 fully Connected layer 9 'concat' concat连接沿尺寸1的3个输入的连接10 'relu_body' ReLU ReLU 11 'fc_body' fully Connected 128 fully Connected layer 12 'body_output' ReLU ReLU 13 'output' fully Connected 1 fully Connected layer

情节演员和评论家网络

情节(layerGraph (actorNet))

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个graphplot类型的对象。

情节(layerGraph (criticNet))

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个graphplot类型的对象。

要检查你的代理,使用getAction从随机观察中返回动作。

getAction(代理,{兰特(obsInfo (1) .Dimension),兰德(obsInfo (2) .Dimension)})
ans =1 x1单元阵列{[-0.0364]}

现在可以在环境中测试和培训代理。

创造一个具有连续动作空间的环境,并获得其观察和动作规范。对于本示例,请加载示例中使用的环境培训DDPG Agent控制双积分系统.从环境中观察到的是一个包含质量的位置和速度的矢量。这个作用是一个标量,表示从-连续范围的力22牛顿。

env = rlPredefinedEnv (“DoubleIntegrator-Continuous”);obsInfo = getObservationInfo (env);actInfo = getActionInfo (env);

创建一个评论家表示。

%创建一个网络用作潜在的评论家近似器statePath = imageInputLayer([obsInfo.Dimension(1) 1 1]),“归一化”“没有”“名字”“状态”);actionPath = imageInputLayer([numel(actInfo) 1 1]),“归一化”“没有”“名字”“行动”);commonPath = [concatenationLayer(1、2、“名字”“concat”) quadraticLayer (“名字”“二次”) fullyConnectedLayer (1,“名字”“StateValue”“BiasLearnRateFactor”0,“偏见”, 0)];criticNetwork = layerGraph (statePath);= addLayers(criticNetwork, actionPath);criticNetwork = addLayers(criticNetwork, commonPath);criticNetwork = connectLayers (criticNetwork,“状态”“concat /三机一体”);criticNetwork = connectLayers (criticNetwork,“行动”“concat / in2”);为评论家设置一些选项criticOpts = rlRepresentationOptions (“LearnRate”, 5 e - 3,“GradientThreshold”1);%创建基于网络近似器的批评家评论家= rlQValueRepresentation (criticNetwork obsInfo actInfo,...“观察”,{“状态”},“行动”,{“行动”}, criticOpts);

创建一个参与者表示。

%创建一个用作底层参与者近似器的网络[obsInfo.Dimension(1) 1],“归一化”“没有”“名字”“状态”) fullyConnectedLayer(元素个数(actInfo),“名字”“行动”“BiasLearnRateFactor”0,“偏见”, 0)];为actor设置一些选项actorOpts = rlRepresentationOptions (“LearnRate”1 e-04“GradientThreshold”1);基于网络近似器创建参与者演员= rlDeterministicActorRepresentation (actorNetwork obsInfo actInfo,...“观察”,{“状态”},“行动”,{“行动”}, actorOpts);

指定代理选项,并使用环境、参与者和评论家创建DDPG代理。

agentOpts = rlDDPGAgentOptions (...“SampleTime”env。Ts,...“TargetSmoothFactor”1 e - 3,...“ExperienceBufferLength”1 e6,...“DiscountFactor”, 0.99,...“MiniBatchSize”、32);代理= rlDDPGAgent(演员、评论家、agentOpts);

要检查你的代理,使用getAction从随机观察中返回动作。

getAction(代理,{兰德(2,1)})
ans =1 x1单元阵列{[-0.4719]}

现在可以在环境中测试和培训代理。

对于本示例,请加载示例中使用的环境培训DDPG Agent控制双积分系统.从环境中观察到的是一个包含质量的位置和速度的矢量。这个作用是一个标量,表示从-连续范围的力22牛顿。

env = rlPredefinedEnv (“DoubleIntegrator-Continuous”);

获取观察和行动规范信息。

obsInfo = getObservationInfo (env);actInfo = getActionInfo (env);

创建一个评论家表示。要创建递归神经网络,请使用sequenceInputLayer作为输入层,并包含lstmLayer作为其他网络层之一。

statePath = sequenceInputLayer (obsInfo.Dimension (1),“归一化”“没有”“名字”“myobs”);actionPath = sequenceInputLayer(元素个数(actInfo),“归一化”“没有”“名字”“myact”);commonPath = [concatenationLayer(1、2、“名字”“concat”) reluLayer (“名字”“relu”) lstmLayer (8,“OutputMode”“序列”“名字”“lstm”) fullyConnectedLayer (1,“名字”“StateValue”“BiasLearnRateFactor”0,“偏见”, 0)];criticNetwork = layerGraph (statePath);= addLayers(criticNetwork, actionPath);criticNetwork = addLayers(criticNetwork, commonPath);criticNetwork = connectLayers (criticNetwork,“myobs”“concat /三机一体”);criticNetwork = connectLayers (criticNetwork,“myact”“concat / in2”);

为评论家设置一些选项。

criticOpts = rlRepresentationOptions (“LearnRate”, 5 e - 3,“GradientThreshold”1);

基于网络近似器创建批评家。

评论家= rlQValueRepresentation (criticNetwork obsInfo actInfo,...“观察”,{“myobs”},“行动”,{“myact”}, criticOpts);

创建一个参与者表示。

既然评论家有一个循环网络,那么演员也必须有一个循环网络。为参与者定义一个递归神经网络。

= [sequenceInputLayer(obsInfo.Dimension(1)),“归一化”“没有”“名字”“myobs”) lstmLayer (8,“OutputMode”“序列”“名字”“lstm”) fullyConnectedLayer(元素个数(actInfo),“名字”“myact”“BiasLearnRateFactor”0,“偏见”, 0)];

演员的选择。

actorOpts = rlRepresentationOptions (“LearnRate”1 e-04“GradientThreshold”1);

创建一个演员。

演员= rlDeterministicActorRepresentation (actorNetwork obsInfo actInfo,...“观察”,{“myobs”},“行动”,{“myact”}, actorOpts);

指定代理选项,并使用环境、参与者和评论家创建DDPG代理。要使用递归神经网络的DDPG代理,必须指定SequenceLength大于1。

agentOpts = rlDDPGAgentOptions (...“SampleTime”env。Ts,...“TargetSmoothFactor”1 e - 3,...“ExperienceBufferLength”1 e6,...“DiscountFactor”, 0.99,...“SequenceLength”, 20岁,...“MiniBatchSize”、32);代理= rlDDPGAgent(演员、评论家、agentOpts);

要检查你的代理,使用getAction从随机观察中返回动作。

getAction(代理,{obsInfo.Dimension})
ans =1 x1单元阵列{[-0.1483]}

现在可以在环境中测试和培训代理。

介绍了R2019a