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높이를기준으로으로차원막대색하기하기하기

이예제높이에각막대에을지정지정하여하여하여차원막대플롯을수정하는방법을을줍니다줍니다。

魔法3차원의차원차원막대그래프만듭니다만듭니다만듭니다막대그래프를하는데된된된객체객체객체객체b로반환합니다。컬러바를그래프추가합니다。

Z =魔术(5);b = bar3(z);配色栏

图包含一个轴对象。轴对象包含5个类型表面对象。

각表面객체객체대해ZDATA속성에서z좌표로구성배열가져옵니다가져옵니다。배열을하여,꼭짓점꼭짓점을하는하는CDATA속성을합니다。表面객체의faceColor속성을'Interp'로설정면을합니다합니다。점표기법하여을쿼리설정합니다합니다。

为了k = 1:长度(b)zdata = b(k).zdata;b(k).cdata = zdata;b(k).faceColor ='Interp';结尾

图包含一个轴对象。轴对象包含5个类型表面对象。

각막대높이에색결정됩니다됩니다。막대색비교막대높이를할있습니다있습니다있습니다。

참고항목

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