此示例显示如何使用深度确定性策略梯度(DDPG)代理和双延迟深度确定性策略梯度(TD3)代理使用深度确定性策略梯度(DDPG)和双延迟的机器人来训练Biped机器人。在该示例中,您还可以比较这些培训代理的性能。该示例中的机器人在Simscape™MultiBody™中建模。
有关这些代理的更多信息,请参见深度确定性政策梯度代理和双延迟深度确定性策略梯度代理.
为了在本例中进行比较,本例在两足机器人环境下用相同的模型参数训练两个agent。该示例还将代理配置为具有以下通用设置。
Biped机器人的初始条件策略
演员和评论家的网络结构,灵感来自[1]
演员和评论家代表的选择
培训选项(样本时间,折扣系数,小批量大小,经验缓冲长度,探索噪音)
此示例的增强学习环境是一种双倍机器人。培训目标是使用最小的控制工作使机器人走进直线。
将模型的参数加载到MATLAB®工作空间中。
robotParametersRL
打开Simulin金宝appk模型。
mdl =“rlWalkingBipedRobot”;open_system (mdl)
机器人使用Simscape Multibody建模。
对于此模型:
在中性的0弧度位置,双腿伸直,脚踝平。
脚接触使用空间接触力(Simscape多体)块。
agent可以通过施加来自机器人的扭矩信号来控制机器人两条腿上的3个独立关节(踝关节、膝关节和髋关节)-3
到3.
N·m。实际计算的动作信号被归一化-1
和1
.
环境为代理提供了以下29个观察。
躯干重心的Y(横向)和Z(垂直)平移。Z方向的平移归一化到与其他观测值相似的范围。
x(前进),y(横向)和z(垂直)平移速度。
躯干的偏航,俯仰和滚转角度。
偏航,俯仰和翻滚的躯干角速度。
两腿上三个关节(踝关节、膝关节、髋关节)的角度位置和速度。
上一个时间步骤的动作值。
如果出现下列任何一种情况,则该集终止。
机器人躯干质心Z向小于0.1 m(机器人下落)或Y向大于1 m(机器人离侧太远)。
滚转、俯仰或偏航的绝对值均大于0.7854 rad。
以下是奖励功能 ,在每次步骤中提供的,它受到了[2]的影响。
在这里:
是机器人X方向(向前朝向目标)的翻译速度。
是来自目标直线轨迹的机器人的横向平移位移。
为机器人质心的归一化垂直平移位移。
是来自关节的力矩吗我从上一个时间步骤。
为环境的采样时间。
是环境的最终模拟时间。
这个奖励功能通过为正向速度提供正向奖励来鼓励代理向前移动。它还通过提供持续的奖励( )。奖励功能中的其他术语是对横向和纵向翻译的重大改变以及使用额外控制努力的惩罚。
创建观察规范。
numObs = 29;obsInfo = rlNumericSpec([nummobs 1]); / /指定对象obsInfo。Name ='观察';
创建操作规范。
numAct = 6;actInfo = rlNumericSpec([numAct 1],“LowerLimit”,-1,“UpperLimit”,1);Actinfo.name =.“foot_torque”;
为行走机器人模型创建环境界面。
blk = [mdl,' / RL代理'];env = rl金宝appSimulinkEnv (mdl,黑色,obsInfo actInfo);env。ResetFcn = @(in) walkerResetFcn(in,upper_leg_length/100,lower_leg_length/100,h/100);
这个示例提供了使用DDPG或TD3代理培训机器人的选项。要用你选择的代理来模拟机器人,设置AgentSelection
相应的国旗。
AgentSelection ='td3';开关AgentSelection案件'ddpg'代理= createDDPGAgent (numObs obsInfo、numAct actInfo, Ts);案件'td3'代理= createTD3Agent (numObs obsInfo、numAct actInfo, Ts);除此以外DISP('输入DDPG或TD3进行代理选择')结束
的createDDPGAgent
和createTD3Agent
辅助函数执行以下操作。
创建演员和批评网络。
为演员和影评人表示指定选项。
使用创建的网络和指定的选项创建演员和影评人表示。
配置代理特定选项。
创建代理。
DDPG代理使用批判价值函数表示来近似给定观察和行动的长期奖励。DDPG代理通过使用参与者表示来决定对给定的观察采取什么行动。这个例子中的演员和评论家网络受到[1]的启发。
创建DDPG代理的详细信息请参见createDDPGAgent
helper函数。有关配置DDPG代理选项的信息,请参阅rlDDPGAgentOptions
.
有关创建深度神经网络值函数表示的更多信息,请参阅创建策略和值函数表示.有关为DDPG代理创建神经网络的示例,请参阅培训DDPG Agent控制双积分系统.
TD3代理近似于使用两个批评函数表示,给定的长期奖励给出的观察和动作。TD3代理决定使用演员表示来考虑观察的行动。用于该代理的演员和批评网络的结构与用于DDPG代理的批评网络相同。
DDPG代理可能会高估Q值。由于agent使用Q值来更新其策略(actor),因此生成的策略可能是次优的,累积的训练错误可能导致不同的行为。TD3算法是DDPG的扩展,通过防止Q值[3]的过高估计,改进了DDPG,使其更加健壮。
两个批评网络 - TD3代理商独立学习两个批评网络,并使用最小值函数估计以更新Actor(策略)。这样做可以防止在随后的步骤和高估Q值中累积错误。
添加目标策略噪声 - 将剪切噪声添加到值函数在类似操作上平滑Q函数值。这样做可以防止学习错误的嘈杂值估计的尖锐峰值。
延迟策略和目标更新——对于TD3代理,延迟参与者网络更新允许Q函数在更新策略之前有更多的时间来减少错误(更接近所需的目标)。这样做可以防止价值估计中的差异,并导致更高质量的策略更新。
关于创建TD3代理的详细信息,请参见createTD3Agent
helper函数。有关配置TD3代理选项的信息,请参见rlTD3AgentOptions
.
对于此示例,DDPG和TD3代理的培训选项是相同的。
每次集发作最初运行2000次剧集的每个培训课程maxsteps.
时间的步骤。
在Episode Manager对话框中显示培训进度(设置绘图
选项),并禁用命令行显示(设置详细的
选项)。
仅在达到最大剧集数时终止培训(maxEpisodes
)。这样做允许比较整个训练会话中多个代理的学习曲线。
有关更多信息和其他选项,请参见rlTrainingOptions
.
maxEpisodes = 2000;maxSteps =地板(Tf / Ts);trainOpts = rlTrainingOptions (......'maxepisodes',maxepisodes,......“MaxStepsPerEpisode”,maxsteps,......“ScoreAveragingWindowLength”,250,......'verbose'假的,......“阴谋”,'培训 - 进步',......“StopTrainingCriteria”,'episodecount',......“StopTrainingValue”,maxepisodes,......'SaveAgentCriteria','episodecount',......“SaveAgentValue”, maxEpisodes);
要平行培训代理,请指定以下培训选项。并行培训需要并行计算工具箱™。如果您没有安装并行计算工具箱软件,请设置UseParallel
到假
.
设定UseParallel
t选项后悔
.
并行异步训练代理。
在每32步之后,让每个工作者将经验发送到并行池客户端(开始培训的MATLAB®过程)。DDPG和TD3代理商要求工作人员向客户发送经验。
trainOpts。UseParallel = true;trainOpts.ParallelizationOptions.Mode ='async';trainOpts.ParallelizationOptions.StepsUntilDataIsSent = 32;trainOpts.ParallelizationOptions.DataToSendFromWorkers =“经验”;
训练代理人使用火车
功能。此过程是计算密集的,需要几个小时才能为每个代理完成。要在运行此示例的同时节省时间,请通过设置加载预制代理doTraining
到假
.自己训练代理人,设置doTraining
到真正的
.由于并行培训中的随机性,您可以期待不同的培训结果。使用四名工人并行培训预制代理人。
doTraining = false;如果doTraining%训练代理人。TrainingStats =火车(代理商,ENV,训练);其他的%加载所选代理类型的预培训代理。如果比较字符串(AgentSelection'ddpg')负载('rlwalkingbipedrebotdddpg.mat','代理人')其他的负载(“rlWalkingBipedRobotTD3.mat”,'代理人')结束结束
在前面的示例训练曲线中,DDPG和TD3 agents每步训练的平均时间分别为0.11秒和0.12秒。TD3代理每步需要更多的训练时间,因为与DDPG中使用的单个批评家相比,它更新两个批评家网络。
修复随机发生器种子以进行再现性。
RNG(0)
为了验证训练agent的性能,在双足机器人环境中进行仿真。有关代理模拟的更多信息,请参见rlSimulationOptions
和sim卡
.
simOptions = rlSimulationOptions (“MaxSteps”, maxSteps);经验= sim (env,代理,simOptions);
对于下面的agent比较,每个agent每次使用不同的随机种子进行5次训练。由于随机探索噪声和并行训练的随机性,每次跑的学习曲线是不同的。由于多次运行的代理训练需要几天时间才能完成,所以这个比较使用的是预先训练过的代理。
对于DDPG和TD3 agents,绘制集奖励(上图)和集Q0值(下图)的平均值和标准差。情景Q0值是在给定初始环境观察的情况下,每一情景开始时对贴现长期回报的评论家估计。对于一个设计良好的影评人来说,Q0情节的价值接近于真正的贴现长期回报。
comparePerformance (“DDPGAgent”,'td3agent')
根据学习曲线对比图:
DDPG经纪人似乎学得更快(平均在第600集左右),但达到了局部最小值。TD3开始较慢,但最终会获得比DDPG更高的奖励,因为它避免了高估Q值。
与DDPG相比,TD3试剂在学习曲线上表现出了稳定的改善,表明稳定性得到了提高。
根据Q0的对比情节:
对于TD3代理,评论家估计的折扣长期报酬(2000集)比DDPG代理低。这种差异是因为TD3算法在更新目标时采用了保守的方法,使用了最少两个Q函数。由于对目标的延迟更新,该行为得到了进一步增强。
虽然对这2000年的TD3估计较低,但与DDPG药剂不同,TD3药剂在Q0值中显示出稳定的增长。
在这个例子中,培训在2000集时停止。在更长的训练时间内,TD3代理的估价值稳步增加,显示出收敛到真正贴现的长期回报的潜力。
关于如何训练人形机器人使用DDPG代理行走的另一个例子,参见火车人形沃克(Simscape多体).有关如何训练四足机器人使用DDPG代理行走的示例,请参见基于DDPG Agent的四足机器人运动.
Lillicrap, Timothy P, Jonathan J. Hunt, Alexander Pritzel, Nicolas Heess, Tom Erez, Yuval Tassa, David Silver和Daan Wierstra。“深度强化学习的连续控制”。预印本,2019年7月5日提交。https://arxiv.org/abs/1509.02971.
Heess, Nicolas, Dhruva TB, Srinivasan Sriram, Jay Lemmon, Josh Merel, Greg Wayne, Yuval Tassa等。《丰富环境中运动行为的出现》预印本,2017年7月10日提交。https://arxiv.org/abs/1707.02286.
Fujimoto, Scott, Herke van Hoof和David Meger。“解决行动者-批评方法中的函数近似错误”。预印本,2018年10月22日提交。https://arxiv.org/abs/1802.09477.